设计模式6大原则

设计模式6大原则

1、开闭原则

对扩展开放:模块的功能是可以扩展的。当软件需求变更时,可以通过扩展来满足新的需求。

对修改关闭:在扩展时,不修改原有代码。

开闭原则是面向对象设计最重要的原则,其他许多原则都是实现开闭原则的手段

一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。即在不修改原有代码的情况下进行扩展

2、依赖倒置

抽象不应依赖于具体的细节,而细节要依赖于抽象。如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,依赖倒置则是实现这个目标的主要机制。依赖倒置要求我们在程序代码中,传递参数和关联关系时,要使用层次高的抽象类,而不是具体的实现类。编程要依赖接口,而不是具体的实现。依赖注入的方法主要有:构造方法注入、setter注入、参数注入。

3、迪米特原则

最小知识原则。一个软件实体应该尽可能小的与其他实体发生相互作用。接口应该与“直接朋友”通信。类中的属性、入参、返回类都认为是朋友。

4、里式替换原则

父类都可以用子类替换而系统的行为不发生改变。所有引用父类的地方都可以透明的使用其子类对象。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

5、接口隔离原则

接口功能要单一。

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。客户端不应依赖它不需要的接口

6、单一职责原则

接口的职责要单一。

一个类只负责一个功能领域的职责。对于一个类而言,只有一个引起它变化的原因

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