android的animation由四种类型组成,xml中,alpha渐变透明度动画效果,scale渐变尺寸伸缩动画效果,translate画面转换位置一动效果,rotate画面转移旋转动画效果。
在java中,alphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,这些和上面的效果一一对应。
如何在xml文件中定义动画:
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</
set>
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Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha
android:fromAlpha=
"0.1"
android:toAlpha=
"1.0"
android:duration=
"3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的
float
数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</
set
>
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如何使用XML中的动画效果
public
static
Animation loadAnimation (Context context,
int
id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(
this
,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private
Animation myAnimation_Alpha;
private
Animation myAnimation_Scale;
private
Animation myAnimation_Translate;
private
Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
myAnimation_Scale =
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
myAnimation_Translate=
new
TranslateAnimation(
30
.0f, -
80
.0f,
30
.0f,
300
.0f);
myAnimation_Rotate=
new
RotateAnimation(
0
.0f, +
350
.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
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Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(
float
fromAlpha,
float
toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
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ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
|
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(
float
fromX,
float
toX,
float
fromY,
float
toY,
int
pivotXType,
float
pivotXValue,
int
pivotYType,
float
pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
|
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(
700
);
//设置时间持续时间为 700毫秒
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个人理解就这么多 谢谢!