编程题——贪吃蛇

// gcc snake.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

unsigned char map[17][17] = {0};   // 游戏地图
unsigned char snake[50] = {133};   // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置,存储0~255的unsigned char
unsigned char food = 67;       	   // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 1;                   	   // 保存蛇的当前长度

// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;                                                              
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);                       
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}


// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(unsigned char num, unsigned char *x, unsigned char *y)
{
	*y = num % 16;
	*x = num / 16;
}

// 更新地图数据
void update_map()
{	
	//打印边界
	unsigned char x, y;
	int i, j;
	for (i = 0; i < 17; i++)	
	{
		map[0][i] = '#';
		map[16][i] = '#';
		map[i][0] = '#';
		map[i][16] = '#';
	}

	//打印空白
	for (i = 1; i < 16; i++)
	{
		for (j = 1; j < 16; j++)
		{
			map[i][j] = ' ';
		}
	}

	//食物坐标
	num_to_xy(food, &x, &y);
	map[y][x] = '$';

	//打印蛇
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		num_to_xy(snake[i], &x, &y);
		map[y][x] = '*';
	}


}

// 打印地图
void print_map()
{
	int i, j;
	//打印数组二维地图
	for (i = 0; i < 17; i++)
	{	
		for (j = 0; j < 17; j++)
			printf("%c", map[i][j]);	
		printf("\n");
	}

	//程序睡眠刷新
	usleep(1000000/(len));

	//清屏
	system("clear");
}

// 生成食物
unsigned char generate_food()
{
	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子

	unsigned char food;	//食物的1个无符号字节数
	unsigned char x, y;	//食物转换为高低字节坐标

	food = rand() % 256;//产生8位的无符号随机数
	num_to_xy(food, &x, &y);

	//避免食物生成在边界
	while(x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 16)
	{	
		//重新生成随机数
		food = rand() % 256;
		num_to_xy(food, &x, &y);
	}

	//避免食物生成在蛇的身体上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < len; i++)
	{
		if (snake[i] == food)
		{
			//重新生成随机数
			food = rand() % 256;
			num_to_xy(food, &x, &y);
		}
	}

	return food;//返回食物坐标
}



// 移动蛇
void move_snake()
{
	unsigned char x,y;  // 坐标
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	
	// 判断移动方向
	switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			y--;
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			y++;
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			x--;
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			x++;
			break;
	}
	//交换a[i] 和 a[i - 1]的数据位置
	unsigned char last = snake[0];//保存原蛇头位置
	snake[0] = (unsigned char)(x * 16 + y);//生成头的位置

	unsigned char tmp;
	//移动蛇的身体
	int i;
	for (i = 1; i < len; i++)
	{
		tmp = snake[i];	//保留tmp作为下一节身体的数据
		snake[i] = last;//将上一节身体的数据给本节
		last = tmp;		//将本节a[i]的数据保留给下一节
	}

	//如果蛇头和食物坐标重合,证明蛇吃到食物
	//len是蛇的长度,0 -- len - 1
	if (snake[0] == food)
	{
		snake[len] = last;
		len++;

		food = generate_food();
	}
}



// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活
int isalive()
{
	unsigned char x, y;
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);//获取头部位置坐标

	//判断有没有碰到边界
	if (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y == 16)
		return 1;

	//判断有没有咬到自己
	//遍历数组比较蛇头有没有和身体重叠
	int i;
	for (i = 1; i < len; i++)
	{
		//咬到了自己
		if (snake[0] == snake[i])
			return 1;	
	}	
	//存活
	return 0;
}

int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	while(1)
	{
		// 更新地图数据
		update_map();
		
		// 打印地图
		print_map();
		
		// 移动蛇
		move_snake();
		
		if (isalive() == 1)
		{
			break;
		}	
	}
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
	
	printf ("Game over!\n");
	return 0;
}
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