1.在资源编辑器中添加一个button按钮,把它的Bitmap属性设为true;
2.在按钮上点右键,添加变量,变量名为m_Btn(CButton类型的)
3.将图片导入到资源管理器中(资源视图下右击xx.rc,添加资源),ID为IDB_BITMAP1(其他也行,不过在编程时要对应);
4.然后在相应dlg.cpp中,
【举例初始化代码,dlg名称要对应:
BOOL CDlgGoHome::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
} 】
初始化函数BOOL CDlghfut::OnInitDialog()里加入如下代码:
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); // IDB_BITMAP1为位图ID
m_Btn.SetBitmap(hBmp);
5.同时要注意在对应的头文件中去声明OnInitDialog虚函数,在public中添加以下代码即可:
2.在按钮上点右键,添加变量,变量名为m_Btn(CButton类型的)
3.将图片导入到资源管理器中(资源视图下右击xx.rc,添加资源),ID为IDB_BITMAP1(其他也行,不过在编程时要对应);
4.然后在相应dlg.cpp中,
【举例初始化代码,dlg名称要对应:
BOOL CDlgGoHome::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
} 】
初始化函数BOOL CDlghfut::OnInitDialog()里加入如下代码:
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); // IDB_BITMAP1为位图ID
m_Btn.SetBitmap(hBmp);
5.同时要注意在对应的头文件中去声明OnInitDialog虚函数,在public中添加以下代码即可:
virtual BOOL OnInitDialog();
另外,可以根据位图大小来适当调整button按钮大小,以便显示美观。