Java容器之LinkedList源码总结

Java容器之LinkedList源码总结

LinkedList底层是双向链表,既实现了队列的方法又实现了栈的方法。和ArrayList相比它在插入和删除更加高效,在随机访问要低效一些,因为ArrayList的底层是数组。
在阅读本篇文章前参考阅读上一篇
ArrayList

迭代器ListIterator

ListIterator迭代器继承自Iterator,主要有以下功能
1、允许我们向前、向后两个方向遍历 List;
2、在遍历时修改 List 的元素;
3、遍历时获取迭代器当前游标所在位置。

 package gemme.collection;

/**
 * 自定义迭代器ListIterator
 * */
public interface IMyListIterator<E> extends IMyIterator<E> {

    // 下一个元素是否存在
    boolean hasNext();

    // 获取下一个元素
    E next();

    // 移除本元素
    void remove();

    // 上一个元素是否存在
    boolean hasPrevious();

    // 获取上一个元素
    E previous();

    // 获取下一个元素的坐标
    int nextIndex();

    // 获取上一个元素的坐标
    int previousIndex();

    // 更新迭代器最后一次操作的元素为e
    void set(E e);

    // 在游标前面插入一个元素
    void add(E e);
}

队列Queue和双向链表Deque

队列Queue在在链表尾部添加元素,在链表头部移除元素,先进先出

package gemme.collection;

/**
* 自定义队列:先进先出
* */
public interface IMyQueue<E> extends IMyCollection<E> {

  // 在队尾添加一个元素,只能返回true,添加失败抛异常
  boolean add(E e);

  // 在队尾添加一个元素,返回false表示添加失败
  boolean offer(E e);

  // 取出并删除队列头的第一个元素,队列为空时抛异常NoSuchElementException
  E remove();

  // 取出并删除队列头的第一个元素,队列为空时返回null
  E poll();

  // 取出但不删除队列头的第一个元素,队列为空时抛异常NoSuchElementException
  E element();

  // 取出但不删除队列头的第一个元素,队列为空时返回null
  E peek();
}

双向链表Deque,继承了队列Queue,既可以在头部添加或移除,又可以在尾部添加或移除;头部添加头部移除实现了栈的功能,尾部添加头部移除实现了队列的功能。

   package gemme.collection;

/**
 * 自定义双向链表:即实现了队列的功能,有实现了栈的功能
 * 继承了队列接口Queue
 * */
public interface IMyDeque<E> extends IMyQueue<E> {

    // 在链表头添加元素,添加失败只能抛异常
    void addFirst(E e);

    // 在链表尾添加元素,添加失败只能抛异常
    void addLast(E e);

    // 在链表头添加元素,返回表示false表示添加失败
    boolean offerFirst(E e);

    // 在链表尾添加元素,返回表示false表示添加失败
    boolean offerLast(E e);

    // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
    E removeFirst();

    // 取出并移除链表尾的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
    E removeLast();

    // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时返回NULL
    E pollFirst();

    // 取出并移除链表尾的元素,当链表为空时返回NULL
    E pollLast();

    // 取出链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
    E getFirst();

    // 取出链表尾的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
    E getLast();

    // 取出链表头的元素,当链表为空时返回NULL
    E peekFirst();

    // 取出链表尾的元素,当链表为空时返回NULL
    E peekLast();



    /**
     * 队列Queue的方法
     * */
    @Override
    boolean add(E e);

    @Override
    boolean offer(E e);

    @Override
    E remove();

    @Override
    E poll();

    @Override
    E element();

    @Override
    E peek();


    /**
     * 栈Stack的方法
     * */
    // 在链表头添加元素,添加失败只能抛异常,等同于#addFirst方法
    void push(E e);

    // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常,等同于#removeFist方法
    E pop();
}

LinkedList实现类

LinkedList继承了抽象类抽象类AbstractSequentialList,这里只保留它的继承关系不做具体实现,不影响LinkedList的功能实现

package gemme.collection;

/**
* 自定义抽象类AbstractSequentialList,保留继承关系,不具体实现
* */
public abstract class MyAbstractSequentialList<E> extends MyAbstractList<E> {

}
package gemme.collection;

import java.util.Iterator;
import java.util.ListIterator;
import java.util.NoSuchElementException;

