iOS-基础视图约束--Masonry的简单使用总结

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更深月色半人家,北斗阑干南斗斜<小火猴>

简介:

<strong>Masonry<strong> 是一个轻量级的布局框架 ( 是一个用代码写iOS或OS界面的第三方库,可以代替Auto layout。是目前最流行的AutoLayout框架.) 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Mac OS X。能实现 AutoLayout 的效果,也就是给我们想要的 View 视图进行约束,以满足不同尺寸设备和其他场景的屏幕适配.

下面是操作的一些属性,我们可以在AutoLayout 里面对应找到可以结合思考

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left; // 左侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top; // 上侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;// 右侧
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;// 下册
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;// 首部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;// 尾部
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;// 宽
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;// 高
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;// 横向的中点
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;// 纵向中点
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;//文本基线```

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####简单的语法总结:
>with和and
基本没用过,方法的结果是返回对象本身,就是对其没有任何的操作.有人说就是为了代码的可读性,我道行太浅感觉有与没有差别不大.

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>mas_equalTo 和 equalTo 区别:
masequalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是 通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。
>>mas_equalTo:这个方法会对参数进行封装( 可以跟数据和对象 )
 equalTo:这个方法不会对参数进行封装( 后面括号里面必须是对象 )
现在的 mas_equalTo: > equalTo:

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>mas_makeConstraints 负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错
>>给view添加约束,约束方式有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正。(语法有`make.equalTo or make.greaterThan Or EqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正`。使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中)

>mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束

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####使用的步骤:
>1.把Masonry的文件包拉进工程
2.在需要的地方引入头文件 `#import "Masonry.h"`
3.建立视图并添加到父视图之中
4.调用Masonry封装的方法进行约束

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####简单例子太难得我现在也短时间写不出来
1.首先写个宏定义:

 ```object
#define MS(MyWeakSelf)  __weak __typeof(&*self)MyWeakSelf = self;

解释下:这是一个带参数的宏定义,前面 MS(MyWeakSelf)代替后面的__weak __typeof(&*self)MyWeakSelf = self; 其实就是定义一个与当前self同一个类型的变量(名为你输入的参数)并且是用__weak修饰的.其目的为了在Block里面进行视图的一些操作.

2.创建视图并添加到父视图上
// 一个背景蓝色的View长宽均是400中心在屏幕中心

UIView *centerViewBlue = [UIView new];
    centerViewBlue.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.view addSubview:centerViewBlue];

3.使用Masonry方法进行约束


 MS(MS);// 先走一下这个宏定义方法 相当于弱引用MS替代self

// mas_makeConstraints:这个方法只会添加新的约束
    [centerViewBlue mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

// 在这个block里面利用make对象创建新的约束
// 尺寸约束
   make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(400, 400));

// 位置约束
        make.centerX.mas_equalTo(MS.view.mas_centerX);
        make.centerY.mas_equalTo(MS.view.mas_centerY);
//等价 :make.center.mas_equalTo(CGPointMake(0, 0));这句话的意思是在相对于父视图偏移量均0也可以写成make.center.mas_equalTo(MS.view);
        
    }];

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蓝色View的中心在屏幕中心而且长宽固定400

4.加一个红色视图View并约束使其四边距离蓝色的都是100

    UIView *redView = [UIView new];
    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:redView];
    __weak UIView *blueView = centerViewBlue;
    [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

// 四边的边距都是固定值
        make.left.equalTo(blueView).offset(100);  // 向右100间距
        make.right.equalTo(blueView).offset(-100); // 向左100间距
        make.top.equalTo(blueView).offset(100); // 向下100间距
        make.bottom.equalTo(blueView).offset(-100); // 向左100间距

//效果和下面的代码是一样的
  make.edges.equalTo(blueView).with.insets(UIEdgeInsetsMake(100, 100, 100, 100)
    }];

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红色的View距离蓝色的View四面边距都是100

5,加一个绿色的大小是红色的一半,位于红色的中心
// 绿色的控件

    UIView *greeView = [UIView new];
    
    greeView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    
    [self.view addSubview:greeView];

    __weak UIView *redViewTemp = redView;
    
   [greeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 宽高是红色视图的0.5倍
        make.size.mas_equalTo(redViewTemp).multipliedBy(0.5);
        // 中心是红色视图的中心
        make.center.mas_equalTo(redViewTemp);
  
    }];

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绿色View长宽是红色View的一半中心一样

难的,我也掌握不好,有时间再写点其他复杂的

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