自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity复制粘贴功能

https://github.com/4000white/UnityCopyPasteusing System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using System;using Object = UnityEngine.Object;namespace UnityEditor{ public class AssetCopye.

2021-12-17 16:05:13 4942

原创 Unity-Dependency-Checker

https://github.com/4000white/Unity-Dependency-Checker公司是做Slots的,更新关卡的时候要检查依赖,美术和特效经常复制旧关卡的资源拿到新关卡用,只复制了prefab,没有复制prefab依赖的图片、材质。项目里的资源多了以后,AssetbundleBrowser的速度太慢了。网上有很多人都写过类似的了,但我搜到的都是整个项目一起搜索,项目大了以后速度会比较慢,就写了一个只查某个文件夹的。还有很多时间花在AssetDatabase.LoadAss...

2021-09-08 00:00:09 238

原创 九度OJ 1019 简单计算器

#include#includeusing namespace std;int main(){ stack num; stack pun; double n,m; int a; char b,c; while(scanf("%d%c",&a,&b)&&!(a==0&&b=='\n')){ num.push(a); while(scanf("%c %d%c",&b,&a,

2016-09-02 22:47:47 213

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除