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原创 关于Vuforia云识别的粒子特效无法正常显示问题
首先不得不说vuforia真的很强大,在开发问题中也遇到了许多坑,不过基本都一一解决了!今天给大家分享一个(至少我没看到有关这样的帖子)关于云识别粒子效果无法正常显示的问题!前天客户告诉我往我们APP后台里添加的粒子效果扫描出来无法显示,但脱卡后可以正常显示,客户截图如图:在问题没找出之前我研究了好几天,也问了做vuforia的朋友,朋友并未出现此问题,那么我就开始找自己的问题了,更换
2017-07-14 11:05:20 1177
原创 关于Unity相机灰暗变化,饱和度变化
导入Image Effects包。一:给摄像机添加“Color Correction Curves”脚本,调整“Saturation”属性的值到0。(这个是调饱和度的)二:给摄像机添加“Grayscale”脚本,调整Ramp Offset属性可以修改画面亮度。(这个是没有从彩色到灰色过度的,直接变灰)
2017-01-20 21:21:50 2871
转载 ugui学习——可动态改变Content大小的ScrollView
http://www.cnblogs.com/sika0819/p/5624812.html
2017-01-03 13:02:39 2565
原创 Vuforia 暂停摄像机 暂停云识别
AR场景制作的时候经常会有这种需求:拍照之后弹出分享界面,或者在用户使用过程中需要弹出其他界面。这时候如果Vuforia的识别依然在进行,就会影响用户的体验。接下来我们就以云识别为例,尝试在需要的时候暂停和继续用户的设备摄像头以及识别操作,需要的时候再开启摄像头,继续识别。 private void PauseTest() {
2016-12-06 16:50:27 1154 1
原创 Unity获取本机IP地址
//只要连接到网络,PC和移动端都可以获得到哦,本人已试过public Text IP_infoText;void Update () { IP_infoText.text = Network.player.ipAddress;}
2016-12-06 14:08:05 14029 2
原创 Unity获取经纬度(GPS)
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Text;using System;public class UserInfo : MonoBehaviour { public Text GPS_infoText; string sGPS_inf
2016-12-06 13:59:20 2589
原创 Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)
SystemInfo类中的静态变量:中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备的模型或模式。string deviceName:(只读)用户定义的设备名称。DeviceType
2016-12-06 13:54:47 7303
原创 Unity类似手机通知栏的滑动效果
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using Vuforia;public class Push : MonoBehaviour{ private bool isTranslate = false; public float rotate
2016-11-15 16:51:35 1642 1
转载 DoTween的使用
using Engine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initia
2016-11-14 12:12:26 6636
原创 Socket、Tcp、Udp、Http 的认识及区别
下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置:7 应用层 例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP6 表示层 例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP5 会话层 例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、
2016-11-11 12:07:31 411
原创 Unity获取摄像机的视口区域
摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
2016-09-19 17:06:59 2422
原创 Unity陀螺仪
// ***********************************************************// Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/// ***********************************************************using Un
2016-08-08 11:16:04 1145
原创 IOS&Android通用屏幕控制(移动旋转缩放)
IOS&Android通用屏幕控制(移动旋转缩放)PS:我试过LeanTouch上的旋转缩放只能在android上使用在IOS上就没效果了,淡然你也可以用EasyTouch等做屏幕控制
2016-07-18 12:56:29 784
原创 IOS&Android通用屏幕控制(移动旋转缩放)
IOS&Android通用屏幕控制(移动旋转缩放) 我试过leanTouch上的旋转缩放功能只能在Android上使用,在IOS上无效果,当然你也可以用EasyTouch等做屏幕控制
2016-07-18 12:50:04 743
空空如也
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