关系图
List接口
1.可重复。
2.可以为空。
3.有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。
常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。
1、ArrayList实现类
ArrayList底层是用数组实现的,通过索引下标可以快速的查到数据,所以对数据的查询操作效率很高
ArrayList 线程不安全
数据可重复
2、LinkedList实现类
LinkedList底层使用双向链表实现的,因此它对于数据的增加删除操作效率较ArrayList要高
对数据的查询需要操作指针,所以查询操作效率较低;
LinkedList 线程不安全
数据可重复
3、vector
通过数组来实现的,但是效率一般比ArrayList低,如果不考虑线程安全问题,一般使用ArrayList
vector 线程安全
数据可重复
Set接口
1.不可重复。
2.可以为空。
3.无序容器,无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。
最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare 和 compareTo 的定义进行排序的有序容器。
1、HashSet实现类
HashSet 允许有空值
HashSet 线程不安全
数据不可重复
2、TreeSet实现类
TreeSet 线程不安全
该类实现了SortedSet接口,通过Comparator或者Comparable维护了一个排序顺序(二叉树)。
3、LinkedHashSet类
LinkedHashSet 允许有空值
LinkedHashSet 线程不安全
通过数据的插入顺序对其进行顺序存储。
Map接口
1.以键值对的形式进行存储。
2.键不可以重复,值可以重复。
3.键只能有一个null键,值可以有多个null键。
Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)
1、HashMap:
HashMap 允许使用null值和null键
HashMap 线程不安全
HashMap 是无序的
底层使用数组实现,数组中每一项是个单向链表,即数组和链表的结合体;
当链表长度大于一定阈值时,链表转换为红黑树,这样减少链表查询时间。
HashMap在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Node对象。
HashMap使用一个Node[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Node对象时,
会根据key的hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置
上的链表中的存储位置;当需要取出一个Node时,也会根据key的hash算法找到其在数组中
的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Node。
2、HashTable:
Hashtable 不允许使用null值和null键
Hashtable 线程安全
底层使用数组实现,数组中每一项是个单链表,即数组和链表的结合体
Hashtable在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry对象。
Hashtable使用一个Entry[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Entry对象时,
会根据key的hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组
位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据key的hash算法找到其在
数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占
3、TreeMap:
底层是二叉树的结构
线程不同步