java笔记

本文详细介绍了Java中的访问权限修饰符,包括public、default、protected和private的区别,以及abstract、static、final的使用场景。同时,深入探讨了String类的不可变性,格式化数的方法,Date对象的操作,正则表达式的语法,异常处理,继承和多态的实现,以及接口与抽象类的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JAVA 的类(外部类)有 2 种访问权限: public、default。

 

而方法和变量有 4 种:public、default、protected、private。

 

其中默认访问权限和 protected 很相似,有着细微的差别。

 

 public 意味着任何地方的其他类都能访问。

 default 则是同一个包的类可以访问。

 protected 表示同一个包的类可以访问,其他的包的该类的子类也可以访问。

 private 表示只有自己类能访问。

修饰符:abstract、static、final

 

 abstract: 表示是抽象类。 使用对象:类、接口、方法

 static: 可以当做普通类使用,而不用先实例化一个外部类。(用他修饰后,就成了静态内部类了)。 使用对象:类、变量、方法、初始化函数(注意:修饰类时只能修饰 内部类 )

 final: 表示类不可以被继承。 使用对象:类、变量、方法

 

String 类是不可改变的解析,例如:

String s = "Google";

System.out.println("s = " + s);

 

s = "Runoob";

System.out.println("s = " + s);

输出结果为:

Google

Runoob

从结果上看是改变了,但为什么门说String对象是不可变的呢?

原因在于实例中的 s 只是一个 String 对象的引用,并不是对象本身,当执行 s = "Runoob"; 创建了一个新的对象 "Runoob",而原来的 "Google" 还存在于内存中。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6d3063d80f78336dd744279917f259f0.png

格式化数

1.对整数进行格式化:%[index$][标识][最小宽度]转换方式

格式化字符串由4部分组成,特殊的格式常以%index$开头,index从1开始取值,表示将第index个参数拿进来进行格式化,[最小宽度]的含义也很好理解,就是最终该整数转化的字符串最少包含多少位数字。剩下2个部分的含义:

标识:

  •  '-' 在最小宽度内左对齐,不可以与"用0填充"同时使用
  •  '#' 只适用于8进制和16进制,8进制时在结果前面增加一个0,16进制时在结果前面增加0x
  •  '+' 结果总是包括一个符号(一般情况下只适用于10进制,若对象为BigInteger才可以用于8进制和16进制)
  •  ' ' 正值前加空格,负值前加负号(一般情况下只适用于10进制,若对象为BigInteger才可以用于8进制和16进制)
  •  '0' 结果将用零来填充
  •  ',' 只适用于10进制,每3位数字之间用","分隔
  •  '(' 若参数是负数,则结果中不添加负号而是用圆括号把数字括起来(同'+'具有同样的限制)

转换方式:

d-十进制 o-八进制 x或X-十六进制

上面的说明过于枯燥,我们来看几个具体的例子。需要特别注意的一点是:大部分标识字符可以同时使用。

System.out.println(String.format("%1$,09d", -3123));

System.out.println(String.format("%1$9d", -31));

System.out.println(String.format("%1$-9d", -31));

System.out.println(String.format("%1$(9d", -31));

System.out.println(String.format("%1$#9x", 5689));

//结果为:

//-0003,123

// -31

//-31

// (31)

// 0x1639 

2.对浮点数进行格式化:%[index$][标识][最少宽度][.精度]转换方式

我们可以看到,浮点数的转换多了一个"精度"选项,可以控制小数点后面的位数。

标识:

  • '-' 在最小宽度内左对齐,不可以与"用0填充"同时使用
  • '+' 结果总是包括一个符号
  • ' ' 正值前加空格,负值前加负号
  • '0' 结果将用零来填充
  • ',' 每3位数字之间用","分隔(只适用于fgG的转换)
  • '(' 若参数是负数,则结果中不添加负号而是用圆括号把数字括起来(只适用于eEfgG的转换)

转换方式:

  • 'e', 'E' -- 结果被格式化为用计算机科学记数法表示的十进制数
  • 'f' -- 结果被格式化为十进制普通表示方式
  • 'g', 'G' -- 根据具体情况,自动选择用普通表示方式还是科学计数法方式
  • 'a', 'A' -- 结果被格式化为带有效位数和指数的十六进制浮点数

3.对字符进行格式化:

对字符进行格式化是非常简单的,c表示字符,标识中'-'表示左对齐,其他就没什么了。

 

