![1523603-9a6a4894856f9736.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eca096b5a44cbc2bbb68fdadd9a97617.jpeg)
代码创建UIWindow对象
Xcode7之后使用代码创建UIWindow对象:
//创建UIWindow对象
self.window =[[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//给window设置背景颜色(白色)
self.window.backgroundColor = [UIColorwhiteColor];
//使window显示
[self.window makeKeyAndVisible];
//创建一个视图控制器
UIViewController *VC = [[UIViewController alloc] init];
//给window指定根视图控制器
self.window.rootViewController = VC;
自动创建UIWindow对象
l1)先执行Main函数,执行UIApplicationMain()创建代理
l2)看项目配置文件info.plist里面的StoryBoard的name
l3)根据这个name找到对应的StoryBoard,加载StoryBoard
l4)在加载的时候创建一个window。
UIView功能
•1)管理矩形区域里的内容
•2)处理矩形区域中的事件
•3)子视图的管理
•4)实现UIView动画
•5)UIView作为父类,子类也具有这些功能
如何确定一个矩形
1.首先确定这个矩形的位置。(iOS中以左上角为坐标原点)
2.其次确定这个矩形的大小。
iOS中通过确定一个矩形的左上角的点(x,y)以及矩形的 宽(width)和高(height)来确定一个矩形。
坐标系相关数据类型
坐标:
struct CGPoint {CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
大小:
struct CGSize {CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
矩形:
struct CGRect {CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef structCGRect CGRect;
iOS中使用CGRect类型确定矩形位置以及大小
创建UIView
代码:
//开辟空间创建UIView对象
//设置frame确定UIView对象的位置及大小
UIView *view =[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//设置UIView对象的属性:设置背景颜色
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
//将创建好的UIView对象添加到window上显示
[self.windowaddSubview:view];
第二节:
UILabel:
•UILabel(标签):是显⽰示⽂文本的控件。在App中UILabel是出现频率最⾼高的控件
•UILabel是UIView⼦子类,作为⼦子类⼀一般是为了扩充⽗父类的 功能UILabel扩展了⽂文字显⽰示的功能,UILabel是能显⽰示⽂文 字的视图。
创建UILabel与创建UIView的步骤很相似。
1、开辟空间并初始化(如果本类有初始化⽅方法,则使⽤用⾃自⼰己的初 始化⽅方法;否则使⽤用⽗父类的)。
2、设置⽂文本控制相关的属性
3、添加到⽗父视图上,⽤用以显⽰示
4、 释放所有权(只是做了引⽤用计数-1)
UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc]
initWithFrame:CGRectMake(30, 100, 100, 30)]; userNameLabel.text = @“⽤用户名”;
[containerView addSubview:userNameLabel];
[userNameLabel release];
注:containerView已经添加到根视图上
•UITextField(输入框):是控制⽂本输入和显示的控件。在App中UITextField出现频率也比较高。
•iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘, ⽅便你进一步操作。在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的⽅法,收回弹出的键盘。
•UITextField和UILabel相比,UILabel主要用于文字显示,不能编辑,UITextField允许用户编辑文字(输⼊)
创建UITextField与创建UILabel的步骤很相似。
1、开辟空间并初始化(如果本类有初始化⽅方法,则使⽤用⾃自⼰己的初始化⽅方法;否则使⽤用⽗父类的)。
2、设置⽂文本显⽰示、输⼊入等相关的属性
3、添加到⽗父视图上,⽤用以显⽰示
4、释放对象所有权
//使用初始化方法创建对象
UITextField *userNameTextField = [[UITextFieldalloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 190, 30)];
//设置边框⻛风格
userNameTextField.borderStyle= UITextBorderStyleRoundedRect;
