网络通信2-io|nio|netty

1、IO编程

传统的 IO 编程,相信大家都不陌生,它能够实现客户端和服务端的通信,但是却是阻塞 IO。
我们来通过 IO 实现一个简单的场景:客户端每隔两秒发送一个带有时间戳的 “hello world” 给服务端,服务端收到之后打印出来。
下面是传统的 IO 编程中服务端的实现:IOServer.java

/**
 */
public class IOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);

        // (1) 接收新连接线程
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    // (1) 阻塞方法获取新的连接
                    Socket socket = serverSocket.accept();

                    // (2) 每一个新的连接都创建一个线程,负责读取数据
                    new Thread(() -> {
                        try {
                            int len;
                            byte[] data = new byte[1024];
                            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                            // (3) 按字节流方式读取数据
                            while ((len = inputStream.read(data)) != -1) {
                                System.out.println(new String(data, 0, len));
                            }
                        } catch (IOException e) {
                        }
                    }).start();

                } catch (IOException e) {
                }

            }
        }).start();
    }
}

Server 端首先创建一个serverSocket来监听8000端口,然后创建一个线程,线程里面不断调用阻塞方法serverSocket.accept()获取新的连接,见(1)。当获取到新的连接之后,给每条连接创建一个新的线程,这个线程负责从该连接中读取数据,见(2),然后读取数据是以字节流的方式,见(3)。
下面是传统的 IO 编程中的客户端实现:IOClient.java

/**
 */
public class IOClient {

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            try {
                Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
                while (true) {
                    try {
                        socket.getOutputStream().write((new Date() + ": hello world").getBytes());
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (Exception e) {
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
            }
        }).start();
    }
}

客户端相对简单,连接上服务端的8000端口之后,每隔2秒,我们向服务端写一个带有时间戳的"hello world"。
IO 编程模型在客户端较少的情况下运行良好,但是对于客户端比较多的业务来说,单机服务端可能需要支撑成千上万的连接,IO 模型可能就不太合适了,我们来分析以下原因。
上面的 demo,从服务端代码中我们可以看到,在传统的 IO 模型中,每个连接创建成功之后都需要一个线程来维护,每个线程包含一个 while 死循环,那么 1w 个连接对应 1w 个线程,继而 1w 个 while 死循环,这就带来了如下几个问题:

1、线程资源受限:线程是操作系统中非常宝贵的资源,同一时刻有大量的线程处于阻塞状态是非常严重的资源浪费,操作系统耗不起;
2、线程切换效率低下:单机 CPU 核数固定,线程爆炸之后操作系统频繁进行线程切换,应用性能急剧下降;
3、数据读写是以字节流为单位,效率不佳。

为了解决这三个问题,JDK 在 1.4 之后提出了 NIO。

2、NIO 编程

NIO 是 对阻塞 IO 的改进,它是异步非阻塞的 IO。下面简单描述一下 NIO 是如何解决以上三个问题,从而做到异步非阻塞的。

1、bio问题及改进

1)线程资源受限

NIO 编程模型中,新来一个连接不再创建一个新的线程,而是可以把这条连接直接绑定到某个固定的线程,然后这条连接所有的读写都由这个线程来负责,那么他是怎么做到的?我们用一幅图来对比一下 IO 与 NIO

img

如上图所示,IO 模型中,一个连接来了,会创建一个线程,对应一个 while 死循环,死循环的目的就是不断监测这条连接上是否有数据可以读,大多数情况下,1w 个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多个 while 死循环都白白浪费掉了,因为读不出啥数据。

而在 NIO 模型中,他把这么多 while 死循环变成一个死循环,这个死循环由一个线程控制,那么他又是如何做到一个线程,一个 while 死循环就能监测1w个连接是否有数据可读的呢? 这就是 NIO 模型中 selector 的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个 while 死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到 selector 上,然后,通过检查这个 selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据,下面我再举个非常简单的生活中的例子说明 IO 与 NIO 的区别。

在一家幼儿园里,小朋友有上厕所的需求,小朋友都太小以至于你要问他要不要上厕所,他才会告诉你。幼儿园一共有 100 个小朋友,有两种方案可以解决小朋友上厕所的问题:

1、每个小朋友配一个老师。每个老师隔段时间询问小朋友是否要上厕所,如果要上,就领他去厕所,100 个小朋友就需要 100 个老师来询问,并且每个小朋友上厕所的时候都需要一个老师领着他去上,这就是IO模型,一个连接对应一个线程。

2、所有的小朋友都配同一个老师。这个老师隔段时间询问所有的小朋友是否有人要上厕所,然后每一时刻把所有要上厕所的小朋友批量领到厕所,这就是 NIO 模型,所有小朋友都注册到同一个老师,对应的就是所有的连接都注册到一个线程,然后批量轮询。

这就是 NIO 模型解决线程资源受限的方案,实际开发过程中,我们会开多个线程,每个线程都管理着一批连接,相对于 IO 模型中一个线程管理一条连接,消耗的线程资源大幅减少。

2)线程切换效率低下

由于 NIO 模型中线程数量大大降低,线程切换效率因此也大幅度提高。

3)IO读写面向流

IO 读写是面向流的,一次性只能从流中读取一个或者多个字节,并且读完之后流无法再读取,你需要自己缓存数据。 而 NIO 的读写是面向 Buffer 的,你可以随意读取里面任何一个字节数据,不需要你自己缓存数据,这一切只需要移动读写指针即可。
NIO 中有两个重要的概念:Buffer 和 Channel

Buffer:
  • 是一块连续的内存块。
  • 是 NIO 数据读或写的中转地。
Channel:
  • 数据的源头或者数据的目的地
  • 用于向 buffer 提供数据或者读取 buffer 数据 ,buffer 对象的唯一接口。
  • 异步 I/O 支持

Buffer 作为 IO 流中数据的缓冲区,而 Channe l 则作为 socket 的 IO 流与 Buffer 的传输通道。客户端 socket 与服务端 socket 之间的 IO 传输不直接把数据交给 CPU 使用,而是先经过 Channel 通道把数据保存到 Buffer,然后 CPU 直接从 Buffer 区读写数据,一次可以读写更多的内容。

使用 Buffer 提高 IO 效率的原因(这里与IO流里面的 BufferedXXStream、BufferedReader、BufferedWriter 提高性能的原理一样):IO 的耗时主要花在数据传输的路上,普通的 IO 是一个字节一个字节地传输,而采用了 Buffer 的话,通过 Buffer 封装的方法(比如一次读一行,则以行为单位传输而不是一个字节一次进行传输)就可以实现“一大块字节”的传输。比如:IO 就是送快递,普通 IO 是一个快递跑一趟,采用了 Buffer 的 IO 就是一车跑一趟。很明显,buffer 效率更高,花在传输路上的时间大大缩短。

2、nio实现

1)代码
/**
 */
public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Selector serverSelector = Selector.open();
        Selector clientSelector = Selector.open();

        new Thread(() -> {
            try {
                // 对应IO编程中服务端启动
                ServerSocketChannel listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
                listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
                listenerChannel.configureBlocking(false);
                listenerChannel.register(serverSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

                while (true) {
                    // 监测是否有新的连接,这里的1指的是阻塞的时间为 1ms
                    if (serverSelector.select(1) > 0) {
                        Set<SelectionKey> set = serverSelector.selectedKeys();
                        Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();

                        while (keyIterator.hasNext()) {
                            SelectionKey key = keyIterator.next();

                            if (key.isAcceptable()) {
                                try {
                                    // (1) 每来一个新连接,不需要创建一个线程,而是直接注册到clientSelector
                                    SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
                                    clientChannel.configureBlocking(false);
                                    clientChannel.register(clientSelector, SelectionKey.OP_READ);
                                } finally {
                                    keyIterator.remove();
                                }
                            }

                        }
                    }
                }
            } catch (IOException ignored) {
            }

        }).start();


        new Thread(() -> {
            try {
                while (true) {
                    // (2) 批量轮询是否有哪些连接有数据可读,这里的1指的是阻塞的时间为 1ms
                    if (clientSelector.select(1) > 0) {
                        Set<SelectionKey> set = clientSelector.selectedKeys();
                        Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();

                        while (keyIterator.hasNext()) {
                            SelectionKey key = keyIterator.next();

