redis面试八股文

Redis面试八股文

redis的优点

  1. 基于内存操作,内存读写速度快。
  2. Redis是单线程的,避免线程切换开销及多线程的竞争问题。单线程是指网络请求使用一个线程来处理,即一个线程处理所有网络请求,Redis 运行时不止有一个线程,比如数据持久化的过程会另起线程。
  3. 支持多种数据类型,包括String、Hash、List、Set、ZSet等。
  4. 支持持久化。Redis支持RDB和AOF两种持久化机制,持久化功能可以有效地避免数据丢失问题。
  5. 支持事务。Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作合并后的原子性执行。
  6. 支持主从复制。主节点会自动将数据同步到从节点,可以进行读写分离。

Redis为什么这么快?

  • 基于内存:Redis是使用内存存储,没有磁盘IO上的开销。数据存在内存中,读写速度快。
  • 单线程实现( Redis 6.0以前):Redis使用单个线程处理请求,避免了多个线程之间线程切换和锁资源争用的开销。
  • IO多路复用模型:Redis 采用 IO 多路复用技术。Redis 使用单线程来轮询描述符,将数据库的操作都转换成了事件,不在网络I/O上浪费过多的时间。
  • 高效的数据结构:Redis 每种数据类型底层都做了优化,目的就是为了追求更快的速度。

redis线程相关

redis单线程模型

Redis 基于 Reactor 模式开发了⾃⼰的⽹络事件处理器:这个处理器被称为⽂件事件处理器(file event handler)。⽂件事件处理器使⽤ I/O 多路复⽤(multiplexing)程序来同时监听多个套接字,并根据 套接字⽬前执⾏的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
当被监听的套接字准备好执⾏连接应答(accept)、读取(read)、写⼊(write)、关 闭(close)等操作时,与操作相对应的⽂件事件就会产⽣,这时⽂件事件处理器就会调⽤套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
虽然⽂件事件处理器以单线程⽅式运⾏,但通过使⽤ I/O 多路复⽤程序来监听多个套接字,⽂件事件处理器既实现了⾼性能的⽹络通信模型,⼜可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程⽅式运⾏的模块进⾏对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
在这里插入图片描述

redis为什么选择单线程

  • 避免过多的上下文切换开销。程序始终运行在进程中单个线程内,没有多线程切换的场景。
  • 避免同步机制的开销:如果 Redis选择多线程模型,需要考虑数据同步的问题,则必然会引入某些同步机制,会导致在操作数据过程中带来更多的开销,增加程序复杂度的同时还会降低性能。
  • 实现简单,方便维护:如果 Redis使用多线程模式,那么所有的底层数据结构的设计都必须考虑线程安全问题,那么 Redis 的实现将会变得更加复杂。

redis的应用场景

  1. 缓存热点数据,缓解数据库的压力。
  2. 利用 Redis 原子性的自增操作,可以实现计数器的功能,比如统计用户点赞数、用户访问数等。
  3. 简单的消息队列,可以使用Redis自身的发布/订阅模式或者List来实现简单的消息队列,实现异步操作。
  4. 限速器,可用于限制某个用户访问某个接口的频率,比如秒杀场景用于防止用户快速点击带来不必要的压力。
  5. 好友关系,利用集合的一些命令,比如交集、并集、差集等,实现共同好友、共同爱好之类的功能。

redis的数据类型

基本数据类型:
1、String:最常用的一种数据类型,String类型的值可以是字符串、数字或者二进制,但值最大不能超过512MB。
2、Hash:Hash 是一个键值对集合。
3、Set:无序去重的集合。Set 提供了交集、并集等方法,对于实现共同好友、共同关注等功能特别方便。
4、List:有序可重复的集合,底层是依赖双向链表实现的。
5、SortedSet:有序Set。内部维护了一个score的参数来实现。适用于排行榜和带权重的消息队列等场景。
特殊的数据类型:
1、Bitmap:位图,可以认为是一个以位为单位数组,数组中的每个单元只能存0或者1,数组的下标在 Bitmap 中叫做偏移量。Bitmap的长度与集合中元素个数无关,而是与基数的上限有关。
2、Hyperloglog。HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,其优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。典型的使用场景是统计独立访客。
3、Geospatial :主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作,适用场景如定位、附近的人等。

redis事务原理

事务的原理是将一个事务范围内的若干命令发送给 Redis,然后再让 Redis 依次执行这些命令。
事务的生命周期:

  1. 使用MULTI开启一个事务;
  2. 在开启事务的时候,每次操作的命令将会被插入到一个队列中,同时这个命令并不会被真正执行;
  3. EXEC命令进行提交事务。

redis的持久化机制

Redis支持两种方式的持久化,一种是RDB的方式,一种是AOF的方式。前者会根据指定的规则定时将内存中的数据存储在硬盘上,而后者在每次执行完命令后将命令记录下来。一般将两者结合使用。

RDB方式

RDB是 Redis 默认的持久化方案。RDB持久化时会将内存中的数据写入到磁盘中,在指定目录下生成一个dump.rdb文件。Redis 重启会加载dump.rdb文件恢复数据。
bgsave是主流的触发 RDB 持久化的方式,执行过程如下:
在这里插入图片描述

  • 执行BGSAVE命令
  • Redis 父进程判断当前是否存在正在执行的子进程,如果存在,BGSAVE命令直接返回。
  • 父进程执行fork操作创建子进程,fork操作过程中父进程会阻塞。
  • 父进程fork完成后,父进程继续接收并处理客户端的请求,而子进程开始将内存中的数据写进硬盘的临时文件;
  • 当子进程写完所有数据后会用该临时文件替换旧的 RDB 文件。

Redis启动时会读取RDB快照文件,将数据从硬盘载入内存。通过 RDB 方式的持久化,一旦Redis异常退出,就会丢失最近一次持久化以后更改的数据。

触发 RDB 持久化的方式:

  • 手动触发:用户执行SAVE或BGSAVE命令。SAVE命令执行快照的过程会阻塞所有客户端的请求,应避免在生产环境使用此命令。BGSAVE命令可以在后台异步进行快照操作,快照的同时服务器还可以继续响应客户端的请求,因此需要手动执行快照时推荐使用BGSAVE命令。
  • 被动触发:
    1.根据配置规则进行自动快照,如SAVE 100 10,100秒内至少有10个键被修改则进行快照。
    2.如果从节点执行全量复制操作,主节点会自动执行BGSAVE生成 RDB 文件并发送给从节点。
    3.默认情况下执行shutdown命令时,如果没有开启 AOF 持久化功能则自动执行·BGSAVE·。

优点:

  1. Redis 加载 RDB 恢复数据远远快于 AOF 的方式。
  2. 使用单独子进程来进行持久化,主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 Redis 的高性能。

缺点:

  1. RDB方式数据无法做到实时持久化。因为BGSAVE每次运行都要执行fork操作创建子进程,属于重量级操作,频繁执行成本比较高。
  2. RDB 文件使用特定二进制格式保存,Redis 版本升级过程中有多个格式的 RDB 版本,存在老版本 Redis 无法兼容新版 RDB 格式的问题。

AOF方式

AOF(append only file)持久化:以独立日志的方式记录每次写命令,Redis重启时会重新执行AOF文件中的命令达到恢复数据的目的。AOF的主要作用是解决了数据持久化的实时性,AOF 是Redis持久化的主流方式。

默认情况下Redis没有开启AOF方式的持久化,可以通过appendonly参数启用:appendonly yes。开启AOF方式持久化后每执行一条写命令,Redis就会将该命令写进aof_buf缓冲区,AOF缓冲区根据对应的策略向硬盘做同步操作。

默认情况下系统每30秒会执行一次同步操作。为了防止缓冲区数据丢失,可以在Redis写入AOF文件后主动要求系统将缓冲区数据同步到硬盘上。可以通过appendfsync参数设置同步的时机。

