Android UI系列之侧滑粘稠效果的实现

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转载自:http://www.jianshu.com/p/fb202d67c26b

之前在UI中国上看到一个侧滑效果,觉得还不错,于是就想实现一下。
UI效果是这样的:http://www.ui.cn/detail/198520.html

我自己实现的效果是这样的:




效果并没有完全一致,UI效果里当两部分重合后有一种像水滴重合一样的效果,我并不知道用代码如何实现(如果大家知道请告诉我。。。),所以我这里只是简单的做了一个慢慢出现的效果。

好了,那我们就来看看这个效果是怎么实现的。

首先

这是一个自定义View。
效果分为两个部分,一个是背景的红色,一个是白色的叉叉。

背景的红色

当看到红色的效果的时候,我就想到了贝塞尔曲线。贝塞尔曲线是个神奇的东西,几乎所有神奇的曲线效果都可以用贝塞尔曲线来做。为了让这篇文章保持简洁,所以我就不介绍贝塞尔曲线了,如果有不了解的人,可以去这里看看。

到这里,我就假设你们都已经知道怎么画贝塞尔曲线啦。
我想你们也猜到了,红色效果其实就是用的三阶贝塞尔曲线。



这个图画的就是红色效果的示意图(为了介绍所以将图画成了半圆,实际效果里,圆是扁扁的)。为了便于计算我将它设置为了一个正方形,图中的x2,x3,x5,x6都是中点。我们用Path.cubicTo()方法将x1到x7这七个点连起来之后就可以得一个半圆形了。
我们整个效果,其实就是控制这几个点而已。

背景红色的运动过程

在这里,我会直接给出代码来讲解。
为了便于计算,我们先将控件的宽高设为相等,让它变成一个正方形:

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec,widthMeasureSpec);
    }

然后就是绘制背景红色了,其实这个红色有上下两个,但是两个其实是一样的,所以我就只介绍上半部分。

        pathUp.reset();
        pathUp.moveTo(0,0);
        pathUp.cubicTo(x2,y26,0,y345,radius,y345);
        pathUp.cubicTo(radius*2,y345,x6,y26,radius*2,0);
        pathUp.lineTo(0,0);
        canvas.drawPath(pathUp,paint);

这里的过程就是从x1点开始连接一直连接到x7,最后在连到x1。
其中x2表示x2点的x坐标,y26表示x2点和x6点的y坐标,其余类同(取名字真的好累)。
radius表示圆的半径,也就是正方形边长的一半。
代码里,x3点和x5点的横坐标被我设置为和x1,x7一样,这样可以让圆扁一点。
我们需要变化的点,其实就是x2,x6,y26,y345这四个点而已。
y345,y26需要上下移动,来达到变小变大的效果。
至于x2,x6则是需要向外扩大,不然最后y345就算捅穿地表也不能把两边填满。
现在我们知道了需要变化的点的轨迹,那我们怎么控制它们呢?
我在View里写了一个方法:

public void controllAnimation(int progress,float max)

这个方法接收两个参数,第一个是当前值,第二个是最大的值。通过 当前值/最大值 我们就可以获取一个百分比的进度值。通过这个进度值我们就可以计算出当前点的位置:

    public void controllAnimation(int progress,float max){
        double fraction = progress/max;

        //这里根据进度改变,慢慢的变化
        y345 = (float) (radius*2*(fraction));

        if(y345<radius){
            x2 = 0;
            x6 = radius*2-x2;
        }else {
            x2 = (float) (-radius*2*((fraction-0.5)/fraction));
            x6 = radius*2-x2;
        }

        y26 = (float) (radius*fraction);
        invalidate();
    }

现在这个我用了一个seekBar,等到将其放进真的比如RecyclerView的侧滑删除时,只要将滑动距离作为progress参数传进去,滑动最大值作为max传进去就可以了。



叉叉就简单多了,图上的每个点都是中点。
叉叉也是分上半部和下半部,我们这里就只讲讲上半部分,下半部分一样的。

            //这里画那个叉叉
            //这是上半部分
            pathCha.reset();
            pathCha.moveTo((halfRadius*3)/2,radius);
            pathCha.lineTo(halfRadius,chaY1);
            pathCha.lineTo((halfRadius*3)/2,chaY2);
            pathCha.lineTo(radius,chaY1);
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),chaY2);
            pathCha.lineTo(halfRadius*3,chaY1);
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),radius);
            pathCha.lineTo((halfRadius*3)/2,radius);

