QT5实现简单的TCP通信Client端

QT5实现简单的TCP通信Client端

最近学习了QT的TCP通信,与大家分享下刚开始写TCP通信的一些经验。下面简单写了个TCP客户端的小例程。

基本步骤

  1. 新建一个工程,在.pro文件中添加
QT += network
  1. 在.h文件中添加头文件
#include <QTcpSocket>
  1. 在.h添加私有成员对象
QTcpSocket *tcpclient;
  1. cpp文件中实例化对象
tcpclient = new QTcpSocket(this);
  1. tcpclient接收到数据会触发readyRead信号,我们将此信号绑定对应的槽函数
connect(tcpclient,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::tcpclientreaddata);
  1. 编辑ui界面
    ui界面

  2. 连接按钮槽函数

void MainWindow::on_psBt_connect_clicked()
{
    //未连接状态  去链接
    if(tcpclient->state() != QAbstractSocket::ConnectedState) {
        //连接服务器
        tcpclient->connectToHost(ui->lnEt_ip->text(),ui->lnEt_port->text().toUShort());
        //等待连接成功
        if(!tcpclient->waitForConnected(30000)) {
           qDebug() << "Connection failed!";
           return;
        }
        ui->psBt_connect->setText("已连接");
    }
    //已连接状态 去断开
    else {
        //断开服务器
        tcpclient->disconnectFromHost();
        ui->psBt_connect->setText("连接");
    }
}

  1. 接收槽函数打印数据
void MainWindow::tcpclientreaddata()
{
    QByteArray buffer = tcpclient->readAll();
    QString recstr = QString(buffer);
    ui->txEt_data->append("接收到数据:"+recstr);
    qDebug()<<recstr;
}
  1. 发送数据槽函数
void MainWindow::on_psBt_send_clicked()
{
    if(tcpclient->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
        //获取发送的数据
        QString sendstr = ui->txEt_sendata->toPlainText();
        //发送数据
        tcpclient->write(sendstr.toLocal8Bit());
        //打印发送的数据
        ui->txEt_data->append("发送数据:"+sendstr);
    }
}

完整代码

  • mainwindow.h文件:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

public slots:
    void tcpclientreaddata(void);

private slots:
    void on_psBt_connect_clicked();

    void on_psBt_send_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket *tcpclient;
};
#endif // MAINWINDOW_H

  • mainwindow.cpp文件:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpclient = new QTcpSocket(this);
    connect(tcpclient,&QTcpSocket::readyRead,this,&MainWindow::tcpclientreaddata);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::tcpclientreaddata()
{
    QByteArray buffer = tcpclient->readAll();
    //此处为解决单片机发来数据中中文乱码问题
    QString recstr = QString::fromLocal8Bit(buffer);
    ui->txEt_data->append("接收数据:"+recstr);
    qDebug()<<recstr;
}


void MainWindow::on_psBt_connect_clicked()
{
    //未连接状态  去链接
    if(tcpclient->state() != QAbstractSocket::ConnectedState) {
        //服务器IP
        QString serverip = ui->lnEt_ip->text();
        //服务器PORT
        ushort serverport = ui->lnEt_port->text().toUShort();
        //连接服务器
        tcpclient->connectToHost(serverip,serverport);
        //等待连接成功
        if(!tcpclient->waitForConnected(30000)) {
           qDebug() << "Connection failed!";
           return;
        }
        ui->psBt_connect->setText("已连接");
    }
    //已连接状态 去断开
    else {
        //断开服务器
        tcpclient->disconnectFromHost();
        ui->psBt_connect->setText("连接");
    }
}

void MainWindow::on_psBt_send_clicked()
{
    if(tcpclient->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
        //获取发送的数据
        QString sendstr = ui->txEt_sendata->toPlainText();
        //发送数据
        tcpclient->write(sendstr.toLocal8Bit());
        //打印发送的数据
        ui->txEt_data->append("发送数据:"+sendstr);
    }
}

运行结果

运行结果
代码下载地址工程文件

实现简单TCP通信聊天工具,可以使用QTQTcpSocketQTcpServer类。 QTcpSocket类可以用于创建一个TCP客户,连接到指定的服务器,并发送和接收数据。QTcpServer类可以用于创建一个TCP服务器,监听指定的口,并接收和处理客户的连接请求和数据。 以下是一个简单的例子,演示如何使用QTcpSocketQTcpServer类实现TCP通信聊天工具: 客户代码: ``` #include <QtNetwork/QTcpSocket> #include <QtCore/QDebug> QTcpSocket* socket; void connectToHost() { socket = new QTcpSocket(); socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); connect(socket, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readData())); } void sendMessage(QString message) { if (socket->state() == QTcpSocket::ConnectedState) { socket->write(message.toUtf8()); socket->flush(); } } void readData() { QByteArray data = socket->readAll(); qDebug() << data; } ``` 服务器代码: ``` #include <QtNetwork/QTcpServer> #include <QtNetwork/QTcpSocket> #include <QtCore/QDebug> QTcpServer* server; QTcpSocket* client; void startServer() { server = new QTcpServer(); server->listen(QHostAddress::Any, 1234); connect(server, SIGNAL(newConnection()), SLOT(newConnection())); } void newConnection() { client = server->nextPendingConnection(); connect(client, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readData())); } void sendMessage(QString message) { if (client != nullptr && client->state() == QTcpSocket::ConnectedState) { client->write(message.toUtf8()); client->flush(); } } void readData() { QByteArray data = client->readAll(); qDebug() << data; } ``` 这是一个简单的例子,仅供参考。在实际应用中,还需要考虑更多的因素,如数据的编码、发送和接收的协议、异常处理等。
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