hdu 1180

这篇代码借鉴的其他大神的,代码风格十分整洁,思路清晰,没有多余的冗长的代码,甚至连括号都没法删减,这让我对逐渐养成一个
规范的代码书写格式有了重新的认识
C - 诡异的楼梯
Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
 

Input

测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
 

Output

只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
 

Sample Input

     
     
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
 

Sample Output

     
     
7

Hint

Hint 
地图如下:

         
ac代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
const int M=25;
const int inf=1<<30;
const char road='.';
const char t1='|';
const char t2='-';
const char start='S';
const char endd='T';
const char obstacle='*';
const char inqueue='#';
char map[M][M];
int n,m;
int revise[][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
struct p
{
    int x,y,minite;
    p(int x=-1,int y=-1):x(x),y(y){minite=0;}
}s;
int BFS()
{
    queue<p>que;
    que.push(s);
    while(!que.empty())
    {
        p now=que.front();que.pop();
        if(endd==map[now.x][now.y])return now.minite;//找到终点
        map[now.x][now.y]=obstacle;
        for(int i=0;i<4;i++)//四个方向
        {
            int next_x=revise[i][0]+now.x;
            int next_y=revise[i][1]+now.y;
            if(next_x>=0&&next_x<n&&next_y>=0&&next_y<m)//没有出界
            {
                if(map[next_x][next_y]==obstacle)continue;
                else if(map[next_x][next_y]==road||map[next_x][next_y]==endd)//如果是路或者是终点
                {
                    p next=p(next_x,next_y);
                    next.minite=now.minite+1;
                    (map[next_x][next_y]!=endd)?(map[next_x][next_y]=inqueue):(1);
                    que.push(next);
                }
                else if(map[next_x][next_y]==t1||map[next_x][next_y]==t2)
                //如果是梯子
                    {
                    if((1==1||3==i)&&(map[now.x][now.y+revise[i][1]*2]!=obstacle))//左右方向移动
                    {if(now.y+revise[i][1]*2>=0&&now.y+revise[i][1]*2<m)//没有出界
                    {
                        if((map[next_x][next_y]==t1&&now.minite%2==1)||(map[next_x][next_y]==t2&&now.minite%2==0))//梯子恰好能过去
                        {
                            p next=p(now.x,now.y+revise[i][1]*2);
                            next.minite=now.minite+1;
                            que.push(next);
                        }
                    else//暂时不能过去
                    {
                        p next=p(now.x,now.y);
                        next.minite=now.minite+1;
                        que.push(next);
                    }}}
                else if((i==0||i==2)&&(map[now.x+revise[i][0]*2][now.y]!=obstacle))//上下方向移动
                    {if(now.x+revise[i][0]*2>=0&&now.x+revise[i][0]*2<n)//没有出界
                    {if((map[next_x][next_y]==t1&&now.minite%2==0)||(map[next_x][next_y]==t2&&now.minite%2==1))//梯子恰好能过去
                        {
                            p next=p(now.x+revise[i][0]*2,now.y);
                            next.minite=now.minite+1;
                            que.push(next);
                        }
                    else//暂时不能过去
                    {
                        p next=p(now.x,now.y);
                        next.minite=now.minite+1;
                        que.push(next);
                    }
                    }}}
                }
            }
        }return 0;
    }
int main()
{
    while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF)
    {
        getchar();
        for(int i=0;i<n;i++)
        {for(int j=0;j<m;j++)
        {scanf("%c",&map[i][j]);if(start==map[i][j])s=p(i,j);}getchar();}
        printf("%d\n",BFS());
    }
    return 0;
}

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