Java网络编程

目录

 

一、网络通信三要素

二、TCP协议

三、UDP协议


一、网络通信三要素

        要建立一个成功的网络通信,必须要确定IP地址端口号协议(这里主要是确定TCP和UDP)。

        在Java中使用InetAddress类抽象表示IP地址,这个InetAddress类主要有以下功能:

  • 获取本机主机名和IP地址
  • 根据主机名获取IP地址

     示例:

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Address {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 获取本机IP地址和主机名
		InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println("主机名: " + address.getHostName());
		System.out.println("IP地址: " + address.getHostAddress());
		
		// 根据主机名获取 主机名或ip地址
		InetAddress address2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println("主机名: " + address2.getHostName());
		System.out.println("IP地址: " + address2.getHostAddress());
	}
}

二、TCP协议

    TCP协议的特点是:

  • 面向连接的服务,有特有的通道
  • 在连接中传输大数据量
  • 可靠的数据传送,通信进程能够依靠TCP,无差错、按适当顺序交付所有发送的数据
  • 通信前必须建立连接,效率稍低

    由于TCP的这些特点,使它适用于电子邮件、远程终端访问、Web通信、文件传输、流式多媒体(例如YouTube)

    在Java中使用TCP协议进行通信的示例:

    客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// 1. 创建一个客户端套接字,并将其连接到指定IP地址和指定端口号
		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9000);
		
		// 2. 返回套接字的输出流
		OutputStream output = socket.getOutputStream();
		
		// 3. 向输出流写入数据,即向服务器发送数据
		String str = "你好,服务器";
		output.write(str.getBytes());
		
		// 4. 接收服务器端返回的确认信息
		InputStream input = socket.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = input.read(buf);
		System.out.println("服务器端返回的确认信息:" + new String(buf, 0, len));
		
		// 5. 关闭套接字
		socket.close();
	}
}

    服务器端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 1.创建绑定到特定端口号的服务器套接字
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
		
		// 2.  监听并接收客户端套接字的连接
		Socket clientSocket = serverSocket.accept();
		
		// 3. 接收客户端发来的数据
		InputStream input = clientSocket.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = input.read(buf);
		System.out.println("客户端发来的数据: " + new String(buf, 0, len));
		
		// 4. 向客户端发送确认数据
		String str = "收到数据!";
		OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();
		output.write(str.getBytes());
		
		// 5. 关闭套接字
		serverSocket.close();
	}
}

 

三、UDP协议

    UDP协议具有的特点是:

  • 将数据极其源和目的封装为数据包,不需要建立连接
  • 每个数据包大小被限制在64kb中
  • 因为无连接,所以不可靠
  • 因为不需要建立连接,所以速度快

    UDP协议适用于因特网电话、游戏等。

    在Java中使用UDP协议进行通信的示例:

    发送端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class UDPSender {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 1. 初始化UDP套接字
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
		
		// 2. 准备数据,并用数据报包装载数据
		String str = "发送端发送的数据";
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(
				str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 9000
		);
		
		// 3. 发送数据报包
		socket.send(packet);
		
		// 4. 关闭UDP套接字
		socket.close();
	

    接收端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPReceiver {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 1. 初始化UDP套接字,并监听9000端口号
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
		
		// 2. 准备空的数据报包用于存储接收到的数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		// 3. 接收数据
		while(true) {
			socket.receive(packet);
			if(packet.getLength() != 0) {
				System.out.println("接收端接收到数据: " + new String(buf, 0, packet.getLength()));
				break;
			}
		}
		
		// 4. 关闭UDP套接字
		socket.close();
	}
}

 

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