AOF流程:
在这里插入图片描述

  1. 所有的写入命令会追加到 AOP 缓冲区中。
  2. AOF 缓冲区根据对应的策略向硬盘同步。
  3. 随着 AOF 文件越来越大,需要定期对 AOF 文件进行重写,达到压缩文件体积的目的。AOF文件重写是把Redis进程内的数据转化为写命令同步到新AOF文件的过程。
  4. 当 Redis 服务器重启时,可以加载 AOF 文件进行数据恢复。

优点:

  1. AOF可以更好的保护数据不丢失,可以配置 AOF 每秒执行一次fsync操作,如果Redis进程挂掉,最多丢失1秒的数据。
  2. AOF以append-only的模式写入,所以没有磁盘寻址的开销,写入性能非常高。

缺点:

  1. 对于同一份文件AOF文件比RDB数据快照要大。
  2. 数据恢复比较慢。

redis主从复制

Redis的复制功能是支持多个数据库之间的数据同步。主数据库可以进行读写操作,当主数据库的数据发生变化时会自动将数据同步到从数据库。从数据库一般是只读的,它会接收主数据库同步过来的数据。一个主数据库可以有多个从数据库,而一个从数据库只能有一个主数据库。

主从复制的原理

  1. 当启动一个从节点时,它会发送一个 PSYNC 命令给主节点;
  2. 如果是从节点初次连接到主节点,那么会触发一次全量复制。此时主节点会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件;
  3. 同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, 主节点会将RDB文件发送给从节点,从节点会先将RDB文件写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中;
  4. 接着主节点会将内存中缓存的写命令发送到从节点,从节点同步这些数据;
  5. 如果从节点跟主节点之间网络出现故障,连接断开了,会自动重连,连接之后主节点仅会将部分缺失的数据同步给从节点。

哨兵Sentinel

主从复制存在不能自动故障转移、达不到高可用的问题。哨兵模式解决了这些问题。通过哨兵机制可以自动切换主从节点。

客户端连接Redis的时候,先连接哨兵,哨兵会告诉客户端Redis主节点的地址,然后客户端连接上Redis并进行后续的操作。当主节点宕机的时候,哨兵监测到主节点宕机,会重新推选出某个表现良好的从节点成为新的主节点,然后通过发布订阅模式通知其他的从服务器,让它们切换主机。
在这里插入图片描述
工作原理

  • 每个Sentinel以每秒钟一次的频率向它所知道的Master,Slave以及其他 Sentinel实例发送一个 PING命令。
  • 如果一个实例距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过指定值, 则这个实例会被 Sentine 标记为主观下线。
  • 如果一个Master被标记为主观下线,则正在监视这个Master的所有 Sentinel要以每秒一次的频率确认Master是否真正进入主观下线状态。
  • 当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定值)在指定的时间范围内确认Master的确进入了主观下线状态, 则Master会被标记为客观下线 。若没有足够数量的 Sentinel同意 Master 已经下线, Master 的客观下线状态就会被解除。 若 Master重新向 Sentinel 的 PING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
  • 哨兵节点会选举出哨兵 leader,负责故障转移的工作。
  • 哨兵 leader 会推选出某个表现良好的从节点成为新的主节点,然后通知其他从节点更新主节点信息。

Redis cluster

哨兵模式解决了主从复制不能自动故障转移、达不到高可用的问题,但还是存在主节点的写能力、容量受限于单机配置的问题。而cluster模式实现了Redis的分布式存储,每个节点存储不同的内容,解决主节点的写能力、容量受限于单机配置的问题。

Redis cluster集群节点最小配置6个节点以上(3主3从),其中主节点提供读写操作,从节点作为备用节点,不提供请求,只作为故障转移使用。

Redis cluster采用虚拟槽分区,所有的键根据哈希函数映射到0~16383个整数槽内,每个节点负责维护一部分槽以及槽所映射的键值数据。
在这里插入图片描述
哈希槽是如何映射到 Redis 实例上的?

