移动端H5页面在微信浏览器内audio无法自动播放问题解决

相信许多小伙伴都遇见过这话种情况,在微信浏览器内添加的audio 无法自动播放
之前写过好多那种活动页添加的背景音乐都可以自动播放,直到后来ios 增加了限制就出现了这个问题

怎么解决的只需给audio标签增加一个属性就可以解决如下图
 

<audio ref="bgSound" :src="musicSrc" autoplay loop preload></audio>

同时 需要使用以下代码 

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
          document.getElementById('bjSound').play();
          isPaused();
      }, false);

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h5 canvas在微信浏览器写字会触发下拉是因为微信浏览器在手机端上具有一种称为"全面屏优化"的特性。当在微信浏览器中使用h5 canvas进行绘图,特别是在绘制过程中使用到了触摸事件时,用户手指在画布上滑动,微信浏览器会误将该操作视为页面下拉的手势操作。 这种误触下拉的原因在于微信浏览器为了适应手机全面屏的特性,引入了一种滑动操作的检测机制。当用户手指在页面上进行垂直滑动时,微信浏览器会判断该滑动操作是否可以触发页面下拉的动作,以提升用户体验。 然而,在h5 canvas上绘制时,绘图操作往往会涉及到用户手指在画布上的触摸事件,用户手指的滑动被误判为页面下拉的手势操作,导致页面被下拉,从而中断了绘图的过程。 为了解决这个问题,可以尝试以下方法: 1. 在canvas元素上添加touchstart、touchmove、touchend等触摸事件监听器,并阻止事件冒泡或默认行为,以防止微信浏览器误判操作。 2. 可以使用第三方库或框架,如createjs、egret等,来实现画布绘制,这些库或框架通常会对各种浏览器的兼容性问题进行处理,包括微信浏览器下的问题。 如果以上方法无法解决问题,那可能是由于微信浏览器的特性限制造成的,可以考虑使用其他浏览器或开发移动端应用程序来实现画布绘制,以避免微信浏览器中的下拉误触问题

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