Date对象的方法

Date对象创建以后,可以调用下面的方法。

序号

方法和描述

1

boolean after(Date date)
若当调用此方法的Date对象在指定日期之后返回true,否则返回false。

2

boolean before(Date date)
若当调用此方法的Date对象在指定日期之前返回true,否则返回false。

3

Object clone( )
返回此对象的副本。

4

int compareTo(Date date)
比较当调用此方法的Date对象和指定日期。两者相等时候返回0。调用对象在指定日期之前则返回负数。调用对象在指定日期之后则返回正数。

5

int compareTo(Object obj)
若obj是Date类型则操作等同于compareTo(Date) 。否则它抛出ClassCastException。

6

boolean equals(Object date)
当调用此方法的Date对象和指定日期相等时候返回true,否则返回false。

7

long getTime( )
返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来此 Date 对象表示的毫秒数。

8

int hashCode( )
 返回此对象的哈希码值。

9

void setTime(long time)
 
用自1970年1月1日00:00:00 GMT以后time毫秒数设置时间和日期。

10

String toString( )
把此 Date 对象转换为以下形式的 String: dow mon dd hh:mm:ss zzz yyyy 其中: dow 是一周中的某一天 (Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat)。

 

日期和时间的格式化编码

时间模式字符串用来指定时间格式。在此模式中,所有的 ASCII 字母被保留为模式字母,定义如下:

字母

描述

示例

G

纪元标记

AD

y

四位年份

2001

M

月份

July or 07

d

一个月的日期

10

h

 A.M./P.M. (1~12)格式小时

12

H

一天中的小时 (0~23)

22

m

分钟数

30

s

秒数

55

S

毫秒数

234

E

星期几

Tuesday

D

一年中的日子

360

F

一个月中第几周的周几

2 (second Wed. in July)

w

一年中第几周

40

W

一个月中第几周

1

a

A.M./P.M. 标记

PM

k

一天中的小时(1~24)

24

K

 A.M./P.M. (0~11)格式小时

10

z

时区

Eastern Standard Time

'

文字定界符

Delimiter

"

单引号

`


使用printf格式化日期

printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。

转  换  符

说    明

示    例

c

包括全部日期和时间信息

星期六 十月 27 14:21:20 CST 2007

F

"年-月-日"格式

2007-10-27

D

"月/日/年"格式

10/27/07

r

"HH:MM:SS PM"格式(12时制)

02:25:51 下午

T

"HH:MM:SS"格式(24时制)

14:28:16

R

"HH:MM"格式(24时制)

14:28

 

java.util.regex 包主要包括以下三个类:

  • Pattern 类:

pattern 对象是一个正则表达式的编译表示。Pattern 类没有公共构造方法。要创建一个 Pattern 对象,你必须首先调用其公共静态编译方法,它返回一个 Pattern 对象。该方法接受一个正则表达式作为它的第一个参数。

  • Matcher 类:

Matcher 对象是对输入字符串进行解释和匹配操作的引擎。与Pattern 类一样,Matcher 也没有公共构造方法。你需要调用 Pattern 对象的 matcher 方法来获得一个 Matcher 对象。

  • PatternSyntaxException:

PatternSyntaxException 是一个非强制异常类,它表示一个正则表达式模式中的语法错误。

 

正则表达式语法

在其他语言中,\\ 表示:我想要在正则表达式中插入一个普通的(字面上的)反斜杠,请不要给它任何特殊的意义。

 

在 Java 中,\\ 表示:我要插入一个正则表达式的反斜线,所以其后的字符具有特殊的意义。

 

所以,在其他的语言中(如Perl),一个反斜杠 \ 就足以具有转义的作用,而在 Java 中正则表达式中则需要有两个反斜杠才能被解析为其他语言中的转义作用。也可以简单的理解在 Java 的正则表达式中,两个 \\ 代表其他语言中的一个 \,这也就是为什么表示一位数字的正则表达式是 \\d,而表示一个普通的反斜杠是 \\\\。

 

字符

 

说明

 

\

 

将下一字符标记为特殊字符、文本、反向引用或八进制转义符。例如,"n"匹配字符"n"。"\n"匹配换行符。序列"\\\\"匹配"\\","\\("匹配"("。

 

^

 

匹配输入字符串开始的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,^ 还会与"\n"或"\r"之后的位置匹配。

 

$

 

匹配输入字符串结尾的位置。如果设置了 RegExp 对象的 Multiline 属性,$ 还会与"\n"或"\r"之前的位置匹配。

 

*

 

零次或多次匹配前面的字符或子表达式。例如,zo* 匹配"z"和"zoo"。* 等效于 {0,}。

 

+

 

一次或多次匹配前面的字符或子表达式。例如,"zo+"与"zo"和"zoo"匹配,但与"z"不匹配。+ 等效于 {1,}。

 

?

