最简单node.js服务器编写


 安装好Node.js后,本地新建个文件夹, 如d:myWorks/webserver
在之内右键命令行,npm install express,安装好express,再建个www_root文件夹,当成你的远程要存放creator资源的目录
然后编写以下代码 webserver.js
 

 
  1. var express = require("express");

  2. var app = express();

  3. var path = require("path");

  4. app.get("/", function(req, res){

  5. res.send("hello world")

  6. });

  7. //设置跨域访问

  8. app.all('*', function(req, res, next) {

  9. res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*");

  10. res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With");

  11. res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");

  12. res.header("X-Powered-By",' 3.2.1')

  13. res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");

  14. next();

  15. });

  16. app.listen(6080);

  17. app.use("/", express.static(path.join(process.cwd(), "www_root")));

执行node webserver就可以开启服务器了


2.最简creator客户端配置
建一个工程,名字叫class_3rd_res吧,assets下建一个res目录,放一张随便你想放远程的图片,然后拖入到编辑器里,如下图

把这个res设为bundle包,配置为远程包,如下图

工程,构建发布,打包微信小游戏,设置远程包和服务器地址,如下图
 

到build目录里wechatgame目录下,把remote整个拷到你的nodejs webserver的www_root目录下,如下图

验证下能不能远程访问到里面的资源,
地址栏输入 http://127.0.0.1:6080/remote/main/config.8678c.json   如下图,注意不要用https
 

好了,可以把你的微信小游戏目录build\wechatgame目录下的remote删掉,看能不能正常运行,注意之前还要配置一下不校验合法域名,点右上角那个“详情”进来的,如下图
 

能正常显示表示成功了,不行多重开几次微信开发者工具试试
 

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