SurfaceView

SurfaceView是Android中用于高效更新画面的组件,尤其适用于频繁更新的场景如游戏。它的主要优势在于主动刷新机制、子线程绘制以及内置的双缓冲,避免UI线程阻塞。创建SurfaceView需要实现SurfaceHolder.Callback接口,监听其生命周期,并在子线程中进行绘制操作,通过lockCanvas和unlockCanvasAndPost方法更新Canvas。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要SurfaceView

大多数情况下我们的自定义View都会选择去继承View或ViewGroup来实现,但是为什么系统还要为我们提供一个SurfaceView呢?

首先我们知道View类如果需要更新视图,必须我们主动的去调用invalidate()或者postInvalidate()方法来再走一次onDraw()完成更新。但是呢,Android系统规定屏幕的刷新间隔为16ms,如果这个View在16ms内更新完毕了,就不会卡顿,但是如果逻辑操作太多,16ms内没有更新完毕,剩下的操作就会丢到下一个16ms里去完成,这样就会造成UI线程的阻塞,造成View的运动过程掉帧,自然就会卡顿了。

所以这些原因也就促使了SurfaceView的存在。毕竟,如果是一个游戏,它有可能相当频繁的有更新画面的需求。

二、SuraceView的主要优势

1、SurfaceView的刷新处于主动,有利于频繁的更新画面。

2、SurfaceView的绘制在子线程进行,避免了UI线程的阻塞。

3、SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。

但是要提一点儿,SurfaceView也是View派生而来的。

三、SurfaceView的使用

1、首先这个自定义的SurfaceView类必须继承SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback接口。

2、实现SurfaceHolder.Callback中的三个SurfaceView生命周期,分别为:

surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)

surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

顾明思议,不多解释被回调的时机。

3、在surfaceCreated方法里开启一个子线程。

4、在这个子线程中开启一个由Flag控制的While循环,用于不断地绘制。

5、在循环中通过SurfaceHolder对象的lockCanvas方法获得一个Canvas对象用于绘制。

6、每次绘制完成通过SurfaceHolder对象unlockCanvasAndPost方法传入Canvas对象完成更新。

7、最后要在surfaceDestroyed方法中去改变while循环的Flag为false,结束子线程的绘制。

四、我们看一下完整的代码例子:

public class PencilView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

private SurfaceHolder mHolder;

private Canvas mCanvas;

private boolean mIsRunning;

public PencilView(Context context) {

this(context, null);

}

public PencilView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public PencilView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

mHolder = getHolder();

mHolder.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mIsRunning = true;

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mIsRunning = false;

}

@Override

public void run() {

long start = System.currentTimeMillis();

while (mIsRunning) {

draw();

}

}

private void draw() {

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

if (mCanvas != null) {

try {

//使用获得的Canvas做具体的绘制

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

}

}

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