用JAVA做一个简单的画图软件

#用JAVA做一个简单的画图软件

写在前面

第一次用Java写东西,未免有疏漏之处,请多多指正。

首先 建立画布。

这里利用JFrame窗体界面创建一个DrawerFrame类,在主函数中实例化DrawerFrame类,并调用showUI方法,画出程序的基本框架。

public class DrawerFrame {
   
	public static void main(String[] args){
   
		DrawerFrame df= new DrawerFrame();
		df.showUI();
	}
public void showUI(){
   
		//窗体
		MyFrame jf=new MyFrame();
		jf.setSize(900,900);
		jf.setTitle("画图界面");
		//居中显示
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		//退出进程
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//设置可见
		jf.setVisible(true);
}	

现在效果如下
在这里插入图片描述

第二步 往画板上面增加画图功能

这是目标
在这里插入图片描述

  1. 从最简单的画直线开始 由于画板的画图功能是通过鼠标出发,所以要增加一个MouseListener,实现对鼠标信息的获取。
       		//监听方法 		
       		DrawerMouse m=new DrawerMouse();
       		jf.addMouseListener(m); 
  1. 这里的DrawerMouse是由MouseListener(抽象类,每个接口都必须实现)重写而来。(tips:
    在这里插入图片描述
    如果不知道这些接口的作用,可以像这样做,然后一边操控鼠标一边在控制面板查看输出)
    画直线段需要知道起始点(X1,Y1)和终点(X2,Y2)的坐标,在鼠标按下的时候,此时光标的位置即为起点。松开时,则得到终点。
public void mousePressed (MouseEvent e){
   
 			x1 = e.getX();
   	    y1 = e.getY();
} 	
public void mouseReleased (MouseEvent e){
   
				x2 = e.getX();
   	    	y2 = e.getY();   	
   	    	//画图
   	    	gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
} 
  1. 画矩形十分简单,但是要考虑矩形的方向。
  2. 下面讲讲怎么画曲线和喷枪。画曲线要检测到鼠标的拖动动作,这里还是用到现成的ActionListener,同MouseListener一样,需要对其接口重写。画曲线可以理解为画无数很短的直线,这样的话,如果我们不断更新直线的起点和终点,就能通过画直线的方式画出曲线。
public void mouseDragged(MouseEvent e){
   
			x2 = e.getX();
			y2 = e.getY();
			if( ActionCommand.equals("曲线")){
   
				gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
				x1=x2;
				y1=y2;
			}
  1. 喷枪功能与画直线类似,只不过画的是点而不是直线,并且这些点是不连续的、随机的。

  2. 喷枪功能与画直线类似,只不过画笔的颜色要与画板背景颜色一致。
    按照以上步骤实现DrawerMouse类大致如下:

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.UIManager;

public class DrawerMouse implements MouseListener,ActionListener,MouseMotionListener  {
   
   public Graphics2D gr;
   public int x1=0,y1=0,x2=0,y2=0;
   public int pre_x1,pre_y1,pre_x2,pre_y2,source_x,source_y;//pre_x1,pre_y1,pre_x2,pre_y2记录上一次的(x1.y1) (x2,y2);(source_x,source_y)是多边形的第一个点
   public String ActionCommand,Colorcommand; 
   public boolean FirstEdgeDone;//判断多边形第一条边是否画出
   public ArrayList <Shape> date=new ArrayList <Shape>
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