java的Collection使用

1、java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
2、Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

  1. 排序(Sort)
    使用sort方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。列表中的所有元素都必须实现 Comparable 接口。此列表内的所有元素都必须是使用指定比较器可相互比较的
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
       int array[] = {112, 111, 23, 456, 231 };
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
           list.add(array[i]);
        }
        Collections.sort(list);
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.println(list.get(i));
        }

结果:23 111 112 231 456

  1. 混排(Shuffling)
    混排算法所做的正好与 sort 相反: 它打乱在一个 List 中可能有的任何排列的踪迹。也就是说,基于随机源的输入重排该 List, 这样的排列具有相同的可能性(假设随机源是公正的)。这个算法在实现一个碰运气的游戏中是非常有用的。例如,它可被用来混排代表一副牌的 Card 对象的一个 List 。另外,在生成测试案例时,它也是十分有用的。

Collections.Shuffling(list)

  1. 反转(Reverse)
    使用Reverse方法可以根据元素的自然顺序 对指定列表按降序进行排序。
    Collections.reverse(list)

  2. 替换所以的元素(Fill)
    使用指定元素替换指定列表中的所有元素。

Collections.fill(li,“aaa”);

  1. 拷贝(Copy)
    用两个参数,一个目标 List 和一个源 List, 将源的元素拷贝到目标,并覆盖它的内容。目标 List 至少与源一样长。如果它更长,则在目标 List 中的剩余元素不受影响。
    Collections.copy(list,li): 前面一个参数是目标列表 ,后一个是源列表。

  2. 返回Collections中最小元素(min)
    根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最小元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的。
    Collections.min(list)

  3. 返回Collections中最小元素(max)
    根据指定比较器产生的顺序,返回给定 collection 的最大元素。collection 中的所有元素都必须是通过指定比较器可相互比较的。
    Collections.max(list)

  4. lastIndexOfSubList
    返回指定源列表中最后一次出现指定目标列表的起始位置
    int count = Collections.lastIndexOfSubList(list,li);

  5. IndexOfSubList
    返回指定源列表中第一次出现指定目标列表的起始位置
    int count = Collections.indexOfSubList(list,li);

  6. Rotate
    根据指定的距离循环移动指定列表中的元素
    Collections.rotate(list,-1);
    如果是负数,则正向移动,正数则方向移动

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值