JVM(一)

Java代码是怎么运行的?

1.JAVA要在虚拟机中运行,是因为它提供了可移植性。一旦 Java 代码被编译为 Java 字节码,便可以在不同平台上的 Java 虚拟机实现上运行。此外,虚拟机还提供了一个代码托管的环境,代替我们处理部分冗长而且容易出错的事务,例如内存管理。

2.Java 虚拟机将运行时内存区域划分为五个部分,分别为方法区、堆、PC 寄存器、Java 方法栈和本地方法栈。Java 程序编译而成的 class 文件,需要先加载至方法区中,方能在 Java 虚拟机中运行。
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在运行过程中,每当调用进入一个 Java 方法,Java 虚拟机会在当前线程的 Java 方法栈中生成一个栈帧,用以存放局部变量以及字节码的操作数。这个栈帧的大小是提前计算好的,而且 Java 虚拟机不要求栈帧在内存空间里连续分布。

当退出当前执行的方法时,不管是正常返回还是异常返回,Java 虚拟机均会弹出当前线程的当前栈帧,并将之舍弃。

3.为了提高运行效率,标准 JDK 中的 HotSpot 虚拟机采用的是一种混合执行的策略。
在 HotSpot 里面,上述翻译过程有两种形式:第一种是解释执行,即逐条将字节码翻译成机器码并执行;第二种是即时编译(Just-In-Time compilation,JIT),即将一个方法中包含的所有字节码编译成机器码后再执行。

前者的优势在于无需等待编译,而后者的优势在于实际运行速度更快。HotSpot 默认采用混合模式,综合了解释执行和即时编译两者的优点。它会先解释执行字节码,而后将其中反复执行的热点代码,以方法为单位进行即时编译。

4.它会解释执行 Java 字节码,然后会将其中反复执行的热点代码,以方法为单位进行即时编译,翻译成机器码后直接运行在底层硬件之上。
对于占据大部分的不常用的代码,我们无需耗费时间将其编译成机器码,而是采取解释执行的方式运行;另一方面,对于仅占据小部分的热点代码,我们则可以将其编译成机器码,以达到理想的运行速度。

5.HotSpot 装载了多个不同的即时编译器,以便在编译时间和生成代码的执行效率之间做取舍。
为了满足不同用户场景的需要,HotSpot 内置了多个即时编译器:C1、C2 和 Graal。
之所以引入多个即时编译器,是为了在编译时间和生成代码的执行效率之间进行取舍。C1 又叫做 Client 编译器,面向的是对启动性能有要求的客户端 GUI 程序,采用的优化手段相对简单,因此编译时间较短。
C2 又叫做 Server 编译器,面向的是对峰值性能有要求的服务器端程序,采用的优化手段相对复杂,因此编译时间较长,但同时生成代码的执行效率较高。

Java的基本类型

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boolean 类型在 Java 虚拟机中被映射为整数类型:“true”被映射为 1,而“false”被映射为 0。Java 代码中的逻辑运算以及条件跳转,都是用整数相关的字节码来实现的。

除 boolean 类型之外,Java 还有另外 7 个基本类型。它们拥有不同的值域,但默认值在内存中均为 0。这些基本类型之中,浮点类型比较特殊。基于它的运算或比较,需要考虑 +0.0F、-0.0F 以及 NaN 的情况。

除 long 和 double 外,其他基本类型与引用类型在解释执行的方法栈帧中占用的大小是一致的,但它们在堆中占用的大小确不同。在将 boolean、byte、char 以及 short 的值存入字段或者数组单元时,Java 虚拟机会进行掩码操作。在读取时,Java 虚拟机则会将其扩展为 int 类型。

Java虚拟机是如何加载Java类的?

