16前端学习之WebAPI(六):常见网页特效,移动端网页特效,插件,本地存储

一、常见网页特效:

1. 案例:返回顶部:

需求分析:

  • 带有动画的返回顶部;
  • 此时可以继续使用封装的动画函数;
  • 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了;
  • 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到;
  • 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y);

实现:

<head>
    <title>返回顶部</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }
        .w {
            width: 1200px;
            margin:  10px auto;
        }
        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }
        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function() {
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.header');
            var bannerTop = banner.offsetTop
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            document.addEventListener('scroll', function(e) {
                if(window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
            })
            
            goBack.addEventListener('click',function() {
                scrollAnimate(window, 0);
            })
            function scrollAnimate(obj, target, callback) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (window.pageYOffset == target) {
                        clearInterval(obj.timer);
                        callback && callback();
                    }
                    scroll(0, window.pageYOffset + step);
                }, 15);
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体区域</div>
</body>

2. 案例:筋头云案例:

在这里插入图片描述

需求分析:

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  • 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

实现:

<head>
    <title>筋斗云案例</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0
        }
        
        ul {
            list-style: none;
        }
        .c-nav {
            position: relative;
            margin: 100px auto;
            width: 900px;
            height: 42px;
            background: #fff url(./images/rss.png) no-repeat right center;
        }
        .c-nav ul {
            position: absolute;
        }
        .c-nav ul li {
            float: left;
            width: 83px;
            text-align: center;
            line-height: 42px;
        }
        .c-nav li a{
            color: #333;
            /* 取消下划线 */
            text-decoration: none; 
            display: inline-block;
            height: 42px;
        }
        .c-nav li a:hover {
            color: #fff;
        }
        .c-nav li.current a {
            color: #0dff1d;
        }
        .cloud {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 83px;
            height: 42px;
            background: url(./images/cloud.gif) no-repeat;
        }
    </style>
    <script src="./animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');

            var current = 0;
            for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // 鼠标经过把当前li的位置作为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                })
                // 鼠标离开回到初始位置
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                })
                // 当鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                    for(var j = 0; j < lis.length; j++) {
                        lis[j].className = '';
                    }
                    this.className = 'current';
                });
            }
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">lallalala</a></li>
            <li><a href="#">哈哈哈哈</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

二、移动端网页特效:

1. 触屏事件:

移动端浏览器兼容性较好, 不需要考虑以前js的兼容问题, 可以放心的使用原生js书写效果, 但是移动端也有自己独特的方法. 比如:触屏事件touch(也称触摸事件), Android和IOS都有.

touch 对象代表一个触摸点. 触摸点可能是一根手指, 也可能是一根触摸笔. 触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作.

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指从一个DOM元素上移开是触发

2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏, 触摸板)的状态变化的事件. 这类事件用于描述一个或多个触点, 使开发者可以检测触点的移动, 触点的增加个和减少,等等.

touchstart, touchmove, touchend三个事件都会有各自的事件对象;
触摸事件三个常见独享列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的列表
targerTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变, 从无到有,从有到无的变化

3.案例:移动端拖动元素

在这里插入图片描述

  • touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  • 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  • 移动端拖动的原: 手指移动中,计算出手指移动的距离. 然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  • 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步:

  • (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置;
  • (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  • (3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

实现:

<head>
    <title>移动端拖拽</title>
    <style>
        .con {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 200px;
            top: 100px;
            left: 150px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var con = document.querySelector('.con');
            // 获取手指的初始坐标
            var startX = startY = 0;
            // 获取盒子原来的位置
            var x = y = 0;
            // 添加事件
            con.addEventListener('touchstart', function(e) {
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                startY = e.targetTouches[0].pageY;
                x = this.offsetLeft;
                y = this.offsetTop;
            })
            con.addEventListener('touchmove', function(e) {
                //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
                var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                // 移动的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                this.style.left = x + moveX + 'px';
                this.style.top = y + moveY + 'px';
                e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
            })
        })
    </script>
</head>
<body> 
    <div class="con"></div>
</body>

2. 案例: 移动端轮播图:

2.1 需求:

在这里插入图片描述

移动端轮播图功能和基本PC端一致

  • 可以自动播放图片;
  • 手指可以拖动播放轮播图;

2.2. 案例分析:

  • 自动播放功能
  • 开启定时器;
  • 移动端移动,可以使用translate 移动
  • 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
  • 自动播放功能-无缝滚动
  • 注意,判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  • 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
  • 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0;
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  • 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
  • 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

2.3 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名; 但是ie10以上版本支持.

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类; 有以下方法

添加类:

element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’)
focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

2.4 案例分析:

  • 小圆点跟随变化效果;
  • 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove;
  • 让当前索引号的小li 加上 current add;
  • 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面;
  • 手指滑动轮播图;
  • 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素;
  • 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标;
  • 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子;
  • 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况;
  • 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置;
  • 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动;
  • 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑;
  • 如果是左滑就播放下一张 (index++)
  • 如果是右滑就播放上一张 (index–)
<head>
    <title>移动端轮播图</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css/base.css">
    <link rel="stylesheet" href="./css/lunbo.css">
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var focus = document.querySelector('.focus');
            var ul = focus.querySelector('ul');
            var ol = focus.querySelector('.circle')

            for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
                var li = document.createElement('li');
                ol.appendChild(li);
            }
            ol.children[0].className = 'current';

            // 复制
            var first = ul.children[0].cloneNode(true);
            ul.appendChild(first);
            
