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Unity学习
architect cgz
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity2D】粒子特效
Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。如Start Speed=5,Stimulation Speed = 5,则粒子的发射速度变为5*5=25。比如有一个机器人头部加了粒子特效(一个烟雾特效),使用这个可以控制烟雾的位置,使其更加真实。可以使用此组件来控制当粒子特效消失时,粒子特效游戏组件也销毁,释放掉这一部分内存。这个是粒子根据时间的变化,如果不想让粒子随着时间变化,则可将曲线设置为y恒为0。通过设置粒子数量来决定爆炸效果的强度。原创 2023-07-30 22:21:44 · 2371 阅读 · 0 评论 -
【Unity2D】Order in Layer 与Layer的区别
Order in Layer 是Unity 图形渲染的顺序,通过设置Order in Layer ,可以设置同层(Layer)的物体出现顺序,可以默认使一种物体出现在另一种物体前方。如下,通过Edit->Project Settings->Physics 2D-> Layer Collison Matrix可以设置不同层的物体是否产生碰撞。Layer是Unity中物体的层级,不同物体可以位于不同层上。通过这个可以设置不同层的物体之间的碰撞等。原创 2023-07-29 16:24:38 · 1021 阅读 · 0 评论 -
【Unity2D】设置一物体默认在其他物体之上不被遮挡
物体默认的Order in Layer 都是0 ,将箱子的Order in Layer修改为-1即可。点击箱子,将其层级设置在机器人的后面。即修改箱子的Order in Layer 在机器人之后。比如我想让机器人显示在箱子的前面。原创 2023-07-23 22:19:17 · 818 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity2022设置2D动画的sample
将Show Sample Rate勾选上即可。首先在主页面选择Animation。点击红点行,最右侧的三个点。原创 2023-07-11 22:16:03 · 967 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity20223.4f1中添加Tile的方法
六角形瓦片通常用于战略类桌面游戏,因为它们的中心与边上的任何点之间具有一致的距离,并且相邻的瓦片总是共享边。因此,这些瓦片非常适合构建几乎任何类型的大型游戏区域,并让玩家做出关于移动和定位的战术决策。等距瓦片地图常用于策略类游戏,因为等距透视图允许模拟 3D 游戏元素,例如不同的海拔和视线。这样可使玩家在游戏过程中做出关于移动和定位的战术决策。等距透视图显示所有三个 X、Y 和 Z 轴,因此可以将伪深度和高度添加到瓦片地图。如图,按顺序选择添加Rectangular(矩形地图)即可,矩形是常规瓦片地图。原创 2023-07-10 13:48:05 · 1242 阅读 · 0 评论