笔者根据https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653写的文章自己撸了一遍设计模式
做四篇设计模式的文章巩固一下
设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
这六个原则一定要好好理解,本人觉得不然学了也无法理解为什么设计模式这么设计
7、组合/聚合原则
尽量使用传递对象到另一个类 使用另一个类进行增强(这个可以具体看一下对象的适配器模式,装饰器模式)
补充一个
得墨忒tè尔法则
不向别人暴露你自己,不与太多人打交道
创建型模式,共五种:
抽象工厂模式(Abstract Factory) ,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
生成器模式 (Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
工厂方法模式(Factory Methord) ,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
原型模式 (Prototype) ,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1、工厂方法模式(Factory Method)
顾名思义,生产对象。一般都用静态工厂模式
工厂方法模式分为三种:
11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
package facory.product; public interface Sender { void send(); }其次,创建实现类:
package facory.product; public class MailSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is mainSender"); } }
package facory.product; public class SmsSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is smsSender"); } }最后,建工厂类:
- public class SendFactory {
- public Sender produce(String type) {
- if ("mail".equals(type)) {
- return new MailSender();
- } else if ("sms".equals(type)) {
- return new SmsSender();
- } else {
- System.out.println("请输入正确的类型!");
- return null;
- }
- }
- }
测试类
- public class FactoryTest {
- public static void main(String[] args) {
- SendFactory factory = new SendFactory();
- Sender sender = factory.produce("sms");
- sender.Send();
- }
- }
输出:this is sms sender!
22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
- public class SendFactory {
- public Sender produceMail(){
- return new MailSender();
- }
- public Sender produceSms(){
- return new SmsSender();
- }
- }
测试类如下:
- public class FactoryTest {
- public static void main(String[] args) {
- SendFactory factory = new SendFactory();
- Sender sender = factory.produceMail();
- sender.Send();
- }
- }
输出:this is mailsender!
33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
public class StaticFactory { public static Sender getMailSender(){ return new MailSender(); } public static Sender getSmsSender(){ return new SmsSender(); } }
测试类
import facory.abstratfactory.MailProvider; import facory.abstratfactory.Provider; import facory.product.Sender; import facory.staticfactory.StaticFactory; public class Test { public static void main(String[] args) { //靜態工廠測試 Sender sender1 = StaticFactory.getSmsSender(); sender1.send(); } }
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
package facory.product; public interface Sender { void send(); }
package facory.product; public class MailSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is mainSender"); } }
public class SmsSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is smsSender"); } }
package facory.abstratfactory; import facory.product.Sender; public interface Provider { Sender produce(); }
package facory.abstratfactory; import facory.product.MailSender; import facory.product.Sender; public class MailProvider implements Provider { @Override public Sender produce() { return new MailSender(); } }
import facory.product.Sender; import facory.product.SmsSender; public class SmsProvider implements Provider { @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
package facory.test; import facory.abstratfactory.MailProvider; import facory.abstratfactory.Provider; import facory.product.Sender; import facory.staticfactory.StaticFactory; public class Test { public static void main(String[] args) { //抽象工廠測試 Provider provider = new MailProvider();//注意我new的是MailProvider
Sender sender = provider.produce(); sender.send(); } }
3.单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
package singleton; public class Singleton { //第一種 普通方式 實現綫程安全較爲麻煩 //私有化構造函數 無法從外部調用 private Singleton(){ } //volatile 防止jvm重排序 因爲new一個對象分爲三部 分配對象的内存空間,設置instance指向剛分配的内存地址,初始化對象 jvm會自己優化執行順序 private volatile static Singleton instance = null;//餓漢模式 使用時再創建對象(飽漢則是先初始化一個對象) public static Singleton getInstance(){ //雙重檢測 if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } }
第二种方式
package singleton; /** * 单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。\ * 这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次, * 并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。 * 同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。 * 这样我们暂时总结一个完美的单例模式: */ public class Singleton1 { //私有化構造函數 無法從外部調用 private Singleton1(){} //靜態内部類 延遲加載 private static class LazyHolder{ private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1(); } public static Singleton1 getInstance(){ return LazyHolder.INSTANCE; } /**補充: * 說他完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。 * 所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现: * 因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开, * 单独为创建加synchronized关键字,也是可以的 */ }
第三种方式
/** * 之所以用枚舉實現 是因爲前兩個可以通過反射的方式强行重複構建 * 反射的方法:三步 1.獲得構造器 2.設置可訪問的權限 使用newInstance構造兩個不同的對象 * 一句實現 綫程安全 */ public enum Singleton2 { INSTANCE; }
补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新
- public class SingletonTest {
- private static SingletonTest instance = null;
- private Vector properties = null;
- public Vector getProperties() {
- return properties;
- }
- private SingletonTest() {
- }
- private static synchronized void syncInit() {
- if (instance == null) {
- instance = new SingletonTest();
- }
- }
- public static SingletonTest getInstance() {
- if (instance == null) {
- syncInit();
- }
- return instance;
- }
- public void updateProperties() {
- SingletonTest shadow = new SingletonTest();
- properties = shadow.getProperties();
- }
- }
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
4、建造者模式(Builder)
package builder; public class Bean { private String must; private String option1; private String option2; public String getMust() { return must; } public String getOption1() { return option1; } public String getOption2() { return option2; } public static class Builder{ private String must; private String option1; private String option2; public Builder(String must){ this.must=must; } public Builder option1(String option1){ this.option1=option1; return this; } public Builder option2(String option2){ this.option2 = option2; return this; } public Bean build(){ return new Bean(this); } } private Bean(Builder builder){ this.must = builder.must; this.option1 = builder.option1; this.option2 = builder.option2; } }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { Bean bean = new Bean.Builder("must").option1("12312").build(); System.out.println(bean.getMust()); System.out.println(bean.getOption1()); System.out.println(bean.getOption2()); } }
这个设计模式的好处是创建对象构造时候比较清晰,添加构造的参数也比较明显,具体可以看看Effective java 第二章
作者:工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性
5、原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
package prototype; import java.io.*; /** * 浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。 深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。 */ public class Prototype implements Cloneable,Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String string; class SerializableObject implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; } private SerializableObject obj; //淺複製 Java中本地方法的调用 native方法 用C實現 具體請百度 public Object cloneA() throws CloneNotSupportedException { Prototype proto = (Prototype) super.clone(); return proto; } //深複製 public Object cloneB() throws IOException, ClassNotFoundException { /* 写入当前对象的二进制流 */ ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); /* 读出二进制流产生的新对象 */ ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); return ois.readObject(); } public String getString() { return string; } public void setString(String string) { this.string = string; } public SerializableObject getObj() { return obj; } public void setObj(SerializableObject obj) { this.obj = obj; } }