1.Java 虚拟机将字节流转化为 Java 类的过程。这个过程可分为加载、链接以及初始化三大步骤。

2.加载是指查找字节流,并且据此创建类的过程。加载需要借助类加载器,在 Java 虚拟机中,类加载器使用了双亲委派模型,即接收到加载请求时,会先将请求转发给父类加载器。
加载,是指查找字节流,并且据此创建类的过程。对于数组类来说,它并没有对应的字节流,而是由 Java 虚拟机直接生成的。对于其他的类来说,Java 虚拟机则需要借助类加载器来完成查找字节流的过程。

3.链接,是指将创建成的类合并至 Java 虚拟机中,使之能够执行的过程。链接还分验证、准备和解析三个阶段。其中,解析阶段为非必须的。
验证阶段的目的,在于确保被加载类能够满足 Java 虚拟机的约束条件。准备阶段的目的,则是为被加载类的静态字段分配内存。Java 代码中对静态字段的具体初始化,则会在稍后的初始化阶段中进行。解析阶段的目的,正是将这些符号引用解析成为实际引用。

4.初始化,则是为标记为常量值的字段赋值,以及执行 < clinit > 方法的过程。类的初始化仅会被执行一次,这个特性被用来实现单例的延迟初始化。

JVM 规范枚举了下述多种触发情况:

  • 当虚拟机启动时,初始化用户指定的主类;
  • 当遇到用以新建目标类实例的 new 指令时,初始化 new 指令的目标类;
  • 当遇到调用静态方法的指令时,初始化该静态方法所在的类;
  • 当遇到访问静态字段的指令时,初始化该静态字段所在的类;
  • 子类的初始化会触发父类的初始化;
  • 如果一个接口定义了 default 方法,那么直接实现或者间接实现该接口的类的初始化,会触发该接口的初始化;
  • 使用反射 API 对某个类进行反射调用时,初始化这个类;
  • 当初次调用 MethodHandle 实例时,初始化该 MethodHandle 指向的方法所在的类。

JVM是如何执行方法调用的?

1.在 Java 中,方法存在重载以及重写的概念,重载指的是方法名相同而参数类型不相同的方法之间的关系,重写指的是方法名相同并且参数类型也相同的方法之间的关系。
在某些文章中,重载也被称为静态绑定(static binding),或者编译时多态(compile-time polymorphism);而重写则被称为动态绑定(dynamic binding)。

2.Java 虚拟机识别方法的方式略有不同,除了方法名和参数类型之外,它还会考虑返回类型。

3.在 Java 虚拟机中,静态绑定指的是在解析时便能够直接识别目标方法的情况,而动态绑定则指的是需要在运行过程中根据调用者的动态类型来识别目标方法的情况。由于 Java 编译器已经区分了重载的方法,因此可以认为 Java 虚拟机中不存在重载。

Java 字节码中与调用相关的指令共有五种:

  1. invokestatic:用于调用静态方法。
  2. invokespecial:用于调用私有实例方法、构造器,以及使用 super 关键字调用父类的实例方法或构造器,和所实现接口的默认方法。
  3. invokevirtual:用于调用非私有实例方法。
  4. invokeinterface:用于调用接口方法。
  5. invokedynamic:用于调用动态方法。

4.在 class 文件中,Java 编译器会用符号引用指代目标方法。在执行调用指令前,它所附带的符号引用需要被解析成实际引用。对于可以静态绑定的方法调用而言,实际引用为目标方法的指针。对于需要动态绑定的方法调用而言,实际引用为辅助动态绑定的信息。

对于非接口符号引用,假定该符号引用所指向的类为 C,则 Java 虚拟机会按照如下步骤进行查找:

  • 在 C 中查找符合名字及描述符的方法。
  • 如果没有找到,在 C 的父类中继续搜索,直至 Object 类。
  • 如果没有找到,在 C 所直接实现或间接实现的接口中搜索,这一步搜索得到的目标方法必须是非私有、非静态的。并且,如果目标方法在间接实现的接口中,则需满足 C 与该接口之间没有其他符合条件的目标方法。如果有多个符合条件的目标方法,则任意返回其中一个。

对于接口符号引用,假定该符号引用所指向的接口为 I,则 Java 虚拟机会按照如下步骤进行查找:

  • 在 I 中查找符合名字及描述符的方法。
  • 如果没有找到,在 Object 类中的公有实例方法中搜索。
  • 如果没有找到,则在 I 的超接口中搜索。这一步的搜索结果的要求与非接口符号引用步骤 3 的要求一致。

