ReentrantLock与ConditionObject 管程模型的实现

背景

在并发编程领域,有两个核心问题:一是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之前如何通信的问题。这两个问题通过管程都可以解决。

管程的结构如下图所示:
管程图示
Java目前是提供了两个管程的实现,一个是synchronized ,另一个是并发包下的ReentrantLock类与ConditionObject类。其中ReentrantLock类实现了Lock接口解决了互斥问题,ConditionObject类实现了Condition接口解决了同步问题。
本文简要分析一下这对组合是如何实现管程模型?

管程模型的实现

ReentrantLock

ReentrantLock实现了Lock接口,提供了加锁、解锁和创建条件等待队列的方法。
结构上ReentrantLock持有了一个AbstractQueuedSynchronizer的子类对象,并将Lock接口的实现方法都委托给它来执行。

public class ReentrantLock implements Lock{
	private final Sync sync;
	// AbstractQueuedSynchronizer的抽象子类
	abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
	}
	// 非公平锁
	static final class NonfairSync extends Sync {
	}
	// 公平锁
	static final class FairSync extends Sync {
	}
	public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
	public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
}
public interface Lock {

    void lock();

    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    boolean tryLock();

    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    void unlock();

    Condition newCondition();
}

管程的信号量

线程进入临界区需要获取到管程的信号量,退出临界区需要释放获取到的信号量。
AbstractQueuedSynchronizer用它的成员变量 state来表示信号量,并要求想要实现互斥锁的子类重写tryAcquire方法和tryRelease方法。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
	// 信号量
	private volatile int state;
	// 获取的信号量,需要子类重写
	protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    // 释放获取的信号量,需要子类重写
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    // 尝试获取信号量
    // 如果获取不到则添加到管程的入口等待队列,并阻塞等待获取到信号量
    // 该方法子类无须重写
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
}

管程的入口等待队列

AbstractQueuedSynchronizer作为管程的入口等待队列,在数据结构上它是线程安全的双端队列,并且在该队列初始化后,队列头节点一直为一个空节点。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{
	// 线程安全的入队操作
	private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) {
            	// 懒加载的方式设置队列初始的空节点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            	// 确保先link in 再compareAndSetTail
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    // 线程安全的出队操作
    // 当前节点为头节点的后继节点才有机会出队-> 则当前节点可以出队可以得知此时头节点为空节点(头节点对应的线程早已出队)
    // 因此每次只有一个线程进行 tryAcquire(arg);setHead(node); 
    // 因此出队操作也是线程安全的
	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}        

管程的条件等待队列

ConditionObject类是AbstractQueuedSynchronizer的一个内部类,实现了Condition接口,作为管程的一个条件等待队列的实现。
一个ConditionObject对象是管程的一个条件等待队列。
由于对条件等待队列的入队和出队操作都是在临界区内执行的,所以该队列线程不安全即可。

  1. 调用ConditionObject对象的await()方法:线程会释放当前持有的信号量,并创建一个节点添加到ConditionObject对象的条件等待队列,之后挂起等待其他线程的通知。
  2. 调用ConditionObject对象的signal()或signalAll()方法,会移除条件等待队列中的节点,并唤醒节点中线程引用对应的线程。
 public class ConditionObject implements Condition{
		private transient Node firstWaiter;
		private transient Node lastWaiter;
		// 队尾入队
		private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
        // 队尾出队
		private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }
}    
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