设计模式(一)--创建型模式

笔者根据https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653写的文章自己撸了一遍设计模式

做四篇设计模式的文章巩固一下

 设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

这六个原则一定要好好理解,本人觉得不然学了也无法理解为什么设计模式这么设计


7、组合/聚合原则

尽量使用传递对象到另一个类 使用另一个类进行增强(这个可以具体看一下对象的适配器模式,装饰器模式)

补充一个

得墨忒tè尔法则

不向别人暴露你自己,不与太多人打交道






创建型模式,共五种:

抽象工厂模式(Abstract Factory) ,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

生成器模式 (Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂方法模式(Factory Methord) ,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

原型模式 (Prototype) ,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。



1、工厂方法模式(Factory Method)

顾名思义,生产对象。一般都用静态工厂模式

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

package facory.product;

public interface Sender {
    void send();
}
其次,创建实现类:

package facory.product;

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is mainSender");
    }
}
package facory.product;

public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is smsSender");
    }
}
最后,建工厂类:

  1. public class SendFactory {  
  2.   
  3.     public Sender produce(String type) {  
  4.         if ("mail".equals(type)) {  
  5.             return new MailSender();  
  6.         } else if ("sms".equals(type)) {  
  7.             return new SmsSender();  
  8.         } else {  
  9.             System.out.println("请输入正确的类型!");  
  10.             return null;  
  11.         }  
  12.     }  
  13. }  

测试类

  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  

输出:this is sms sender!


22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java]  view plain  copy
  1. public class SendFactory {  
  2.       
  3.     public Sender produceMail(){  
  4.         return new MailSender();  
  5.     }  
  6.       
  7.     public Sender produceSms(){  
  8.         return new SmsSender();  
  9.     }  
  10. }  

测试类如下:

[java]  view plain  copy
  1. public class FactoryTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produceMail();  
  6.         sender.Send();  
  7.     }  
  8. }  

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class StaticFactory {
    public static Sender getMailSender(){
        return new MailSender();
    }
    public static Sender getSmsSender(){
        return new SmsSender();
    }
}
测试类

import facory.abstratfactory.MailProvider;
import facory.abstratfactory.Provider;
import facory.product.Sender;
import facory.staticfactory.StaticFactory;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
 

        //靜態工廠測試
        Sender sender1 = StaticFactory.getSmsSender();
        sender1.send();
    }
}

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

package facory.product;

public interface Sender {
    void send();
}
package facory.product;

public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is mainSender");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is smsSender");
    }
}
package facory.abstratfactory;

import facory.product.Sender;

public interface Provider {
    Sender produce();
}
package facory.abstratfactory;

import facory.product.MailSender;
import facory.product.Sender;

public class MailProvider implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}
import facory.product.Sender;
import facory.product.SmsSender;

public class SmsProvider implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}
package facory.test;

import facory.abstratfactory.MailProvider;
import facory.abstratfactory.Provider;
import facory.product.Sender;
import facory.staticfactory.StaticFactory;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {


        //抽象工廠測試
        Provider provider = new MailProvider();//注意我new的是MailProvider
       Sender sender = provider.produce();
        sender.send();

     
    }
}


3.单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

package singleton;

public class Singleton {
    //第一種 普通方式 實現綫程安全較爲麻煩

    //私有化構造函數 無法從外部調用
    private Singleton(){

    }

    //volatile 防止jvm重排序 因爲new一個對象分爲三部 分配對象的内存空間,設置instance指向剛分配的内存地址,初始化對象 jvm會自己優化執行順序
    private volatile static Singleton instance = null;//餓漢模式 使用時再創建對象(飽漢則是先初始化一個對象)

    public static Singleton getInstance(){

        //雙重檢測
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;

    }


    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
    public Object readResolve() {
        return instance;
    }


}
第二种方式
package singleton;

/**
 * 单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。\
 * 这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,
 * 并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。
 * 同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。
 * 这样我们暂时总结一个完美的单例模式:
 */
public class Singleton1 {
    //私有化構造函數 無法從外部調用
    private Singleton1(){}
    //靜態内部類 延遲加載
    private static class LazyHolder{
        private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
    }
    public static Singleton1 getInstance(){
        return LazyHolder.INSTANCE;
    }
    /**補充:
     * 說他完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。
     * 所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:
     * 因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,
     * 单独为创建加synchronized关键字,也是可以的
     */
}
第三种方式
/**
 * 之所以用枚舉實現 是因爲前兩個可以通過反射的方式强行重複構建
 * 反射的方法:三步 1.獲得構造器 2.設置可訪問的權限 使用newInstance構造兩個不同的對象
 * 一句實現 綫程安全
 */
public enum Singleton2 {
    INSTANCE;
}

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

[java]  view plain  copy
  1. public class SingletonTest {  
  2.   
  3.     private static SingletonTest instance = null;  
  4.     private Vector properties = null;  
  5.   
  6.     public Vector getProperties() {  
  7.         return properties;  
  8.     }  
  9.   
  10.     private SingletonTest() {  
  11.     }  
  12.   
  13.     private static synchronized void syncInit() {  
  14.         if (instance == null) {  
  15.             instance = new SingletonTest();  
  16.         }  
  17.     }  
  18.   
  19.     public static SingletonTest getInstance() {  
  20.         if (instance == null) {  
  21.             syncInit();  
  22.         }  
  23.         return instance;  
  24.     }  
  25.   
  26.     public void updateProperties() {  
  27.         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
  28.         properties = shadow.getProperties();  
  29.     }  
  30. }  

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

4、建造者模式(Builder)

package builder;

public class Bean {
    private String must;
    private String option1;
    private String option2;

    public String getMust() {
        return must;
    }


    public String getOption1() {
        return option1;
    }


    public String getOption2() {
        return option2;
    }


    public static class Builder{
        private String must;
        private String option1;
        private String option2;

        public Builder(String must){
            this.must=must;
        }
        public Builder option1(String option1){
            this.option1=option1;
            return this;
        }
        public Builder option2(String option2){
            this.option2 = option2;
            return this;
        }
        public Bean build(){
            return new Bean(this);
        }
    }
    private Bean(Builder builder){
        this.must = builder.must;
        this.option1 = builder.option1;
        this.option2 = builder.option2;
    }


}
 

测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Bean bean = new Bean.Builder("must").option1("12312").build();
        System.out.println(bean.getMust());
        System.out.println(bean.getOption1());
        System.out.println(bean.getOption2());

    }

}

这个设计模式的好处是创建对象构造时候比较清晰,添加构造的参数也比较明显,具体可以看看Effective java 第二章

作者:工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性

5、原型模式(Prototype)

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

package prototype;

import java.io.*;

/**
 * 浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

    深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。
 */
public class Prototype implements Cloneable,Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private String string;

    class SerializableObject implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    }

    private SerializableObject obj;

    //淺複製 Java中本地方法的调用 native方法 用C實現 具體請百度
    public Object  cloneA() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
    //深複製
    public Object cloneB() throws IOException, ClassNotFoundException {

        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);

        /* 读出二进制流产生的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }
    public String getString() {
        return string;
    }

    public void setString(String string) {
        this.string = string;
    }

    public SerializableObject getObj() {
        return obj;
    }

    public void setObj(SerializableObject obj) {
        this.obj = obj;
    }

}


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