//设置占位符
userNameTextField.placeholder
= @“手机号/邮箱";[containerViewaddSubview:userNameTextField];[userNameTextField release];
•UIButton(按钮):是响应用户点击的控件。在App中UIButton是 出现频率很高的控件。
•UIButton与UILabel、UITextField侧重点不同,侧重于处理用户交互 事件。当然UIButton类也提供了一些方法控制按钮外观。
创建UIButton与创建UILabel、UITextField、UIView的步骤很相似。
1、创建button对象(如果本类有初始化方法,则使用自己的初始化方法;否则使用父类的)。
2、设置按钮相关的属性
3、为按钮添加点击事件
4、添加按钮到父视图上,用以显示
5、按钮无需释放(一般情况创建UIButton都使用自己的便利构造器方法,无需释放对象的所有权)
//便利构造器⽅方法创建对象
UIButton*loginButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];loginButton.frame = CGRectMake(30, 200, 60,30);
//设置button的标题
[loginButton setTitle:@"登录" forState:UIControlStateNormal];
//添加点击事件
[loginButtonaddTarget:self action:@selector(login:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[containerView addSubview:loginButton];
UIImageView是iOS中用于显示图片的类,iOS中几乎所有看到的 图片,都是由这个类来显示的。
//图⽚片⽂文件路径
NSString *path= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1"ofType:@"jpg"];
//创建⼀一个UIImage对象,使用initWithContentOfFile:方法
UIImage *image= [UIImage imageWithContentsOfFile:path];//创建一个UIImageView对象,使用initWithImage:方法
UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
imageView.frame= CGRectMake(100, 100, 100, 100);[self.view addSubview:imageView];
•animationImages//设置⼀一组动态图⽚片
•animationDuration//设置播放⼀一组动态图⽚片的时间
•animationRepeatCount//设置重复次数
•startAnimating//开始动画
•stopAnimating//结束动画
第三节:
LTView的具体使用
//创建LTView对象
LTView*usernameView = [[LTView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,100, 300,50)];usernameView.leftLabel.text =@"⽤用户名:";usernameView.rightField.placeholder = @"请输入用户名";[usernameView.rightField becomeFirstResponder];[backViewaddSubview:usernameView];//backView是LTView添加到的父视图
[usernameViewrelease];
视图控制器指定自定义View
如何设置
-(void)loadView{
[superloadView];
self.myView =[[MyView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
self.view =self.myView;
[self.myViewrelease];
}
#pragma mark视图加载完毕
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
self.view.backgroundColor= [UIColor grayColor];NSLog(@"%s%d",__FUNCTION__, __LINE__);
//为自定义视图里面的按钮添加点击事件[self.myView.buttonaddTarget:self action:@selector(buttonAction)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
#pragma mark点击⽅方法
-(void)buttonAction{
NSLog(@"点击了⾃自定义视图⾥里⾯面的按钮");
}
#pragma mark内存警告⽅方法
-(void)didReceiveMemoryWarning {
//即使没有显⽰示在window上,也不会⾃自动的将self.view释放。
[super didReceiveMemoryWarning];
NSLog(@"%s%d", __FUNCTION__, __LINE__);
// Dispose ofany resources that can be recreated.