 

零次或一次匹配前面的字符或子表达式。例如,"do(es)?"匹配"do"或"does"中的"do"。? 等效于 {0,1}。

 

{n}

 

n 是非负整数。正好匹配 n 次。例如,"o{2}"与"Bob"中的"o"不匹配,但与"food"中的两个"o"匹配。

 

{n,}

 

n 是非负整数。至少匹配 n 次。例如,"o{2,}"不匹配"Bob"中的"o",而匹配"foooood"中的所有 o。"o{1,}"等效于"o+"。"o{0,}"等效于"o*"。

 

{n,m}

 

m 和 n 是非负整数,其中 n <= m。匹配至少 n 次,至多 m 次。例如,"o{1,3}"匹配"fooooood"中的头三个 o。'o{0,1}' 等效于 'o?'。注意:您不能将空格插入逗号和数字之间。

 

?

 

当此字符紧随任何其他限定符(*、+、?、{n}、{n,}、{n,m})之后时,匹配模式是"非贪心的"。"非贪心的"模式匹配搜索到的、尽可能短的字符串,而默认的"贪心的"模式匹配搜索到的、尽可能长的字符串。例如,在字符串"oooo"中,"o+?"只匹配单个"o",而"o+"匹配所有"o"。

 

.

 

匹配除"\r\n"之外的任何单个字符。若要匹配包括"\r\n"在内的任意字符,请使用诸如"[\s\S]"之类的模式。

 

(pattern)

 

匹配 pattern 并捕获该匹配的子表达式。可以使用 $0…$9 属性从结果"匹配"集合中检索捕获的匹配。若要匹配括号字符 ( ),请使用"\("或者"\)"。

 

(?:pattern)

 

匹配 pattern 但不捕获该匹配的子表达式,即它是一个非捕获匹配,不存储供以后使用的匹配。这对于用"or"字符 (|) 组合模式部件的情况很有用。例如,'industr(?:y|ies) 是比 'industry|industries' 更经济的表达式。

 

(?=pattern)

 

执行正向预测先行搜索的子表达式,该表达式匹配处于匹配 pattern 的字符串的起始点的字符串。它是一个非捕获匹配,即不能捕获供以后使用的匹配。例如,'Windows (?=95|98|NT|2000)' 匹配"Windows 2000"中的"Windows",但不匹配"Windows 3.1"中的"Windows"。预测先行不占用字符,即发生匹配后,下一匹配的搜索紧随上一匹配之后,而不是在组成预测先行的字符后。

 

(?!pattern)

 

执行反向预测先行搜索的子表达式,该表达式匹配不处于匹配 pattern 的字符串的起始点的搜索字符串。它是一个非捕获匹配,即不能捕获供以后使用的匹配。例如,'Windows (?!95|98|NT|2000)' 匹配"Windows 3.1"中的 "Windows",但不匹配"Windows 2000"中的"Windows"。预测先行不占用字符,即发生匹配后,下一匹配的搜索紧随上一匹配之后,而不是在组成预测先行的字符后。

 

x|y

 

匹配 x 或 y。例如,'z|food' 匹配"z"或"food"。'(z|f)ood' 匹配"zood"或"food"。

 

[xyz]

 

字符集。匹配包含的任一字符。例如,"[abc]"匹配"plain"中的"a"。

 

[^xyz]

 

反向字符集。匹配未包含的任何字符。例如,"[^abc]"匹配"plain"中"p","l","i","n"。

 

[a-z]

 

字符范围。匹配指定范围内的任何字符。例如,"[a-z]"匹配"a"到"z"范围内的任何小写字母。

 

[^a-z]

 

反向范围字符。匹配不在指定的范围内的任何字符。例如,"[^a-z]"匹配任何不在"a"到"z"范围内的任何字符。

 

\b

 

匹配一个字边界,即字与空格间的位置。例如,"er\b"匹配"never"中的"er",但不匹配"verb"中的"er"。

 