/**
* 自定义LinkedList类,继承了List和Deque,内部数据结构是一个双向链表
* */
public class MyLinkedList<E> extends MyAbstractSequentialList<E>
       implements IMyList<E>, IMyDeque<E> {

   transient int size;

   transient Node<E> first;

   transient Node<E> last;

   public MyLinkedList() {}

   private static class Node<E> {
       E item;
       Node<E> next;
       Node<E> prev;

       Node(Node<E> prev, E item, Node<E> next) {
           this.item = item;
           this.next = next;
           this.prev = prev;
       }
   }

   //
   private void linkFirst(E e) {
       Node<E> f = first;
       Node<E> newNode = new Node(null, e, f);
       if (first == null) {
           last = newNode;
       } else {
           f.prev = newNode;
       }
       first = newNode;
       size++;
   }

   //
   private void linkLast(E e) {
       Node<E> l = last;
       Node<E> newNode = new Node(l, e, null);
       if (last == null) {
           first = newNode;
       } else {
           l.next = newNode;
       }
       last = newNode;
       size++;
   }

   //
   void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
       Node<E> preNode = succ.prev;
       Node<E> newNode = new Node(succ.prev, e, succ);
       succ.prev = newNode;
       if (preNode == null) {
           first = newNode;
       } else {
           preNode.next = newNode;
       }
       size++;
   }

   //
   private E unlinkFirst(Node<E> f) {
       Node<E> next = f.next;
       E element = f.item;
       f.item = null;
       f.next = null;
       first = next;
       if (next == null) {
           last = null;
       } else {
           next.prev = null;
       }
       size--;
       return element;
   }

   //
   private E unlinkLast(Node<E> l) {
       E element = l.item;
       Node<E> perv = l.prev;
       l.item = null;
       l.prev = null;
       if (perv == null) {
           first = null;
       } else {
           perv.next = null;
       }
       size--;
       return element;
   }

   // 在链表头添加元素,添加失败只能抛异常
   @Override
   public void addFirst(E e) {
       linkFirst(e);
   }

   // 在链表尾添加元素,添加失败只能抛异常
   @Override
   public void addLast(E e) {
       linkLast(e);
   }

   // 在链表头添加元素,返回表示false表示添加失败
   @Override
   public boolean offerFirst(E e) {
       addFirst(e);
       return true;
   }

   // 在链表尾添加元素,返回表示false表示添加失败
   @Override
   public boolean offerLast(E e) {
       addLast(e);
       return true;
   }

   // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
   @Override
   public E removeFirst() {
       Node<E> f = first;
       if (f == null) {
           throw new NoSuchElementException();
       }
       return unlinkFirst(f);
   }

   // 取出并移除链表尾的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
   @Override
   public E removeLast() {
       Node<E> l = last;
       if (l == null) {
           throw new NoSuchElementException();
       }
       return unlinkLast(l);
   }

   // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时返回NULL
   @Override
   public E pollFirst() {
       return null;
   }

   // 取出并移除链表尾的元素,当链表为空时返回NULL
   @Override
   public E pollLast() {
       return null;
   }

   // 取出链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
   @Override
   public E getFirst() {
       Node<E> f = first;
       if (f == null) {
           throw new NoSuchElementException();
       }
       return f.item;
   }

   // 取出链表尾的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常
   @Override
   public E getLast() {
       Node<E> l = last;
       if (l == null) {
           throw new NoSuchElementException();
       }
       return l.item;
   }

   // 取出链表头的元素,当链表为空时返回NULL
   @Override
   public E peekFirst() {
       Node<E> f = first;
       return (f == null) ? null : f.item;
   }

   // 取出链表尾的元素,当链表为空时返回NULL
   @Override
   public E peekLast() {
       Node<E> l = last;
       return (l == null) ? null : l.item;
   }

   // 在队尾添加一个元素
   @Override
   public boolean offer(E e) {
       return add(e);
   }

   // 取出并删除队列头的第一个元素,队列为空时抛异常NoSuchElementException
   @Override
   public E remove() {
       return removeFirst();
   }

   // 取出并删除队列头的第一个元素,队列为空时返回null
   @Override
   public E poll() {
       Node<E> f = first;
       return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
   }

