拓扑序列:一些活动,其中某些活动必须在另一些活动完成之后才能开始,一定是无环的有向图,称为AOV网。
拓扑排序,其实就是对一个有向图构造拓扑序列的过程。构造时会有两个结果:如果此网的全部结点都被输出,则说明其为不存在环的AOV网。如果没有输出全部顶点数,则说明这个网存在回路,不是AOV网。
拓扑排序基本思路:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删去此结点,并删除以此结点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出全部顶点或者AOV网中不存在入度为0的顶点为止。
在拓扑排序的过程中,需要删除顶点,用邻接表会更加方便。
对于一个具有n个结点和e条弧的AOV网来说,扫描顶点表的时间复杂度为O[n],之后的while循环中,每个顶点进一次栈,出一次栈,每个顶点入度减1的操作共执行了e次,所以整个算法的时间复杂度为O[n + e]
//拓扑排序算法 若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回1,若有回路则返回0
typedef struct EdgeNode //边表结点
{
int adjvex; //邻接点域,存储该顶点对应的下标
int weight; //用于存储权值
struct EdgeNode * next; //链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode //顶点表结点
{
int in; //顶点入度
int data; //顶点域,存储顶点信息
EdgeNode * firstedge; //边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexes, numEdges; //图中当前顶点数和边数
}graphAdjList, *GraphAdjList;
int TopologicalSort(GraphAdjList GL)
{
EdgeNode* e;
int i, k, gettop;
int top = 0;
int count = 0;
int* stack;
stack = (int*)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
for (i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
if (GL->adjList[i].in == 0)
stack[++top] = i;
while (top != 0)
{
gettop = stack[top--];
printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data);
count++;
for (e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)
{
k = e->adjvex;
if (!(--GL->adjList[k].in))
stack[++top] = k;
}
}
if (count < GL->numVertexes)
return 0;
else
return 1;
}