一、为什么要SurfaceView
大多数情况下我们的自定义View都会选择去继承View或ViewGroup来实现,但是为什么系统还要为我们提供一个SurfaceView呢?
首先我们知道View类如果需要更新视图,必须我们主动的去调用invalidate()或者postInvalidate()方法来再走一次onDraw()完成更新。但是呢,Android系统规定屏幕的刷新间隔为16ms,如果这个View在16ms内更新完毕了,就不会卡顿,但是如果逻辑操作太多,16ms内没有更新完毕,剩下的操作就会丢到下一个16ms里去完成,这样就会造成UI线程的阻塞,造成View的运动过程掉帧,自然就会卡顿了。
所以这些原因也就促使了SurfaceView的存在。毕竟,如果是一个游戏,它有可能相当频繁的有更新画面的需求。
二、SuraceView的主要优势
1、SurfaceView的刷新处于主动,有利于频繁的更新画面。
2、SurfaceView的绘制在子线程进行,避免了UI线程的阻塞。
3、SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。
但是要提一点儿,SurfaceView也是View派生而来的。
三、SurfaceView的使用
1、首先这个自定义的SurfaceView类必须继承SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback接口。
2、实现SurfaceHolder.Callback中的三个SurfaceView生命周期,分别为:
surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
顾明思议,不多解释被回调的时机。
3、在surfaceCreated方法里开启一个子线程。
4、在这个子线程中开启一个由Flag控制的While循环,用于不断地绘制。
5、在循环中通过SurfaceHolder对象的lockCanvas方法获得一个Canvas对象用于绘制。
6、每次绘制完成通过SurfaceHolder对象unlockCanvasAndPost方法传入Canvas对象完成更新。
7、最后要在surfaceDestroyed方法中去改变while循环的Flag为false,结束子线程的绘制。
四、我们看一下完整的代码例子:
public class PencilView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean mIsRunning;
public PencilView(Context context) {
this(context, null);
}
public PencilView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public PencilView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsRunning = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsRunning = false;
}
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
while (mIsRunning) {
draw();
}
}
private void draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null) {
try {
//使用获得的Canvas做具体的绘制
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}