这里radius表示半径,halfRadius表示半径的一半。
chaY1等于(radius*3)/4
chaY2等于 radius/2
chaY1表示x1,x3,x5点的y坐标,chaY2表示x2,x4点的y坐标。
我们需要改变的就是chaY1和chaY2的值,来达到一种叉叉慢慢出现的感觉。
代码如下:

        if(y345<radius){
            //一些代码
        }else {
            ...
            //慢慢的画出叉
            chaY1 = (float) (radius-(chaLength*2*((fraction-0.5)/fraction)));
            chaY2 = (float) (radius-(halfRadius*2*((fraction-0.5)/fraction)));
        }

我们的叉叉是在上下两个红色接触在一起的时候才绘制的,也就是进度为一半的时候。

这样就把这个View说完了,View的代码也不是很长,我就直接贴出来吧:

public class CeHuaView extends View {

    Paint paint,paintCha;
    Path pathUp,pathDown,pathCha,pathCha2;

    int width;

    float radius;
    float halfRadius;

    //这里取名字有点随便,因为不知道怎么取,可以看我博客里的图,应该就能知道意思了
    //这里y表示上半部分,yy表示下半部分,x同理
    float y345,yy345;
    float y26,yy26;
    float x2,x6;

    float chaLength;
    float chaY1,chaY2;

    public CeHuaView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public CeHuaView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public CeHuaView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        pathUp = new Path();
        pathDown = new Path();
        pathCha = new Path();
        pathCha2 = new Path();

        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.parseColor("#ff5777"));
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        paintCha = new Paint();
        paintCha.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));
        paintCha.setAntiAlias(true);
        paintCha.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec,widthMeasureSpec);
        width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        radius = width/2;
        halfRadius = width/4;
        y345 = radius;
        yy345 = radius;

        y26 = halfRadius;
        yy26 = halfRadius*3;

        x2 = 0;
        x6 = radius*2;

        chaLength = radius/4;
        chaY1 = chaLength*3;
        chaY2 = chaLength*2;
    }

    public void controllAnimation(int progress,float max){
        double fraction = progress/max;

        //这里根据进度改变,慢慢的变化
        y345 = (float) (radius*2*(fraction));
        yy345 = radius*2-y345;

        if(y345<radius){
            x2 = 0;
            x6 = radius*2-x2;
        }else {
            x2 = (float) (-radius*2*((fraction-0.5)/fraction));
            x6 = radius*2-x2;

            //慢慢的画出叉
            chaY1 = (float) (radius-(chaLength*2*((fraction-0.5)/fraction)));
            chaY2 = (float) (radius-(halfRadius*2*((fraction-0.5)/fraction)));
        }

        y26 = (float) (radius*fraction);
        yy26 = (float) ((radius*2)-(radius*fraction));
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //这里画粘稠的效果
        //这是上半部分
        pathUp.reset();
        pathUp.moveTo(0,0);
        pathUp.cubicTo(x2,y26,0,y345,radius,y345);
        pathUp.cubicTo(radius*2,y345,x6,y26,radius*2,0);
        pathUp.lineTo(0,0);
        canvas.drawPath(pathUp,paint);

        //这里画粘稠的效果
        //这是下半部分
        pathDown.reset();
        pathDown.moveTo(0,radius*2);
        pathDown.cubicTo(x2,yy26,0,yy345,radius,yy345);
        pathDown.cubicTo(radius*2,yy345,x6,yy26,radius*2,radius*2);
        pathDown.lineTo(0,radius*2);
        canvas.drawPath(pathDown,paint);

        if(y345>radius){
            //这里画那个叉叉
            //这是上半部分
            pathCha.reset();
            pathCha.moveTo((halfRadius*3)/2,radius);
            pathCha.lineTo(halfRadius,chaY1);
            pathCha.lineTo((halfRadius*3)/2,chaY2);
            pathCha.lineTo(radius,chaY1);
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),chaY2);
            pathCha.lineTo(halfRadius*3,chaY1);
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),radius);
            pathCha.lineTo((halfRadius*3)/2,radius);

            //这是下半部分
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),radius);
            pathCha.lineTo(halfRadius*3,radius*2-chaY1);
            pathCha.lineTo((radius*2)-((halfRadius*3)/2),radius*2-chaY2);
            pathCha.lineTo(radius,radius*2-chaY1);
            pathCha.lineTo((halfRadius*3)/2,radius*2-chaY2);
            pathCha.lineTo(halfRadius,radius*2-chaY1);
            canvas.drawPath(pathCha,paintCha);
        }
    }
}
在RecyclerView里应用


因为这篇文章主要也不是讲RecyclerView的侧滑实现的,所以这方面的知识大家可以去这里看看。
在RecyclerView应用的代码也参考自这里。

好了,本篇文章结束了。
还有很多不完善的地方,也和UI中国的效果有出入,需要调整。
才疏学浅,如有错误,欢迎大家批评指正。

最后

本篇文章的代码:CeHuaView



作者:陈添
链接:http://www.jianshu.com/p/fb202d67c26b
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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