5.虚方法调用包括 invokevirtual 指令和 invokeinterface 指令。如果这两种指令所声明的目标方法被标记为 final,那么 Java 虚拟机会采用静态绑定。否则,Java 虚拟机将采用动态绑定,在运行过程中根据调用者的动态类型,来决定具体的目标方法。

6.Java 虚拟机的动态绑定是通过方法表这一数据结构来实现的。方法表中每一个重写方法的索引值,与父类方法表中被重写的方法的索引值一致。在解析虚方法调用时,Java 虚拟机会纪录下所声明的目标方法的索引值,并且在运行过程中根据这个索引值查找具体的目标方法。

7.Java 虚拟机中的即时编译器会使用内联缓存来加速动态绑定。Java 虚拟机所采用的单态内联缓存将纪录调用者的动态类型,以及它所对应的目标方法。

8.当碰到新的调用者时,如果其动态类型与缓存中的类型匹配,则直接调用缓存的目标方法。否则,Java 虚拟机将该内联缓存劣化为超多态内联缓存,在今后的执行过程中直接使用方法表进行动态绑定。

在针对多态的优化手段中,我们通常会提及以下三个术语:

  • 单态(monomorphic)指的是仅有一种状态的情况。
  • 多态(polymorphic)指的是有限数量种状态的情况。二态(bimorphic)是多态的其中一种。
  • 超多态(megamorphic)指的是更多种状态的情况。通常我们用一个具体数值来区分多态和超多态。在这个数值之下,我们称之为多态。否则,我们称之为超多态。

JVM是如何处理异常的?

1.Java 的异常分为 Exception 和 Error 两种,而 Exception 又分为 RuntimeException 和其他类型。RuntimeException 和 Error 属于非检查异常。其他的 Exception 皆属于检查异常,在触发时需要显式捕获,或者在方法头用 throws 关键字声明。

捕获异常则涉及了如下三种代码块:

  • try 代码块:用来标记需要进行异常监控的代码。
  • catch 代码块:跟在 try 代码块之后,用来捕获在 try 代码块中触发的某种指定类型的异常。除了声明所捕获异常的类型之外,catch 代码块还定义了针对该异常类型的异常处理器。在 Java 中,try 代码块后面可以跟着多个 catch 代码块,来捕获不同类型的异常。Java 虚拟机会从上至下匹配异常处理器。因此,前面的 catch 代码块所捕获的异常类型不能覆盖后边的,否则编译器会报错。
  • finally 代码块:跟在 try 代码块和 catch 代码块之后,用来声明一段必定运行的代码。它的设计初衷是为了避免跳过某些关键的清理代码,例如关闭已打开的系统资源。

2.Java 字节码中,每个方法对应一个异常表。当程序触发异常时,Java 虚拟机将查找异常表,并依此决定需要将控制流转移至哪个异常处理器之中。Java 代码中的 catch 代码块和 finally 代码块都会生成异常表条目。
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3.Java 7 引入了 Supressed 异常、try-with-resources,以及多异常捕获。后两者属于语法糖,能够极大地精简代码。

程序可以在 try 关键字后声明并实例化实现了 AutoCloseable 接口的类,编译器将自动添加对应的 close() 操作。在声明多个 AutoCloseable 实例的情况下,编译生成的字节码类似于手工编写代码的编译结果。与手工代码相比,try-with-resources 还会使用 Supressed 异常的功能,来避免原异常“被消失”。

JVM是如何实现反射的?

1.在默认情况下,方法的反射调用为委派实现,委派给本地实现来进行方法调用。在调用超过 15 次之后,委派实现便会将委派对象切换至动态实现。这个动态实现的字节码是自动生成的,它将直接使用 invoke 指令来调用目标方法。
反射调用的 Inflation 机制是可以通过参数(-Dsun.reflect.noInflation=true)来关闭的。这样一来,在反射调用一开始便会直接生成动态实现,而不会使用委派实现或者本地实现。

