围棋树,给树插上数字化的翅膀(2)

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(一) 围棋树,用三维坐标(行,列,溢出列)表示树
将传统的树放到围棋棋盘后,我们很容易获得每个树节点的坐标,因而可以用这些坐标来表达各个节点在树中的位置。经过反复的研究和算法的验证之后,我们发现,仅仅使用二维坐标(行和列)表达节点的位置,无法完全满足树的各种算法的要求,最重要的问题是,当节点的子节点个数超过一定的限额后,会出现节点坐标重复的问题,换句话说,二维坐标无法承载结构相对复杂的树。
为此,我们引进了一个新的坐标,即溢出列,用来解决节点位置重复的问题。在引进三维坐标后,所有关于树的算法验证都获得了满意的结果,并在此基础上,完成了应用系统接口API的开发。
围棋树作为一种实现数据结构树的底层实现方法,可以作为目前使用树结构的应用系统,比如,家(族)谱、公司组织架构、图书馆图书管理系统等的载体,供各类应用系统使用。他们可以完全可以不用了解围棋树的底层架构是如何实现的,因为要完全理解围棋树的实现原理,还是需要花费一点精力的。他们只需要了解下面提供的应用接口API的调用方法,就可以轻松完成自己的应用开发了。

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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