}
第四节:
触摸事件的处理方法:
在给定的触摸阶段中,如果发生新的触摸动作或已有的触摸动作发生变化,应用程序就会发送这些消息;
当一个手指或多个手指触碰屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息。
当一个手指或多个手指在屏幕上移动时,发送touchesMoved:withEvent:消息。
当一个手指或多个手指离开屏幕时,发送touchesBegan:withEvent:消息。
手势识别器
1 . UIapGestureRecognizer是轻拍⼿势识别器,能识别轻拍操作
2.U I L o n g P r e s s G e s t u r e R e c o
g n i z e r是长按⼿势识别器,能识别长按操作
3 . U I R o t a t i o n G e s t u r e R e c o g n i z
e r是旋转⼿势识别器,能识别旋转操作
4 .U I P i n c h G e s t u r e R e c o g n i z e r是捏合⼿势识别器,能识别捏合操作
5 .U I P a n G e s t u r e R e c o g n i z e r是平移⼿势识别器,能识别拖拽操作
6 . U I S w i p e G e s t u r e R e c o g n i z e r是轻扫⼿势识别器,能识别拖拽操作
7 . U I S c r e e n E d g e P a n G e s t u r e R e c
o g n i z e r是屏幕边缘轻扫识别器
View的transform属性:
transform是view的一个重要属性,他在矩阵层面上改变view的显示状态,能实现view的缩放、旋转、平移、等功能。
平移:CGAffineTransformMakeTranslation;
缩放:CGAffineTransformMakeScale;
旋转:CGAffineTransformMakeRottion;
第五节
UIControl常用方法:
1.添加一个事件:
参数说明:target为目标对象;action为方法选择器;controlEvents为触发事件。
(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
2.移除一个事件:
参数说明:target为目标对象;action为方法选择器;
controlEvents为触发事件。
- (void)removeTarget:(id)target action: (SEL)action
forControlEvents: (UIControlEvents)controlEvents;
UISlider⽰示例代码:
创建一个UISlider对象,并且添加到self.view上
UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.center.x- 100, imageView.frame.origin.y + imageView.frame.size.height + 50, 200,50)];
[self.view addSubview:slider];
[sliderrelease];
2.UISlider相关属性设置
//设置slider的最⼩小值
slider.minimumValue = 0.0;
//设置slider的最⼤大值
slider.maximumValue = 2;
//设置划过区域的颜⾊色
slider.minimumTrackTintColor = [UIColor redColor];
3.为UISlider添加事件:
//添加slider的事件
[slider addTarget:self action:@selector(sliderAction:)forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
UISegmentedControl添加事件
1.为UISegmentedControl添加事件
[segmented addTarget:self action:@selector(segmentedAction:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
2.UISegmentedControl事件的响应(通常我们和swich...case分⽀支语
句组合使用)
#pragma mark segmentedControl点击事件
-(void)segmentedAction:(UISegmentedControl *)segmented
{
switch (segmented.selectedSegmentIndex) {
case 0:
[self.view insertSubview:self.redbelowSubview:segmented];
break;
case 1:
[self.view insertSubview:self.bluebelowSubview:segmented];
break;
case 2:
[self.view insertSubview:self.yellowbelowSubview:segmented];
break;
default:
break;
}
}
UIPageControl常用属性和方法
•numberOfPages //指定页面个数(即点的个数)
•currentPage //指定pageControl的值(即选中的点)
•addTarget:action:forControlEvents: //给slider添加
事件
注意:controlEvent为UIControlEventValueChanged
原因:分页本质是通过数据管理分页,所以使⽤用valueChanged
属性来触发事件,即数组下标变化
总结
1.UIControl是所有控制视图的⽗父类。
2.UISwitch的状态监测。
3.UISlider为滑块控件,通过控制value来设置当前的值,通过⽤用来控制视
频、⾳音频等播放进度。
4.UISegmentedControl为分段控件,相当于⼀一组按钮,不同的Item可以
设置不同的点击事件。
5.UIPageControl的currentPage属性的使用。
需要注意:添加的点击事件通过UIControlEventValueChanged来触发事件
第六节
UIScrollView的创建
#define WIDTH self.view.frame.size.width