\B

 

非字边界匹配。"er\B"匹配"verb"中的"er",但不匹配"never"中的"er"。

 

\cx

 

匹配 x 指示的控制字符。例如,\cM 匹配 Control-M 或回车符。x 的值必须在 A-Z 或 a-z 之间。如果不是这样,则假定 c 就是"c"字符本身。

 

\d

 

数字字符匹配。等效于 [0-9]。

 

\D

 

非数字字符匹配。等效于 [^0-9]。

 

\f

 

换页符匹配。等效于 \x0c 和 \cL。

 

\n

 

换行符匹配。等效于 \x0a 和 \cJ。

 

\r

 

匹配一个回车符。等效于 \x0d 和 \cM。

 

\s

 

匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等。与 [ \f\n\r\t\v] 等效。

 

\S

 

匹配任何非空白字符。与 [^ \f\n\r\t\v] 等效。

 

\t

 

制表符匹配。与 \x09 和 \cI 等效。

 

\v

 

垂直制表符匹配。与 \x0b 和 \cK 等效。

 

\w

 

匹配任何字类字符,包括下划线。与"[A-Za-z0-9_]"等效。

 

\W

 

与任何非单词字符匹配。与"[^A-Za-z0-9_]"等效。

 

\xn

 

匹配 n,此处的 n 是一个十六进制转义码。十六进制转义码必须正好是两位数长。例如,"\x41"匹配"A"。"\x041"与"\x04"&"1"等效。允许在正则表达式中使用 ASCII 代码。

 

\num

 

匹配 num,此处的 num 是一个正整数。到捕获匹配的反向引用。例如,"(.)\1"匹配两个连续的相同字符。

 

\n

 

标识一个八进制转义码或反向引用。如果 \n 前面至少有 n 个捕获子表达式,那么 n 是反向引用。否则,如果 n 是八进制数 (0-7),那么 n 是八进制转义码。

 

\nm

 

标识一个八进制转义码或反向引用。如果 \nm 前面至少有 nm 个捕获子表达式,那么 nm 是反向引用。如果 \nm 前面至少有 n 个捕获,则 n 是反向引用,后面跟有字符 m。如果两种前面的情况都不存在,则 \nm 匹配八进制值 nm,其中 n 和 m 是八进制数字 (0-7)。

 

\nml

 

当 n 是八进制数 (0-3),m 和 l 是八进制数 (0-7) 时,匹配八进制转义码 nml。

 

\un

 

匹配 n,其中 n 是以四位十六进制数表示的 Unicode 字符。例如,\u00A9 匹配版权符号 (©)。

 

Scanner类

next() 与 nextLine() 区别

next():

  • 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
  • 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
  • 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
  • next() 不能得到带有空格的字符串。

nextLine():

  • 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
  • 2、可以获得空白。

 

控制台读取密码

输入的时候字符都是可见的,所以Scanner类不适合从控制台读取密码。从Java SE 6开始特别引入了Console类来实现这个目的。若要读取一个密码,可以采用下面这段代码:

Console cons = System.console();

String username = cons.readline("User name: ");

char[] passwd = cons.readPassword("Password: ");

为了安全起见,返回的密码存放在一维字符数组中,而不是字符串中。在对密码进行处理之后,应该马上用一个填充值覆盖数组元素。

采用Console对象处理输入不如采用Scanner方便。每次只能读取一行输入,而没有能够读取一个单词或者一个数值的方法。

 

异常处理


Java 内置异常类

Java 语言定义了一些异常类在 java.lang 标准包中。

 

捕获异常

使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。

try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try

{

   // 程序代码

}catch(ExceptionName e1)

{

   //Catch 块

}

Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。

如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

 

多重捕获块

一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。

 

finally关键字

finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。

无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。

 

注意下面事项:

  • catch 不能独立于 try 存在。
  • 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
  • try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
  • try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。

 

异常使用可遵循下面的原则:

1:在当前方法被覆盖时,覆盖他的方法必须抛出相同的异常或异常的子类;

2:在当前方法声明中使用try-catch语句捕获异常;

3:如果父类抛出多个异常,则覆盖方法必须抛出那些异常的一个子集,不能抛出新异常。

 