2.方法的反射调用会带来不少性能开销,原因主要有三个:变长参数方法导致的 Object 数组,基本类型的自动装箱、拆箱,还有最重要的方法内联。

反射 API 简介

通常来说,使用反射 API 的第一步便是获取 Class 对象。在 Java 中常见的有这么三种。

使用静态方法 Class.forName 来获取。
调用对象的 getClass() 方法。
直接用类名 +“.class”访问。对于基本类型来说,它们的包装类型(wrapper classes)拥有一个名为“TYPE”的 final 静态字段,指向该基本类型对应的 Class 对象。
例如,Integer.TYPE 指向 int.class。对于数组类型来说,可以使用类名 +“[ ].class”来访问,如 int[ ].class。

除此之外,Class 类和 java.lang.reflect 包中还提供了许多返回 Class 对象的方法。例如,对于数组类的 Class 对象,调用 Class.getComponentType() 方法可以获得数组元素的类型。

一旦得到了 Class 对象,我们便可以正式地使用反射功能了。下面列举了较为常用的几项。

  1. 使用 newInstance() 来生成一个该类的实例。它要求该类中拥有一个无参数的构造器。
  2. 使用 isInstance(Object) 来判断一个对象是否该类的实例,语法上等同于 instanceof 关键字。
  3. 使用 Array.newInstance(Class,int) 来构造该类型的数组。
  4. 使用 getFields()/getConstructors()/getMethods() 来访问该类的成员。除了这三个之外,Class 类还提供了许多其他方法。需要注意的是,方法名中带 Declared 的不会返回父类的成员,但是会返回私有成员;而不带 Declared 的则相反。

当获得了类成员之后,我们可以进一步做如下操作。

  • 使用 Constructor/Field/Method.setAccessible(true) 来绕开 Java 语言的访问限制。
  • 使用 Constructor.newInstance(Object[]) 来生成该类的实例。
  • 使用 Field.get/set(Object) 来访问字段的值。
  • 使用 Method.invoke(Object, Object[]) 来调用方法。

JVM是怎么实现invokedynamic的?

1.invokedynamic 底层机制的基石:方法句柄。

2.方法句柄是一个强类型的、能够被直接执行的引用。它仅关心所指向方法的参数类型以及返回类型,而不关心方法所在的类以及方法名。方法句柄的权限检查发生在创建过程中,相较于反射调用节省了调用时反复权限检查的开销。

3.方法句柄可以通过 invokeExact 以及 invoke 来调用。其中,invokeExact 要求传入的参数和所指向方法的描述符严格匹配。方法句柄还支持增删改参数的操作,这些操作是通过生成另一个充当适配器的方法句柄来实现的。

4.方法句柄的调用和反射调用一样,都是间接调用,同样会面临无法内联的问题。

5.invokedymaic 指令抽象出调用点的概念,并且将调用该调用点所链接的方法句柄。在第一次执行 invokedynamic 指令时,Java 虚拟机将执行它所对应的启动方法,生成并且绑定一个调用点。之后如果再次执行该指令,Java 虚拟机则直接调用已经绑定了的调用点所链接的方法。

6.Lambda 表达式到函数式接口的转换是通过 invokedynamic 指令来实现的。该 invokedynamic 指令对应的启动方法将通过 ASM 生成一个适配器类。

7.对于没有捕获其他变量的 Lambda 表达式,该 invokedynamic 指令始终返回同一个适配器类的实例。对于捕获了其他变量的 Lambda 表达式,每次执行 invokedynamic 指令将新建一个适配器类实例。

8.不管是捕获型的还是未捕获型的 Lambda 表达式,它们的性能上限皆可以达到直接调用的性能。其中,捕获型 Lambda 表达式借助了即时编译器中的逃逸分析,来避免实际的新建适配器类实例的操作。

Java对象的内存布局

1.对象头
每个对象都有一个对象头,对象头包括两部分,标记信息和类型指针。
标记信息包括哈希值,锁信息,GC信息。类型指针指向这个对象的class。
两个信息分别占用8个字节,所以每个对象的额外内存为16个字节。很消耗内存。

2.压缩指针
为了减少类型指针的内存占用,将64位指针压缩至32位,进而节约内存。之前64位寻址,寻的是字节。现在32位寻址,寻的是变量。再加上内存对齐(补齐为8的倍数),可以每次寻变量都以一定的规则寻找,并且一定可以找得到。