#define HEIGHTself.view.frame.size.height
// 1.创建⼀一个和屏幕等尺⼨寸的UIScrollView
UIScrollView*scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,WIDTH,HEIGHT)];
// 2.设置背景颜⾊色
scrollView.backgroundColor= [UIColoryellowColor];
// 3.把scrollView放到self.view上显示
[self.viewaddSubview:scrollView];
// 4.内存管理
[scrollViewrelease];
UIScrollView协议方法
•当我们签好协议,设置好代理人之后,我们就可以使用
UIScrollView的协议方法了,它的协议方法分为两部分:
•一是监控滚动时候的状态。
•二是控制视图的缩放。
总结
•本节主要是为了让大家了解滚动视图的创建和基本的使用
方法,并且配合UIPageControl实现关联使用。
•UIScrollView主要的属性contentSize用来控制视图的滚动
范围,视图的变化显示主要由contentOffset偏移量来控
制。
•UIPageControl一般会和UIScrollView一同使用。
第七节
UINavigationController
•
UINavigationController:导航控制器,,是iOS中最常⽤用的多视图控制器之一,用它来管理多个视图控制器。
•
导航控制器可以称为是,管理控制器的控制器,主要管理有层
次递进关系的控制器。
创建
//创建根视图
RootViewController *rootVC =
[[RootViewController alloc] init];
//创建导航控制器 把rootVC作为导航控制器的根视图控制器
UINavigationController *navi =
[[UINavigationController alloc]
initWithRootViewController:rootVC];
//设置导航为window的根视图
self.window.rootViewController = navi;
//内存管理
[rootVC release];
[navi release];
导航栏半透明效果
//导航栏半透明效果(iOS7以后 默认为YES)
//当半透明效果开启时 屏幕左上⾓角为坐标原点
//关闭时 导航栏左下⾓角为坐标原点
self.navigationController.navigation
Bar.translucent = YES;
//创建⼀一个View
UIView *view = [[UIView alloc]
initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100,100)];
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:view];
[view release];
页面跳转工作原理:
•
UINavigationController通过栈的方式管理控制器的切换,控制入栈和出栈来展示各个视图控制器。
•UINavigationController的ContentView里始终显示栈顶控制器的view。
•viewControllers属性是一个可变数组(NSMutableArray)存储了栈中的所有被管理的控制器,入栈的时候,使用addObject把新的视图控制器对象添加到数组末尾,出栈时removeLastObject移除数组末尾的试图控制器对象。
•navigationController属性,父类中的属性,每个在栈中的控制器,都能通过此属性,获取自己所在UINavigationController对象。
工作原理
• 栈的特点:先进后出,后进先出。
• 栈顶为当前显⽰示的视图控制器。
模态进入下一页
- (void)next
{
//⻚页⾯面跳转
//模态(modal)
// 1.创建第二页对象
SecondViewController *secVC = [[SecondViewControlleralloc]init];
// 2.设置过渡动画(有默认值,可以不设置)
secVC.modalTransitionStyle =UIModalTransitionStyleCoverVertical;
// 3.模态控制器
//参数1:第二页对象
//参数2:是否使用动画
//参数3:模态完成后执行的block
[self presentViewController:secVC animated:YEScompletion:^{
}];
// 4.内存管理
[secVC release];
}
总结
1.UINavigationController的创建
2.通过导航跳转页⾯面
3.自定义NavigationBar
4.模态
第八节:
回顾协议六步
第一步:声明协议
第二步:声明代理人
第三步:执行协议方法
第四步:签订协议
第五步:指定代理人
第六步:实现协议方法
代码演示
#warning第1步
//在SecondViewController.h⾥里声明协议
@protocol SecondViewControllerDelegate
-(void)changeValue:(NSString *)name;
@end
@interface SecondViewController : UIViewController
#warning第2步
//声明代理人
@property(nonatomic,assign)id
elegate>secondDelegate;
@end
#warning第3步
-(void)buttonAction:(UIButton *)button
{
//执⾏行协议方法
[self.secondDelegate
changeValue:self.textField.text];
[self.navigationController
popViewControllerAnimated:YES];
}
#warning第4步
//FirstViewController签订协议
@interface FirstViewController :
UIViewController
#warning第5步
-(void)buttonAction:(UIButton *)button
{
SecondViewController *secondVC =