            // 获取focus的宽度
            var w = focus.offsetWidth;
            // 利用定时器实现自动轮播
            var index = 0;
            var timer = setInterval(function(e) {
                index ++;
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            },3000)

            ul.addEventListener('transitionend', function() {
                // 无缝滚动
                if(index >= ul.children.length - 1){
                    index = 0;
                    ul.style.transition = 'none';
                    // 利用最新的索引号乘宽度去滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                } else if(index < 0 ) {
                    index = ul.children.length - 2;
                    ul.style.transition = 'none';
                    // 利用最新的索引号乘宽度去滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                }
                // 3. 小圆点跟随变化
                // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
                ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
                // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
                ol.children[index].classList.add('current');
            })
            // 4 手触摸轮播图
            var startX = moveX = 0;
            var flag = false;
            ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                // 手指触摸时停止定时器
                clearInterval(timer);
            })
            ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
                // 计算距离
                moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                // 移动盒子
                var translatex = -index * w + moveX;
                // 手指拖动时,不需要动画效果
                ul.style.transition = 'none';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
                flag = true; // 如果用户手指移动过再去判断否则不做判断效果
                e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
            })
            ul.addEventListener('touchend', function(e) {
                if (flag) {
                    // 如果移动大于大小的100px,判断是左/右活动
                    if(Math.abs(moveX) >= 50) {
                        if(moveX > 0){
                            index--;
                        }else {
                            index++; 
                        }
                    }
                    // (2) 如果移动距离小于50像素就回弹
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transition = 'all .1s';
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                    
                    // 手指离开的时候就重新开启定时器
                    clearInterval(timer);
                    timer = setInterval(function() {
                        index++;
                        var translatex = -index * w;
                        ul.style.transition = 'all .3s';
                        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                    }, 3000);
                }                
            })    
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div class="focus">
        <ul>
            <li><a href="#"><img src="image/focus.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="image/focus1.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="image/focus2.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="image/focus3.jpg" alt=""></a></li>
        </ul>
        <!-- 小圆圈 -->
        <ol class="circle"></ol>
    </div>
</body>

3. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面

解决方案:

  • 禁用缩放; 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟
 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  • 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟.
    原理就是:
    • 当手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
    • 当手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
    • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
	var isMove = false;
    var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
     obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
         startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
     });
     obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
         isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
     });
     obj.addEventListener('touchend', function (e) {
         if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
             callback && callback(); // 执行回调函数
         }
         isMove = false;  //  取反 重置
         startTime = 0;
     });
}
//调用  
tap(div, function(){   // 执行代码  });
  • 使用插件. fastclick 插件解决300ms 延迟

4. 移动端常用开发插件:

4.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用. 如轮播图和瀑布流插件;

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小;

以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟. 使用延时

GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

4.2. 插件的使用

  • 引入 js 插件文件;
  • 按照规定语法使用;
  • fastclick 插件解决 300ms 延迟. 使用延时
  • GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
	document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
		FastClick.attach(document.body);
	}, false);
}

4.3. Swiper 插件的使用:(触摸滑动)

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  • 引入插件相关文件;
  • 按照规定语法使用;

4.4. 其他移动端常见插件

4.5. 插件的使用总结

  • 1.确认插件实现的功能
  • 2.去官网查看使用说明
  • 3.下载插件
  • 4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  • 5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

4.6. 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同;
不同的视频格式文件,可以通过source解决;
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能只能自己写代码解决;
这个时候可以使用插件方式来制作;
可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式;

<head>
    <title>视频插件</title>
    <link rel="stylesheet" href="./zy.media.min.css">
    <script src="./zy.media.min.js"></script>
    <style>
         #modelView {
            background-color: #DDDDDD;
            z-index: 0;
            opacity: 0.7;
            height: 100%;
            width: 100%;
            position: relative;
        }
        
        .playvideo {
            margin: 100px auto;
            padding-top: auto;
            z-index: 9999;
            position: relative;
            width: 720px;
            height: 480px;
        }
        
        .zy_media {
            z-index: 999999999
        }
    </style>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            zymedia('video', {
                autoplay: true
            });
        })
    </script>
</head>
<body>
    <div class="playvideo">
        <div class="zy_media">
            <video data-config='{"mediaTitle": "哈哈哈哈"}'>
        	    <source src="mov.mp4" type="video/mp4">
                您的浏览器不支持HTML5视频
            </video>
        </div>
        <div id="modelView">&nbsp;</div>
    </div>
</body>

5. 移动端常用开发框架

5.1. 移动端视频插件 zy.media.js

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案. 框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发.

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小.

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等. 既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等.

  • 框架: 大而全,一整套解决方案
  • 插件: 小而专一,某个功能的解决方案

5.2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:

  • 1.引入相关js 文件;
  • 2.复制HTML 结构;
  • 3.修改对应样式;
  • 4.修改相应JS 参数;

6.本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

6.1.本地存储特性

  • 数据存储在用户浏览器中
  • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  • 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
  • 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

6.2.window.sessionStorage

  • 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

6.3.window.localStorage

  • 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

6.4.案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

案例分析:

  • 把数据存起来,用到本地存储
  • 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
  • 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
  • 当复选框发生改变的时候change事件
  • 如果勾选,就存储,否则就移除

实现:

<input type="text" id="username">
<input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
    var username = document.querySelector('#username');
    var remember = document.querySelector('#remember');
    if(localStorage.getItem('username')) {
        username.value = localStorage.getItem('username');
        remember.checked = true;
    }
    username.addEventListener('change', function() {
        if(remember.checked) {
            localStorage.setItem('username', username.value);
        } else {
            localStorage.removeItem('username');
        }
    })
</script>
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