es6相关

本文介绍了ES6中的一些关键特性,包括Json操作、Object.defineProperties、Object.create、Array.prototype.reduce、super关键字的使用、属性遍历、Array.from及其应用场景、Promise对象、for...of循环、call、apply、bind方法以及this指向的规则。通过实例展示了这些特性的用法和注意事项,帮助理解ES6中的核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Json

JSON.parse()

JSON.stringify()


目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

for…in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。

Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。

JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。

Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for…in循环,而用Object.keys()代替。


Object.defineProperties

例:

var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  'property1': {
    value: true,
    writable: true
  },
  'property2': {
    value: 'Hello',
    writable: false
  }
  // etc. etc.
});

Object.create()

Object.create(proto[, propertiesObject])

参数

proto
新创建对象的原型对象。

propertiesObject
可选。如果没有指定为undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。

返回值

在指定原型对象上添加新属性后的对象。

var o;

// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: { 
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "hello" 
  },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    }
  }
});

Array.prototype.reduce()

不解释,看链接 (。・`ω´・)


浅谈ES6中super关键字

不解释,看链接 (。・`ω´・)


属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for…in

for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。


Array.from()

从一个类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例

const bar = ["a", "b", "c"];
Array.from(bar);
// ["a", "b", "c"]

Array.from('foo');
// ["f", "o", "o"]

例:

Array from a String
Array.from('foo'); 
// ["f", "o", "o"]
Array from a Set
let s = new Set(['foo', window]); 
Array.from(s); 
// ["foo", window]
Array from a Map
let m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
Array.from(m); 
// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
Array from an Array-like object (arguments)

这个好玩儿↓

function f() {
     return Array.from(arguments);
}

f(1, 2, 3);

// [1, 2, 3]
Using arrow functions and Array.from
// Using an arrow function as the map function to
// manipulate the elements
Array.from([1, 2, 3], x => x + x);      
// [2, 4, 6]


// Generate a sequence of numbers
// Since the array is initialized with `undefined` on each position,
// the value of `v` below will be `undefined`
Array.from({length: 5}, (v, i) => i);
// [0, 1, 2, 3, 4]

这里写图片描述


Promise对象

const someAsyncThing = function() {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
    });
};

someAsyncThing().then(function() {
    console.log('everything is great');
});

setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123

注意二者的区别,then的位置

const someAsyncThing = function() {
    return new Promise(function(resolve, reject) {
        // 下面一行会报错,因为x没有声明
        resolve(x + 2);
    });
};

someAsyncThing()
    .catch(function(error) {
        console.log('oh no', error);
    })
    .then(function() {
        console.log('carry on');
    });
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

for…of循环

for…of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

上面代码使用for…of循环,依次显示 5 个yield表达式的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for…of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for…of循环之中。


如果被代理的 Generator 函数有return语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

function *foo() {
  yield 2;
  yield 3;
  return "foo";
}

function *bar() {
  yield 1;
  var v = yield *foo();
  console.log( "v: " + v );
  yield 4;
}

var it = bar();

it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}

上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo的return语句,向函数bar提供了返回值。


function* f() {
    yield 1;
    yield 2;
    console.log(2222);
}
[...f()]
//2222
//[1,2]
function* f() {
    yield 1;
    yield 2;
    console.log(2222);
}
var t=f()
t.next()
//  Object {value: 1, done: false}
t.next()
//  Object {value: 2, done: false}
t.next()
//  2222
//  Object {value: undefined, done: true}

yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。(递归)

function* iterTree(tree) {
  if (Array.isArray(tree)) {
    for(let i=0; i < tree.length; i++) {
      yield* iterTree(tree[i]);
    }
  } else {
    yield tree;
  }
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
  console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e

call,apply,bind方法

call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别,根据自己的实际情况来选择使用。

this指向

this的指向在函数创建的时候是决定不了的,在调用的时候才能决定,谁调用的就指向谁
如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。

补充

1.在严格版中的默认的this不再是window,而是undefined。
2.new操作符会改变函数this的指向问题,虽然我们上面讲解过了,但是并没有深入的讨论这个问题,网上也很少说,所以在这里有必要说一下。
首先new关键字会创建一个空的对象,然后会自动调用一个函数apply方法,将this指向这个空对象,这样的话函数内部的this就会被这个空的对象替代


Thunkify

Thunkify 的源码与上一节那个简单的转换器非常像。

function thunkify(fn) {
  return function() {
    var args = new Array(arguments.length);
    var ctx = this;

    for (var i = 0; i < args.length; ++i) {
      args[i] = arguments[i];
    }

    return function (done) {
      var called;

      args.push(function () {
        if (called) return;
        called = true;
        done.apply(null, arguments);
      });

      try {
        fn.apply(ctx, args);
      } catch (err) {
        done(err);
      }
    }
  }
};

它的源码主要多了一个检查机制,变量called确保回调函数只运行一次。这样的设计与下文的 Generator 函数相关。请看下面的例子。

function f(a, b, callback){
  var sum = a + b;
  callback(sum);
  callback(sum);
}

var ft = thunkify(f);
var print = console.log.bind(console);
ft(1, 2)(print);
// 3

上面代码中,由于thunkify只允许回调函数执行一次,所以只输出一行结果。

解析:

实际上修改了回调函数,第一次执行callback后,called为true,第二次执行callback,由于called为true,不能往下执行

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