[[SecondViewController alloc] init];
//指定当前对象为代理⼈人
secondVC.secondDelegate = self;
secondVC.contents = self.label.text;
[self.navigationController
pushViewController:secondVC animated:YES];
[secondVC release];
}
#warning第6步
//实现协议方法,并接收传过来的值
-(void)changeValue:(NSString *)name
{
self.label.text = name;
}
注意
@protocol SecondViewControllerDelegate
@required //必须要实现的⽅方法,默认是必须实现
-(void)changeValue:(NSString *)name;
@optional //可选实现的协议方法
-(void)changeColor:(UIColor *)color;
@end
block传值两种方式
• 方式一:使用block属性实现回调传值
• 方式二:在方法中定义block实现回调传值
方法中定义block
• 创建一个RootViewController并添加一个button和一个label
• 封装一个NSObject类
• 实现点击button将一个NSInteger类型的10086数字传入NSObject中,
• 将其转换为NSString类型
• 用block将转换完的字符串回传给RootViewController并显示在label上
提示:使用在方法中封装一个block来回调传值更方便
#warning第一步
//在AppTool.h中重定义void(^)(NSString *string)类型
的别名为AppToolBlock
typedef void(^AppToolBlock)(NSString *string);
#warning第二步
//声明方法,在方法中封装block
-(void)sendNumber:(NSInteger )number andBlock:
(AppToolBlock)block;
#warning第三步
//在AppTool.m实现方法,并执行block
-(void)sendNumber:(NSInteger )number andBlock:
(AppToolBlock)block;
{
NSString *string = [NSString
stringWithFormat:@"%ld",number];
block(string);
}
-(void)buttonAction:(UIButton *)button
{
#warning第四步
AppTool *appTool = [[AppTool alloc] init];
//执行方法,实现block并接收回传过来的string值
[appTool sendNumber:10086 andBlock:^(NSString
*string) {
self.label.text = string;
}];
}
总结
使用属性传值解决从前往后传值的问题
使用协议/代理解决从后往前传值的问题
使用__block修饰变量来解决block循环引用问题
注意:关于block内存管理上的三个区域,在arc和⾮非arc下还是有区别的,请学员自行打印验证结果
第九节
代码创建UITabBarController
代码:
// 1.创建UITabBarController对象
UITabBarController *tabBarController =
[[UITabBarController alloc] init];
// 2.将TabBarController管理的视图控制器放到⼀一个数组中
NSArray *viewControllers = [NSArray
arrayWithObjects:firstNav, secondNav,thirdNav,fourthNav, nil];
// 3.设置TabBarController的⼦子视图控制器数组
mainTabBarVC.viewControllers = viewControllers;
// 4.将根视图控制器设置成TabBarController
[self.window setRootViewController:mainTabBarVC]
程序的添加过程
UITabBarController创建完成后有一句关键代码
//将根视图控制器设置成TabBarController
[self.window setRootViewController:mainTabBarVC];
程序的添加过程:
UIWindow—>UITabBarcontroller—>UINavigationController—>UIViewController
UITabBar
•UITabBar包含多个UITabBarItem,每一个UITabBarItem对
应一个UIViewController。UITabBar的高度是49。
• 系统最多只显示5个UITabBarItem,当UITabBarItem超过5个时系统会自动增加一个更多按钮,点击更多按钮没有在
底部出现的按钮会以列表的形式显示出来
•UITabBar的属性:tintColor、barTintColor、图像设置
等。
UITabBarItem的图⽚片处理
代码:
//未选中的图片
UIImage *secondNormalImage = [UIImage
imageNamed:@“carGary”];
//图片不被渲染,保持图片本⾝身的样子
secondNormalImage = [secondNormalImage
imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysO
riginal];
//选中时的图片
UIImage *secondSelectedImage = [UIImage
imageNamed:@"carRed"];
secondSelectedImage = [secondSelectedImage
imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlways
Original];
UIAppearance
代码:
//设置全局外观
//通过[UITabBar appearance]得到当前应用的UITabBar对象来设置tabBar的外观
