- unity动态字体
unity中使用动态字体不能Instantiate
对字体直接赋值如:
labelsFont = Resources.Load<Font>("WPMF/Font/HGBTH_CNKI");
则不能设置
labelsFont.hideFlags = HideFlags.DontSave;
否则所设置的字体格式会直接存入字体源文件中,打包项目时会出现问题。
unity中使用动态字体不能Instantiate
对字体直接赋值如:
labelsFont = Resources.Load<Font>("WPMF/Font/HGBTH_CNKI");
则不能设置
labelsFont.hideFlags = HideFlags.DontSave;
否则所设置的字体格式会直接存入字体源文件中,打包项目时会出现问题。