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01、编辑界面设计
通过单击或者框选中实体后,获取实体ObjectId,转换为Entity类型,根据entity的类型名称获取实体类型显示相关连的修改项,根据类型的不同隐藏不同类型的修改项!例如DbText文本实体会显示文本的可修改内容,如下图示:
02、修改实体相关属性
001、修改实体绑定的图层内容
显示编辑界面时,首先获取DWG/DXF文件中的所有图层,绑定到界面列表控件【ComponentFactory.Krypton.Toolkit.KryptonComboBox】
同时绑定图层颜色到【ComponentFactory.Krypton.Toolkit.KryptonColorButton】控件
//获取所有图层