//注意:设置全局外观最好在appDelegate里,否则会无效
[[UITabBar appearance] setBarTintColor:[UIColorcyanColor]];
[[UITabBar appearance] setTintColor:[UIColorbrownColor]];
//改变导航栏外观颜色
[[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor
lightGrayColor]];
//改变导航栏字体颜色
[[UINavigationBar appearance] setTitleTextAttributes:
[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[UIColor
redColor],NSForegroundColorAttributeName,[UIFontsystemFontOfSize:17],NSFontAttributeName, nil]];
总结
•UITabBarController是项目开发中常见的布局样式,与
UINavigationController不同,它的viewControllers都是并列
的;⽽而UINavigationController的则是层次性的。
•UITabBar通常都会定义外观以适应程序风格,必要时会完全自定义
第十节
UITableView
•UITableView继承于UIScrollView,可以滚动。
•UITableView的每一条数据对应的单元格叫做Cell,是UITableViewCell的一个对象,继承于UIView。
•UITableView可以分区显示, 每一个分区称为section,每一行称为row, 编号都从0开始。
• 系统提供了一个专门的类来整合section和row,叫做NSIndexPath。
UITableViewDataSource协议方法的实现代码
// tableView每个分区要显示的行数
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView
numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return 100;
}
// tableView每次要显示一个cell都会调用这个方法获取
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView*)tableView
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UITableViewCell *cell = [[[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:@"reuse"] autorelease];
cell.textLabel.text = @"标题";
return cell;
}
UITableView重用cell的流程
•1.当一个cell被滑出屏幕,这个cell会被系统放到相应的重⽤用池中。
•2.当tableView需要显⽰示一个cell,会先去重⽤用池中尝试获取一个
cell(红色的cell)。
•3.如果重用池没有cell,就会创建一个cell(黄色的cell)。
•4.取得cell之后会重新赋值进行使用。
UITableView和数组
@interface ViewController ()
UITableViewDelegate>
//数组属性,用来和tableView结合使用
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray*sourceArr;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化数组
self.sourceArr = [NSMutableArray arrayWithObjects:
@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六", nil];
}
总结
1. UITableView的基本概念和创建方法
2. UITableView的重用机制
3.常用的UITableView的协议方法的使用
第十一节
UITableView编辑步骤
UITableView编辑步骤如下:
一.让TableView处于编辑状态
二.协议设定
1.确定Cell是否处于编辑状态
2.设定Cell的编辑样式(删除、添加)
3.编辑状态进行提交
UITableView编辑步骤如下:
一.让TableView处于编辑状态
- (void)setEditing:(BOOL)editinganimated:(BOOL)animated
二.协议设定
1.确定Cell是否处于编辑状态
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableViewcanEditRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath
2.设定Cell的编辑样式(删除、添加)
- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView*)tableView
editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
3.编辑状态进行提交
-(void) tableView:(UITableView *) tableViewcommitEditingStyle:
(UITableViewCellEditingStyle)editingStyleforRowAtIndexPath:
(NSIndexPath *)indexPath
UITableViewController
一:UITableViewController继承自UIViewController,自带
一个tableView
二:self.view不是UIView而是UITableView
三:datasource和delegate默认都是
self(UITableViewController)
四:开发中只需要建立UITableViewController子类
总结
1.UITableView编辑的写法
2.UITableViewController
第十二节
自定义Cell
为什么需要自定义Cell?