3.内存对齐
内存对齐的另一个好处是,使得CPU缓存行可以更好的实施。保证每个变量都只出现在一条缓存行中,不会出现跨行缓存。提高程序的执行效率。

4.字段重排序
其实就是更好的执行内存对齐标准,会调整字段在内存中的分布,达到方便寻址和节省空间的目的。

5.虚共享
当两个线程分别访问一个对象中的不同volatile字段,理论上是不涉及变量共享和同步要求的。但是如果两个volatile字段处于同一个CPU缓存行中,对其中一个volatile字段的写操作,会导致整个缓存行的写回和读取操作,进而影响到了另一个volatile变量,也就是实际上的共享问题。

6.@Contented注解
该注解就是用来解决虚共享问题的,被该注解标识的变量,会独占一个CPU缓存行。但也因此浪费了大量的内存空间。

垃圾回收

1.Java 虚拟机中的垃圾回收器采用可达性分析来探索所有存活的对象。它从一系列 GC Roots 出发,边标记边探索所有被引用的对象。

2.为了防止在标记过程中堆栈的状态发生改变,Java 虚拟机采取安全点机制来实现 Stop-the-world 操作,暂停其他非垃圾回收线程。

3.回收死亡对象的内存共有三种方式,分别为:会造成内存碎片的清除、性能开销较大的压缩、以及堆使用效率较低的复制。

  • 清除法-简单,但易产生碎片,可能总空间够但分配不了的问题
  • 压缩法-能解决清除法的问题,但是复杂且耗性能
  • 复制法-折衷一些,但是空间利用率低

4.Java 虚拟机将堆分为新生代和老年代,并且对不同代采用不同的垃圾回收算法。其中,新生代分为 Eden 区和两个大小一致的 Survivor 区,并且其中一个 Survivor 区是空的。

5.在只针对新生代的 Minor GC 中,Eden 区和非空 Survivor 区的存活对象会被复制到空的 Survivor 区中,当 Survivor 区中的存活对象复制次数超过一定数值时,它将被晋升至老年代。因为 Minor GC 只针对新生代进行垃圾回收,所以在枚举 GC Roots 的时候,它需要考虑从老年代到新生代的引用。为了避免扫描整个老年代,Java 虚拟机引入了名为卡表的技术,大致地标出可能存在老年代到新生代引用的内存区域。

6.TLAB(Thread Local Allocation Buffer):这个技术是用于解决多线程竞争堆内存分配问题的,核心原理是对分配一些连续的内存空间

Java 虚拟机中的垃圾回收器

针对新生代的垃圾回收器共有三个:Serial,Parallel Scavenge 和 Parallel New。这三个采用的都是标记 - 复制算法。其中,Serial 是一个单线程的,Parallel New 可以看成 Serial 的多线程版本。Parallel Scavenge 和 Parallel New 类似,但更加注重吞吐率。此外,Parallel Scavenge 不能与 CMS 一起使用。

针对老年代的垃圾回收器也有三个:Serial Old 和 Parallel Old,以及 CMS。Serial Old 和 Parallel Old 都是标记 - 压缩算法。同样,前者是单线程的,而后者可以看成前者的多线程版本。

CMS 采用的是标记 - 清除算法,并且是并发的。除了少数几个操作需要 Stop-the-world 之外,它可以在应用程序运行过程中进行垃圾回收。在并发收集失败的情况下,Java 虚拟机会使用其他两个压缩型垃圾回收器进行一次垃圾回收。由于 G1 的出现,CMS 在 Java 9 中已被废弃 。

G1(Garbage First)是一个横跨新生代和老年代的垃圾回收器。实际上,它已经打乱了前面所说的堆结构,直接将堆分成极其多个区域。每个区域都可以充当 Eden 区、Survivor 区或者老年代中的一个。它采用的是标记 - 压缩算法,而且和 CMS 一样都能够在应用程序运行过程中并发地进行垃圾回收。

G1 能够针对每个细分的区域来进行垃圾回收。在选择进行垃圾回收的区域时,它会优先回收死亡对象较多的区域。这也是 G1 名字的由来。

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