   // 取出但不删除队列头的第一个元素,队列为空时抛异常NoSuchElementException
   @Override
   public E element() {
       return getFirst();
   }

   // 取出但不删除队列头的第一个元素,队列为空时抛异常NoSuchElementException
   @Override
   public E peek() {
       Node<E> f = first;
       return (f == null) ? null : f.item;
   }


   // 在链表头添加元素,添加失败只能抛异常,等同于#addFirst方法
   @Override
   public void push(E e) {
       addFirst(e);
   }

   // 取出并移除链表头的元素,当链表为空时抛NoSuchElementException异常,等同于#removeFist方法
   @Override
   public E pop() {
       return removeFirst();
   }


   @Override
   public void add(int index, E element) {
       if (index == size)
           linkLast(element);
       else
           linkBefore(element, node(index));
   }

   @Override
   public E remove(int index) {
       return unlink(node(index));
   }

   @Override
   public E get(int index) {
       return node(index).item;
   }

   @Override
   public E set(int index, E element) {
       Node<E> x = node(index);
       E oldVal = x.item;
       x.item = element;
       return oldVal;
   }

   @Override
   public int size() {
       return size;
   }


   @Override
   public Iterator<E> iterator() {
       return listIterator();
   }

   public ListIterator<E> listIterator() {
       return listIterator(0);
   }

   public ListIterator<E> listIterator(int index) {
       return new MyLinkedList.ListItr(index);
   }
   
   /**
    * 自定义迭代器,保留源码主要功能逻辑,具体请参考源码JDK1.7
    * */
   private class ListItr<E> implements ListIterator<E> {
       private Node<E> lastReturned = null;
       private Node<E> next;
       private int nextIndex;

       ListItr(int index) {
           next = (index == size) ? null : (Node<E>) node(index);
           nextIndex = index;
       }

       @Override
       public boolean hasNext() {
           return nextIndex < size;
       }

       @Override
       public E next() {
           if (!hasNext()) {
               throw new NoSuchElementException();
           }
           lastReturned = next;
           next = next.next;
           nextIndex++;
           return lastReturned.item;
       }

       @Override
       public boolean hasPrevious() {
           return nextIndex > 0;
       }

       @Override
       public E previous() {
           if (!hasPrevious()) {
               throw new NoSuchElementException();
           }
           next = (next == null) ? (Node<E>) last : next.prev;
           lastReturned = next;
           nextIndex--;
           return next.item;
       }

       @Override
       public int nextIndex() {
           return nextIndex;
       }

       @Override
       public int previousIndex() {
           return nextIndex - 1;
       }

       @Override
       public void remove() {
           if (lastReturned == null) {
               throw new IllegalStateException();
           }
           Node<E> lastNext = lastReturned.next;
           unlink(lastNext);
           if (next == lastReturned)
               next = lastNext;
           else
               nextIndex--;
           lastReturned = null;
       }


       @Override
       public void set(E e) {
           if (lastReturned == null)
               throw new IllegalStateException();
           lastReturned.item = e;
       }

       @Override
       public void add(E e) {
           lastReturned = null;
           if (next == null) {
               linkLast(e);
           } else
               linkBefore(e, next);
           nextIndex++;
       }

   }


   private Node<E> node(int index) {
       if (index < (size >> 1)) {
           // 在链表前半部分,从头到尾访问
           Node<E> f = first;
           for (int i = 0; i < index; i++) {
               f = f.next;
           }
           return f;
       } else {
           // 在链表后半部分,从尾到头访问
           Node<E> l = last;
           for (int i = size - 1; i > index; i--) {
               l = l.prev;
           }
           return l;
       }
   }


   private E unlink(Node<E> x) {
       E element = x.item;
       Node<E> next = x.next;
       Node<E> prev = x.prev;

       if (prev == null) {
           first = next;
       } else {
           prev.next = next;
           x.prev = null;
       }

       if (next == null) {
           last = prev;
       } else {
           next.prev = prev;
           x.next = null;
       }
       size--;
       return element;
   }

   // 在队尾添加一个元素,只能返回true,添加失败抛异常
   @Override
   public boolean add(E e) {
       linkLast(e);
       return true;
   }
}

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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