  • 对键值对的key使用 crc16 算法计算一个结果
  • 将结果对 16384 取余,得到的值表示 key 对应的哈希槽
  • 根据该槽信息定位到对应的实例

优点:

  • 无中心架构,支持动态扩容;
  • 数据按照slot存储分布在多个节点,节点间数据共享,可动态调整数据分布;
  • 高可用性。部分节点不可用时,集群仍可用。集群模式能够实现自动故障转移(failover),节点之间通过gossip协议交换状态信息,用投票机制完成Slave到Master的角色转换。

缺点:

  • 不支持批量操作(pipeline)。
  • 数据通过异步复制,不保证数据的强一致性。
  • 事务操作支持有限,只支持多key在同一节点上的事务操作,当多个key分布于不同的节点上时无法使用事务功能。
  • key作为数据分区的最小粒度,不能将一个很大的键值对象如hash、list等映射到不同的节点。
    不支持多数据库空间,单机下的Redis可以支持到16个数据库,集群模式下只能使用1个数据库空间。

过期键的删除策略

  1. 被动删除。在访问key时,如果发现key已经过期,那么会将key删除。

  2. 主动删除。定时清理key,每次清理会依次遍历所有DB,从db随机取出20个key,如果过期就删除,如果其中有5个key过期,那么就继续对这个db进行清理,否则开始清理下一个db。

  3. 内存不够时清理。Redis有最大内存的限制,通过maxmemory参数可以设置最大内存,当使用的内存超过了设置的最大内存,就要进行内存释放, 在进行内存释放的时候,会按照配置的淘汰策略清理内存。

内存淘汰策略有哪些

当Redis的内存超过最大允许的内存之后,Redis 会触发内存淘汰策略,删除一些不常用的数据,以保证Redis服务器正常运行。

Redisv4.0前提供 6 种数据淘汰策略:

  • volatile-lru:LRU(Least Recently Used),最近使用。利用LRU算法移除设置了过期时间的key
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,从数据集中移除最近最少使用的key
  • volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集中挑选将要过期的数据淘汰
  • volatile-random:从已设置过期时间的数据集中任意选择数据淘汰
  • allkeys-random:从数据集中任意选择数据淘汰
  • no-eviction:禁止删除数据,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错

Redisv4.0后增加以下两种:

  • volatile-lfu:LFU,Least Frequently Used,最少使用,从已设置过期时间的数据集中挑选最不经常使用的数据淘汰。
  • allkeys-lfu:当内存不足以容纳新写入数据时,从数据集中移除最不经常使用的key。
    内存淘汰策略可以通过配置文件来修改,相应的配置项是maxmemory-policy,默认配置是noeviction。

如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性

  1. 先删除缓存再更新数据库
    进行更新操作时,先删除缓存,然后更新数据库,后续的请求再次读取时,会从数据库读取后再将新数据更新到缓存。
    存在的问题:删除缓存数据之后,更新数据库完成之前,这个时间段内如果有新的读请求过来,就会从数据库读取旧数据重新写到缓存中,再次造成不一致,并且后续读的都是旧数据。

  2. 先更新数据库再删除缓存
    进行更新操作时,先更新MySQL,成功之后,删除缓存,后续读取请求时再将新数据回写缓存。
    存在的问题:更新MySQL和删除缓存这段时间内,请求读取的还是缓存的旧数据,不过等数据库更新完成,就会恢复一致,影响相对比较小。

  3. 异步更新缓存
    数据库的更新操作完成后不直接操作缓存,而是把这个操作命令封装成消息扔到消息队列中,然后由Redis自己去消费更新数据,消息队列可以保证数据操作顺序一致性,确保缓存系统的数据正常。

redis中流水线的作用

redis客户端执行一条命令分4个过程: 发送命令、命令排队、命令执行、返回结果。使用pipeline可以批量请求,批量返回结果,执行速度比逐条执行要快。

使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大,增加客户端的等待时间,还可能造成网络阻塞,可以将大量命令的拆分多个小的pipeline命令完成。

原生批命令(mset和mget)与pipeline对比:

  • 原生批命令是原子性,pipeline是非原子性。pipeline命令中途异常退出,之前执行成功的命令不会回滚。
  • 原生批命令只有一个命令,但pipeline支持多命令。

参考资料:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/419224864?utm_medium=social&utm_oi=656840092069662720

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值