《设计模式》之观察者模式

1、动机

  1. 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”,即一个对象的状态发生改变,所有的依赖读写都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御风险。
  2. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

2、类结构

在这里插入图片描述
CSubject对象中维护一个CObserver对象列表,Notify方法可以通知所有观察者进行更新。CObserver对象中维护一个CSubject对象的指针,观察者可以决定自己是否需要订阅消息,完全有自己决定,消息发送者无感知。

3、总结

  1. 观察者模式又称订阅–发布,目标就是通知的发布者,观察者使通知的订阅者(接收通知)
  2. 使用面向对象的抽象,观察者模式可以独立的改变目标和观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合
  3. 目标发送通知书时,无需指定观察者,通知可以自动传播
  4. 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象无感知
  5. 观察者模式是基于事件的UI框架中常用的设计模式,是MVC的重要组成部分。

4、代码实现(C++)

观察者模式示例代码

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