数据结构哈希表题目的一些补充——查找失败的解释

具体的流程和介绍可以看这个学长写的:
link

主要是

线性探测查找失败

链地址法查找失败

他们的分母都是mod,就是你取的 小于等于m表长的最大质数。

看题最好解释

给定一组查找关键字(32,15,7,11,4,28,56,61,79),哈希表长为m=12,请按照除留余数法设计一个哈希函数,设每个记录的查找概率相等。

(1)画出按照线性探测再散列处理冲突得到的哈希表(给出求解过程),并计算等概率情况下查找成功和查找失败时的平均查找长度各是多少。

(2)画出按照链地址法处理冲突得到的哈希表,并计算等概率情况下查找成功和查找失败时的平均查找长度各是多少。

第一步把线性表写出来
在这里插入图片描述
求正确概率为

查找成功时平均查找长度为:ASL = (7x1 + 1x2 + 1x3)/9 = 12/9 = 4/3
括号里面的 看着上面的数据
1+1+1+1+2+1+1+2+3+1=12
就是例如 32 它直接进去了,就是一次,而看 4 先进入4不行,又来一步进入5可以,所以运行二次

求错误概率为

查找失败时的平均查找长度为:ASL = (4+3+2+1+6+5+4+3+2+1+2)/11 = 33/11 = 3
看括号里面的
失败的概率就是它到空白窗口的距离
分母为mod=11
所以要看的是0-10,超过范围的11,不看
括号里面的=4+3+2+1+
注意现在到序号3,它离自己为1,那么后面的序号4的数据15应该向后查后面离他最近的空白距离,即到9的距离=6

总的为4+3+2+1+6+5+4+3+2+1+2=33


看下一个问题

链地址法

先画好图
在这里插入图片描述

查找成功就是竖着看
查找成功时平均查找长度为:ASL = (7x1 + 2x2)/9 = 11/9
在这里插入图片描述

再看查找失败的

就是横着看

分母也是mod=11
所以只看0-10的数据,超过的不看,例如序号11的元素不参与
这里我们学的要加上空指针,所以都要加1
例如:序号3横着看没有元素,为0,但是加上空指针+1=1
总的为从0开始到10
2+2+2+1+3+1+3+2+1+1+2=20
查找失败时的平均查找长度为:ASL = (2x5 + 1x4 + 3x2)/11 = 20/11

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是一种高效的数据结构,可以用来存储和查找键值对。其中,哈函数将键映射到一个特定的桶中,每个桶中存储一组键值对。在哈中,如果两个键被映射到同一个桶中,就会发生碰撞。为了解决这个问题,可以使用链法。 链法是一种解决哈碰撞问题的方法。具体来说,对于哈中的每个桶,可以使用一个链来存储所有映射到该桶的键值对。如果发生碰撞,只需要将新的键值对添加到链的末尾即可。 下面是一个使用链法实现哈的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key, value): self.key = key self.value = value self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash_function(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, value): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: node.value = value return node = node.next new_node = Node(key, value) new_node.next = self.buckets[index] self.buckets[index] = new_node def get(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: return node.value node = node.next return None def remove(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[index] = node.next return prev = node node = node.next ``` 在这个示例中,我们定义了一个Node类来示哈中的每个节点,每个节点包含一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。我们还定义了一个HashTable类来实现哈,其中包含一个桶数组和一些基本的操作方法,如put、get和remove。 在put方法中,我们首先使用哈函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链查找该键是否已经存在于哈中。如果找到了该键,我们只需要更新其对应的值即可。否则,我们创建一个新的节点,并将其添加到链的开头。 在get方法中,我们同样使用哈函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链查找该键的值。如果找到了该键,我们返回其对应的值。否则,返回None。 在remove方法中,我们首先使用哈函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链查找该键。如果找到了该键,我们将其从链中删除即可。 总的来说,链法是一种简单且常用的哈解决碰撞问题的方法。

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