9-3整理

1. 基于电磁波谱的的成像研究

 

    了解了计算机断层 、无线电波用于核磁共振成像

 

2. 空间和灰度分辨率

    (1) 空间分辨率:可以有很多方法来说明,其中每单位距离线对数和每单位距离点数是最通用的度量。在美国印刷和出版业,这一度量通常使用每英寸点数(dpi)来表示。

  (2)灰度分辨率 :是指在灰度级中可分辨的最小变化,最通用的数是8比特,也就是我们常说的256灰度级了。

PS: 空间分辨率与灰度分辨率对图像细节(视觉感受)有不同的影响,具体可查找相关资料

3. 图像内插

  (1)最邻近内插:方法简单粗暴,但是会产生不希望的人为缺陷,如某些直边缘的严重失真。

  (2)双线性内插:用4个最邻近去估计给定位置的灰度,由于最邻近内插,但增加了一些计算量。

  (3)双三次内插: 包括16个最邻近点,细节保持最好,是商业图像编辑程序的标准内插方法。

4. 空间操作 

  (1)单像素操作

  (2)邻域操作

  (3)几何空间变换 : 1 坐标的空间变换  2 灰度内插

5. 图像配准

  估计输入图像到输出图像的变换函数,然后用它来配准两幅图像。通常使用的方法是使用约束点,估计变换函数问题是建模问题之一,通过约束点及建立的模型解方程求解即可。(前提畸变不能很严重)

6. 图像变换域

7. 概率方法

 

二、灰度变换和空域滤波

1.一些基本的灰度变换函数

图相反转、对数变换、幂律(伽马)变换,其中后两者效果相似主要采用伽马变换(可调性大)

伽马变换可将过暗、过亮态范围增大 ,如下图。

                        伽马函数分布图 

2. 直方图

  1. 直方图均衡:使灰度均衡分布。

  2. 规定直方图 :是两个概率密度函数一样。

  3. 局部直方图

  4. 直方图统计 根据局部均值方差,确定亮暗程度,选择性增强

3.  卷积与相关 操作

      卷积的话是要提前旋转180度都za再进行积求和的,chan常用的窗口滑动指的是相关操作,但现在

卷积和相关都混淆了,所以不必区分他俩的差别,mu'q目前都是指滑动求和处理了。(卷积是线性系统理论

基础,一个单位函数与单位冲激的卷积,相当于在单位冲激的位置处复制该函数)

4. 平滑空间滤波器

  1.  平滑线性滤波器

  2.  统计排序滤波器(非线性) 

  3. 锐话化空间滤波器

     (1) 基础

             一阶微分 : f(x+1)- f(x)

             二阶微分 :f(x + 1)+ f(x - 1) -  2* f(x)

            PS: 一阶微分产生的是一个较粗的bia边缘,而二阶微分能产生一个像素宽的双边缘,故而

                     二阶微分在增强细节方面要比一阶微分好得多

   (2) 拉普拉斯算子 :负中心系数 原图像减去处理图  反之 加。

   (3) 非锐化掩蔽 和 高提升滤波

           1. 非锐化掩蔽  

                 模糊原图像

                 从原图像中减去模糊图像(产生的差值图像称为模板)

                 将模板加到原图像上

   (4)使用一阶微分对(非线性)图像锐话-梯度

PS : 结合多种方法有点进行行针对性的增强

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