Zookeeper内部原理

目录

Zookeeper内部原理

选举机制

节点类型

stat结构体

监听器原理

写数据流程

Zookeeper分布式安装部署

ZK集群操作

客户端操作


Zookeeper内部原理

在Zookeeper的集群中,每一个节点都有自己的权重,权重小的给权重大的节点投票,而每个节点的权重由两个因素决定。

(1)SeverID:由用户配置

(2)Zxid:数据ID

选举机制

(1半数机制(Paxos 协议):集群中半数以上机器存活,集群可用。所以zookeeper适合装在奇数台机器上。

(2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定masterslave但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。

(3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。

假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么。

a.服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。

b.服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。

c.服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的leader。

d.服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。

e.服务器5启动,同4一样当小弟。

节点类型

(1)Znode有两种类型:

短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除

持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除

(2Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent

a.持久化目录节点(PERSISTENT)(小写:persistent)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在。

b.持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)(小写:persistent_sequential),客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

c.临时目录节点(EPHEMERAL)(ephemeral),客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除。

d.临时顺序编号目录节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)(ephemeral_sequential),客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

(3)创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护

(4)在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序

stat结构体

我们启动客户端,获取节点结构 。

(1)czxid- 引起这个znode创建的zxid,创建节点的事务的zxid,每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。

(2)ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)

(3)mzxid - znode最后更新的zxid

(4)mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)

(5)pZxid-znode最后更新的子节点zxid

(6)cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数

(7)dataversion - znode数据变化号

(8)aclVersion - znode访问控制列表的变化号

(9)ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。

(10dataLength- znode的数据长度

(11numChildren - znode子节点数量

监听器原理

1. 监听原理详解:

(1)首先要有一个main()线程

(2)在main线程中创建ZK客户端,这是会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connect,一个负责监听(listener

(3)通过connect线程将注册的监听事件发送给ZK

(4)在ZK的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中

(5)ZK监听到有数据或路径发生变化时,就会将这个消息发送给listener线程

(6)Listener线程内部调用process()方法

2. 常见的监听

(1)监听节点数据的变化

Get path [watch]

(2)监听子节点增减的变化

Ls path [watch]

 

写数据流程

读是局部性的,即client只需要从与它相连的server上读取数据即可;而client有写请求的话,与之相连的server会通知leader,然后leader会把写操作分发给所有server。所以写要比读慢很多。

Zookeeper分布式安装部署

搭建一个zookeeper集群。

(1)发送安装包至其余机器,并且分别解压。

(2)在/opt/module/zookeeper-3.4.10/这个目录下创建zkData

(3)重命名/opt/module/zookeeper-3.4.10/conf这个目录下的zoo_sample.cfg为zoo.cfg

(4)配置zoo.cfg文件

dataDir=/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData
server.1=bigdata111:2888:3888
server.2=bigdata112:2888:3888
server.3=bigdata113:2888:3888

Server.A=B:C:D。

A是一个数字,表示这个是第几号服务器;

B是这个服务器的ip地址;

C是这个服务器与集群中的Leader服务器交换信息的端口;

D是万一集群中的Leader服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。

集群模式下配置一个文件myid,这个文件在dataDir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个server。

(5)在/opt/module/zookeeper-3.4.10/zkData目录下创建一个myid的文件,并在文件中添加自己对应的节点编号,比如节点2,就在myid中添加1。

ZK集群操作

(1)启动zookeeper。

(2)查看ZK状态。

无法连接服务器的是因为此时只有一个节点,无法发起投票得到sever,所以我们可以再启动一个节点。

再看Zk状态

此时就可以发现节点1成为了集群leader。

而节点2为follower。

 

客户端操作

命令基本语法

功能描述

help

显示所有操作命令

ls path [watch]

使用 ls 命令来查看当前znode中所包含的内容

ls2 path [watch]

查看当前节点数据并能看到更新次数等数据

create

普通创建(永久节点)

-s  含有序列

-e  临时(重启或者超时消失)

get path [watch]

获得节点的值

set

设置节点的具体值

stat

查看节点状态

delete

删除节点

rmr

递归删除节点

 

 

 

 

 

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