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JavaScript
文章平均质量分 51
chris 007
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos Creator + TypeScript项目中使用npm loadsh包
Cocos Creator在TypeScript中使用npm管理loadshCocos Creator + TypeScript + npm步骤1:创建新的工程步骤2:npm装包步骤3:代码中按需引入lodash函数步骤4:浏览器中运行看结果Cocos Creator + TypeScript + npm本篇主要讲Cocos Creator的TypeScript项目中使用npm管理包的一种使用...原创 2019-12-18 20:30:02 · 2618 阅读 · 0 评论 -
拼图游戏的艺术
拼图游戏在今天下午也是完美结束,上午产生的 图碎片没锁定效果以及 拼图完毕却不能结束游戏的代码更正完毕。下午同时也优化了拼图游戏的代码,以及拼图游戏中碎片的位置也在了它们该在的地方,下面是碎片精灵的类属性小段代码:var Debris = cc.Sprite.extend({ //坐标 _targetPoint: null, //是否可以拖动原创 2016-07-22 19:07:14 · 439 阅读 · 0 评论 -
JS的冒泡函数
今天下午学习了冒泡函数的加载和运行var a = [20,30,40,20,15,5,25];for(var i=0;ifor(var j=1;jif(a[j]>=a[j-1]){var temp = a[j];a[j]=a[j-1]a[j-1]=temp;}}}cc.log(a.to String(""))原创 2016-07-19 16:02:56 · 692 阅读 · 0 评论 -
古人的智慧:汉诺塔 函数的表达
今天学习了除拼图代码的编写,中午还完成了逻辑题的推测,下午就是玩了个汉诺塔 并用代码写出来var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ _s: null, _t: null, _e: null, _n: null, _lockPos:null, _tempNum:null, ctor:function ()原创 2016-07-21 19:21:54 · 453 阅读 · 0 评论 -
JavaScript变量作用域和变量提升
在看别人代码时,发现一个问题,就是一个未在上面声明或者定义的变量,可以正常使用而且不报错,我双击变量名,编译器给我把同名的高亮之后,发现这个变量的定义是在使用的下方定义的,网上查询才得知这是JS变量的一个特性,叫做变量提升,下面,先从最熟知的开始去理解这个变量提升!!<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>JavaScr原创 2016-12-25 11:03:52 · 1252 阅读 · 0 评论 -
JS中var和let的区别
自ECMAScript 6出来,加入了两个新的关键字 const 和 let. 先上图: 从前后代码对比,唯一的区别就是在循环创建i的方式不同,一个是var,一个是i,而var出的变量,在学习js初期也是踩了不少作用域问题的坑,在循环执行完成后,i的值任然存在,而且会在离开循环行再++一次,让打印出了10;再看下方用let创建的i在离开循环时,这个i已经是被销毁的变量,所以在这个地方与var创建原创 2017-11-24 15:22:46 · 12116 阅读 · 0 评论