一、初识面向对象
1.面向过程
- 面向过程:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么… …
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 2.面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
3.对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理 - 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二、方法回顾和加深
方法定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
异常 - 什么是异常(Exception)
(1)异常是指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等;
(2)异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程
(3)三种类型的异常:检查性异常、运行时异常、错误 - 异常体系结构
- Java异常处理机制
(1)抛出异常
(2)捕获异常 - 处理异常
五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
int a=1,b=0;
try{
System.out.println(a/b);
}catch(ArithemticException e){ //catch可以有多个
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally{
System.out.println("finally");
}
- 自定义异常
用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可。
public class MyException extends Exception{
private int detail;
public MyException(int detail){
this.detail=detail;
}
@Override
public String toString(){
return "MyException{"+"detail="+detail+"}";
}
}
方法的调用
- 静态方法(直接通过类名调用)
- 非静态方法(需要先实例化类,然后调用)
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
三、对象的创建分析
类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体的事物。
-
动物、植物、手机、电脑…
-
Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的食物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例 -
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
-
能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
构造器
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点。
(1)必须和类的名字相同
(2)必须没有返回类型,也不能写void
class Person{
String name;
int age;
public Pserson(){} //无参构造函数
public Person(String name,int age) //有参构造函数
{this.name=name;this.age=age;}
//set和get方法
... ...
}
Person person1=new Person();
Person person2=new Person("张三",10);
四、面向对象三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏:我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承
- super:super关键字表示对某个类的父类的引用。
- 方法重写
多态 - 动态编译
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以只想对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件:有继承关系;子类重写父类的方法;父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性;static、final、private不能被重写
- instanceof:(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
Object object=new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String );//false
Static关键字
- 类中定义的静态变量可以通过类名访问
- 类中定义的静态方法可以通过类名访问,本类中的其它方法也可以用
public class Person{
{
//代码块(匿名代码块)(创建对象时自动创建,在构造器之前)
}
static{
//静态代码块(类一加载就执行,永久执行一次)
}
}
static静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
}
}
五、抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但由抽象方法的类一定要声名为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声名,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声名为抽象类。
接口:声名接口的关键字是interface,implements是可实现多个接口 - 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约,就像是我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
六、内部类及OOP
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了A.new B()l
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类