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原创 unity 贝塞尔曲线算法
在任意几个点坐标绘制出的一条曲线,就叫贝赛尔曲线。线性公式 等同于线性插值这个最简单,就是很普通的插值算法,给定p0,p1,t取值范围0到1 // 线性 Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t) { return (1 - t) * p0 + t * p1; }二次方公式 ...
2018-05-28 19:09:37 11978 8
空空如也
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