• 在前期我们学过自定义视图,即创建一个类继承于UIView
或者其他的视图,在自定义类中创建其子视图,这样就会
形成一个新的自定义视图。
• 系统提供的cell满足不了复杂的样式,因此:自定义Cell
和自定义视图⼀一样,自己创建一种符合我们需求的Cell并
使用这个Cell
⾃自定义Cell步骤:
• 创建⼀一个类继承于UITableViewCell。
• 实现UITableViewCell的初始化⽅方法:
-(instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style
reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier。
• 确保所有的你想添加的子视图都在自定义Cell的初始化方法中创建,由于UITableView的重用机制,一个Cell在第一次创建成功并用于下一次显示的时候,不会再走初始化方法,这样
可以避免子视图的重复创建。
• 在Cell的子视图创建成功后,将子视图设置为属性,类似于
UITableViewCell所自带的textLabel和detailTextLabel属性。便于在UITableView的协议中给自定义视图赋值。
Model的使用
创建步骤:
• 创建一个类并继承于NSObject
• 添加和字典中对应的属性
• 在视图控制器中将字典通过KVC为Model赋值
• 将Model对象添加到数组中并刷新TableView
判断多种Cell一
Model *model = [self.tableArray
objectAtIndex:indexPath.row];
//根据model属性划分
if (model.type == 0) {
FirstTableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:firstIdentify];
return cell;
}
if (model.type == 1) {
SecondTableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:secondIdentify];
return cell;
}
判断多种Cell二
//第一行显示第一种Cell
if (indexPath.row == 0) {
FirstTableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:firstIdentify];
return cell;
}
//第二行显示第二种Cell
if (indexPath.row == 1) {
SecondTableViewCell *cell = [tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:secondIdentify];
return cell;
}
图片自适应高度
UIImage *aImage = [UIImageimageNamed:@"1.png"];
//获得图片真实高度和宽度
CGFloat height = aImage.size.height;
CGFloat width = aImage.size.width;
//缩放后宽度固定为200
CGFloat scale = width / 200;
CGFloat realHeight = height / scale;
[self.myImageView setFrame:CGRectMake(0, 0,
200,realHeight)];
总结
• 自定义Cell
•Model类的创建和使用
• 多种Cell混合使用
•Cell的自适应高度
第十三节
视图控制器独有初始化方法:
- (instancetype)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
•nibNameOrNil:当前控制器相关联的nib文件,如果写nil默认为同名文件
•nibBundleOrNil:当前应用程序包所在文件,如果写nil默认为mainBundle
•在我们使⽤用init初始化(或者new直接创建)控制器的时候,会自动执行
控制器的此方法,参数均以默认值执行,所以可不写。
自动布局
自动布局:autoLayout,不给View固定的位置,通过某些规则让View自己适应自己的位置。
iOS6.0之后推出,在iOS8.0自动布局被大幅度优化,iOS9中新增了许多功能。
总结
1.xib可视化编程方式。
2.基础控件的属性操作以及与代码的关联方式。
3.自定义单元格的创建和使用。
4.自动布局的使用。
第十四节
StoryBoard注意事项
• 在AppDelegate的
-application: didFinishLaunchingWithOptions:
方法中不要再用代码初始化一个window。
• 将创建好的Storyboard在应⽤用程序配置General中设置为MainInterface。
• 视图添加与控制和IB开发一样。
利用StoryBoard绘制⾃自定义单元格
StoryBoard绘制单元格的时候要注意以下几点:
1.创建⾃自定义cell时选中左侧TableViewCell。
2.绘制自定义UI界⾯面。
3.设置重用标识符。
4.将StoryBoard文件关联至对应的UITableViewController和
UITableViewCell子类(自己创建的类)。
5.在UITableViewController中完成代码书写:设置section和row数量,
设置cell,根据实际情况调整cell的高度。
注意:cell不再需要注册。
StoryBoard进行页面跳转
StoryBoard页面跳转分为两种。
•1、代码方式:使用代码通过控制器标识来跳转。比如在当前页
面的某一个事件中跳转到一个标识为“customVC”的控制器页面
中:[self performSegueWithIdentifier:@"customVC"sender:nil];
•2、连线方式:直接使用拖拽可以给按钮连线关联两个页面:选中按钮,按住control,从按钮向下一级页面连线。按钮不需要添加响应方法。
自定义segue
•步骤一:新建一个类继承自UIStoryboardSegue。
•步骤二:选中前一个控制器,按住control鼠标辅助完成连线,选择custom。
•步骤三:选中自定义segue,设置segue的identifier以及关联类。
•步骤四:在segue类里面重写perform方法(界面间跳转默认执行的方法),自定义跳转效果。
@implementation CustomSegue
//页面跳转时,自定义segue会自动触发此方法(重写的系统方法)
