每日一题 5-10

递归函数最终会结束,那么这个函数一定?
A 使用了局部变量
B 有一个分支不调用自身
C 使用了全局变量或者使用了一个或多个参数
D 没有循环调用
解析:B
只有一次循环满足某个条件,不调用自己就返回,递归才会一层一层向上返回。
那么C呢,想一下,全局变量和参数确实可以用来控制递归的结束与否。
该不该选C呢?再仔细看一下题目(说实话,我很讨厌这种文字游戏),“这个函数一定…“,所以,问题集中在,是否是一定会使用这两种方式呢? 显然不是的。
除了C中提到的两种情况外,还有如下控制递归的方式:

  1. 局部静态变量是可以控制递归函数最终结束的 2. 可能通过异常来控制递归的结束。 3. 可以利用BIOS或OS的一些数据或一些标准库的全局值来控制递归过程的
    终止。 4. 可以把一些数据写入到BIOS或OS的系统数据区,也可以把数据写入到一个文件中,以此来控制递归函数的终止。
    所以,答案为B

已知二叉树后序遍历序列是bfegcda,中序遍历序列是badefcg,它的前序遍历序列是:
A abcdefg
B abdcefg
C adbcfeg
D abecdfg
解析:后序遍历中的最后一个元素是根节点,a,然后查找中序中a的位置,把中序遍历分成
b a defcg,易知左子树为b,右子树为defcg,再递归求解,可画出原始二叉树,故知前序遍历序列为B。

【汽水瓶】
有这样一道智力题:“某商店规定:三个空汽水瓶可以换一瓶汽水。小张手上有十个空汽水瓶,她最多可以换多少瓶汽水喝?”答案是5瓶,方法如下:先用9个空瓶子换3瓶汽水,喝掉3瓶满的,喝完以后4个空瓶子,用3个再换一瓶,喝掉这瓶满的,这时候剩2个空瓶子。然后你让老板先借给你一瓶汽水,喝掉这瓶满的,喝完以后用3个空瓶子换一瓶满的还给老板。如果小张手上有n个空汽水瓶,最多可以换多少瓶汽水喝?

import java.util.Scanner;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (sc.hasNext()) {
            int n = sc.nextInt();
            if (n==0){
                break;
            }
            System.out.println(Drink(n));
        }
    }
    public static int Drink ( int n ) {
        int ret = 0;
        while (n>= 3){
            int a = n/3 ;
            ret += a;
            n = a+ n%3;
        }
        if (n==2){
            ret += 1 ;
        }
        return ret;
    }
}

查找两个字符串a,b中的最长公共子串
动态规划求解,dp[i][j]记录字符串s1前i个字符和字符串s2前j个字符的最长子串的长度,初始化所有值为0。
当s1.charAt(i-1)==s2.charAt(j-1) 时,dp[i][j] = dp[i-1][j-1]+1 公共子串长度加一; 记录最长的长度和最后一个字符的位置,即可求解。

import java.util.Scanner;
public class Main2{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String str1 = sc.nextLine();
        String str2 = sc.nextLine();
        System.out.println(getString(str1,str2));
    }
    public static String getString(String s1 , String s2){
        int m = s1.length();
        int n = s2.length();
        int maxLen = 0 , pos = -1;
        int [][] dp = new int[m+1][n+1];
        for (int i = 1; i < m+1; i++) {
            for (int j = 1; j <n+1 ; j++) {
                if ( s1.charAt(i-1)==s2.charAt(j-1)){
                    dp[i][j] = dp[i-1][j-1]+1;
                    if ( dp[i][j]>maxLen){
                        maxLen = dp[i][j];
                        pos = i -1;
                    }
                } else {
                    dp[i][j]=0;
                }
            }
        }
        if ( maxLen != 0){
            return s1.substring(pos-maxLen+1,pos+1);
        }
        return null;
    }
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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