继承

继承的特性

  • 子类拥有父类非private的属性,方法。
  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
  • Java的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如A类继承B类,B类继承C类,所以按照关系就是C类是B类的父类,B类是A类的父类,这是java继承区别于C++继承的一个特性。
  • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系)。

 

 

super 与 this 关键字

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。

this关键字:指向自己的引用。

  • 子类的所有构造方法内部, 第一行会(隐式)自动先调用父类的无参构造函数super()
  • 如果子类构造方法第一行显式调用了父类构造方法,系统就不再调用无参的super()了。

注意:如果父类没有无参构造函数,创建子类时,不能编译,除非在构造函数代码体中的第一行显式调用父类有参构造函数。

重写与重载

方法的重写规则

  • 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
  • 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
  • 父类的成员方法只能被它的子类重写。
  • 声明为final的方法不能被重写。
  • 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  • 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
  • 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
  • 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
  • 构造方法不能被重写。
  • 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。

 

重载(Overload)

重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

最常用的地方就是构造器的重载。

重载规则:

  • 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
  • 被重载的方法可以改变返回类型;
  • 被重载的方法可以改变访问修饰符;
  • 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
  • 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
  • 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。

 

总结

方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。

  • (1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
  • (2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
  • (3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

重写与重载之间的区别

区别点

重载方法

重写方法

参数列表

必须修改

一定不能修改

返回类型

可以修改

一定不能修改

异常

可以修改

可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常

访问

可以修改

一定不能做更严格的限制(可以降低限制)

 

补充:父类申明变量指向子类实例,该父类变量不能调用父类不存在的变量和方法,否则会编译错误

 

对于多态,可以总结以下几点:

一、使用父类类型的引用指向子类的对象;

二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;

三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用);

四、变量不能被重写(覆盖),”重写“的概念只针对方法,如果在子类中”重写“了父类中的变量,那么在编译时会报错。

 

多态引用时,构造子类对象时的构造方法的调用顺序

1,先调用超类的构造方法,多重超类首先调用最远超类的方法;

2,然后再执行当前子类的构造方法;

调用时需要谨慎处理调用方法

 

抽象类

抽象方法

如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。

Abstract关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。

 

声明抽象方法会造成以下两个结果:

  • 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
  • 任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。

继承抽象方法的子类必须重写该方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能用来实例化对象。

 

抽象类总结规定

  • 1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
  • 2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  • 3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
  • 4. 构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。
  • 5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

 

封装

封装的优点

  • 1. 良好的封装能够减少耦合。
  • 2. 类内部的结构可以自由修改。
  • 3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
  • 4. 隐藏信息,实现细节。

实现Java封装的步骤

1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private

2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问

 

 

接口

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法( static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口的声明

接口的声明语法格式如下:

 

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {

        // 声明变量

        // 抽象方法

}

 

接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

 

...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

 

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类可以同时实现多个接口。
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

 

什么时候使用抽象类和接口

  • 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
  • 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
  • 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

 

Java 标识接口

标识接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

使用标记接口的唯一目的是使得可以用 instanceof 进行类型查询,例如:

if(obj instanceof Cloneable) {………}

一些容器例如 Ejb 容器,servlet 容器或运行时环境依赖标记接口识别类是否需要进行某种处理,比如 serialialbe 接口标记类需要进行序列化操作。

  •  java.io.Serializable:未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。为保证 serialVersionUID 值跨不同 java 编译器实现的一致性,序列化类必须声明一个明确的 serialVersionUID 值。
  •  java.lang.Cloneable:表明 Object.clone() 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制.实现此接口的类应该使用公共方法重写 Object.clone(它是受保护的)。如果在没有实现 Cloneable 接口的实例上调用 Object clone 方法,则会导致抛出 CloneNotSupportedException 异常。
  •  java.util.RandomAccess:用来表明其支持快速(通常是固定时间)随机访问。此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而在将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。
  •  java.rmi.RemoteRemote 接口用于标识其方法可以从非本地虚拟机上调用的接口。任何远程对象都必须直接或间接实现此接口。只有在远程接口(扩展 java.rmi.Remote 的接口)中指定的这些方法才可远程使用。

 

包(package)

包的作用

  • 1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
  • 2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
  • 3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

 

package 的目录结构

类放在包中会有两种主要的结果:

  • 包名成为类名的一部分,正如我们前面讨论的一样。
  • 包名必须与相应的字节码所在的目录结构相吻合。

 

集合框架

集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:

  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象
  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。

 

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