-(void)perform
{
//获取源控制器
UIViewController *v1 = (UIViewController
*)self.sourceViewController;
//获取目标控制器
UIViewController *v2 = (UIViewController
*)self.destinationViewController;
//自定义页面切换效果
[UIView transitionFromView:v1.view toView:v2.viewduration:
10 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
completion:^(BOOL finished) {
//动画完成后执行的部分
}];
}
sizeClasses
•设备对应关系如下:
•iPhone4S,iPhone5/5s,iPhone6,iPhone6s
• 竖屏:(w:Compact h:Regular)
• 横屏:(w:Compact h:Compact)
•iPhone6 Plus/iPhone6s Plus
• 竖屏:(w:Compact h:Regular)
• 横屏:(w:Regular h:Compact)
•iPad
• 竖屏:(w:Regular h:Regular)
• 横屏:(w:Regular h:Regular)
总结
1.StoryBoard与xib在可视化编程中的对比。
2.可视化编程中页⾯面传值的方式。
3.自定义segue实现页面跳转动画。
4.sizeClass适配。
第十五节
创建UICollectionViewFlowLayout
UICollectionViewFlowLayout *flowLayout =[[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
//设置每个item的大小
flowLayout.itemSize = CGSizeMake(100, 100);
//设置每个item的最小列间距(默认是10)
flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10;
//设置每个item的最小行间距(默认是10)
flowLayout.minimumLineSpacing = 10;
//设置分区间隔 (上,左,下,右)
flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10,10);
//设置UICollectionView的滑动方向
flowLayout.scrollDirection =UICollectionViewScrollDirectionVertical;
//头部引用的尺寸
flowLayout.headerReferenceSize = CGSizeMake(100, 100);
//尾部引⽤用的尺寸
flowLayout.footerReferenceSize = CGSizeMake(100, 100);
设置代理
遵守代理协议:
@interface ViewController()
UICollectionViewDelegate>
@end
@implementation ViewController
指定代理人:
collectionView.delegate = self;
collectionView.dataSource = self;
创建item视图对象
//创建item视图对象
-(UICollectionViewCell *)collectionView: (UICollectionView*)collectionView
cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UICollectionViewCell *cell = [collectionView
dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"collectionCELL"forIndexPath:indexPath];
cell.backgroundColor = [UIColor redColor];
return cell;
}
返回头部、尾部视图样式
UICollectionView不能像UITableView一样直接指定头部和尾部视
图,需要注册使用,最大的好处是添加了重用机制。
//注册头部视图
[collectionView registerClass:[UICollectionReusableViewclass]
forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeaderwithReuseIdentifier:@"headerView"];
//注册尾部视图
[collectionViewregisterClass:[UICollectionReusableView class]
forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionFooterwithReuseIdentifier:@"footerView"];
第十六节
单例模式
• 单例模式是一种设计模式
• 实现: 定义一个单例类,保证程序中这个类只能创建唯
一的实例对象,实现资源共享
单例代码展示
static DataHandle *handle = nil;
//单例类使用此方法,创建单例对象
+ (DataHandle *)shareInstance
{
if (nil == handle) {
//如果还没有创建过对象,使用handle指向新创建的对象
handle = [[DataHandle alloc] init];
}
//如果已经创建过对象,则直接返回已经创建的对象
return handle;
}
注意事项
•1)操作单例对象的变量存储在静态区程序关闭后由系统自动
回收。
•2)单例对象存储在堆区,不需要释放程序,关闭后由系统自
动回收。
•3)变量和单例对象的生命周期与程序同步。
优势
•1)在内存中只有一个对象,节省内存空间
•2)避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
•3)避免对共享资源的多重占用
•4)可以全局访问
•5)降低模块之间的耦合度,降低代码的复杂度
框架设置
项目页面框架步骤:
1、根据项目的页面个数创建相同个数的视图控制器
2、根据项目的页面逻辑创建每个视图控制器上的切换方法
3、根据项目的页面功能创建每个视图控制器上的功能方法