                            if (key.isReadable()) {
                                try {
                                    SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
                                    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                                    // (3) 面向 Buffer
                                    clientChannel.read(byteBuffer);
                                    byteBuffer.flip();
                                    System.out.println(Charset.defaultCharset().newDecoder().decode(byteBuffer)
                                            .toString());
                                } finally {
                                    keyIterator.remove();
                                    key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                                }
                            }

                        }
                    }
                }
            } catch (IOException ignored) {
            }
        }).start();
    }
}
2)核心思路:

1、NIO 模型中通常会有两个线程,每个线程绑定一个轮训器 selector,severSelector负责轮询是否有新的连接,clientSelector负责轮询连接是否有数据可读;
2、服务端监测到新的连接之后,不再创建一个新的线程,而是直接将新的连接绑定到clientSelector上,这样就不用 IO 模型中 1w 个 while 循环在死等,见(1);
3、clientSelector被一个 while 死循环包裹着,如果在某一个时刻有多条连接有数据可读,那么通过clientSelector.select(1)方法可以轮询出来,进而批量处理,见(2);
4、数据的读写面向 Buffer,见(3)。

3)不建议直接用

1、对于 NIO 编程来说,一个比较合适的线程模型能充分发挥它的优势,而 JDK 没有给你实现,你需要自己实现,就连简单的自定义协议拆包都要你自己实现;
2、项目庞大之后,自行实现的 NIO 很容易出现各类 bug,维护成本较高。
JDK 的 NIO 犹如带刺的玫瑰,正因为如此,Netty 横空出世!

3、 传统IO与NIO比较

3.1传统IO特点

阻塞点
server.accept();
inputStream.read(bytes);
单线程情况下只能有一个客户端
用线程池可以有多个客户端连接,但是非常消耗性能
=分割线====

3.2NIO的特点

ServerSocketChannel ServerSocket 餐厅
SocketChannel Socket 大门
Selector 服务生 一对多非阻塞
SelectionKey 客人
服务生selector监听select()阻塞直到有新事件
是否大门新来客人,或者已有客人发来请求(点菜)
传统io相当于一个服务生对一个客人。要服务多个客人,就要线程池创建多个线程

3.3NIO的一些疑问

1)客户端关闭的时候会抛出异常,死循环
解决方案
int read = channel.read(buffer);
if(read > 0){
byte[] data = buffer.array();
String msg = new String(data).trim();
System.out.println(“服务端收到信息:” + msg);

		//回写数据
		ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap("好的".getBytes());
		channel.write(outBuffer);// 将消息回送给客户端
	}else{
		System.out.println("客户端关闭");
		key.cancel();
	}

2)selector.select();阻塞,那为什么说nio是非阻塞的IO?
selector.select()
selector.select(1000);不阻塞
selector.wakeup();也可以唤醒selector
selector.selectNow();也可以立马返还,视频里忘了讲了,哈,这里补上

3)SelectionKey.OP_WRITE是代表什么意思
OP_WRITE表示底层缓冲区是否有空间,是则响应返还true;
一般不会注册这个事件,那么这个值默认为false

3、Netty 编程

那么 Netty 到底是何方神圣? 用一句简单的话来说就是:Netty 封装了 JDK 的 NIO,让你用得更爽,你不用再写一大堆复杂的代码了。 用官方正式的话来说就是:Netty 是一个异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能服务器和客户端。
下面是我总结的使用 Netty 不使用 JDK 原生 NIO 的原因:

1、 使用 JDK 自带的 NIO 需要了解太多的概念,编程复杂,一不小心 bug 横飞;
2、 Netty 底层 IO 模型随意切换,而这一切只需要做微小的改动,改改参数,Netty可以直接从 NIO 模型变身为 IO 模型;
3、Netty 自带的拆包解包,异常检测等机制让你从 NIO 的繁重细节中脱离出来,让你只需要关心业务逻辑;
4、Netty 底层对线程,selector 做了很多细小的优化,精心设计的 reactor 线程模型做到非常高效的并发处理;
5、自带各种协议栈让你处理任何一种通用协议都几乎不用亲自动手;
6、 Netty 社区活跃,遇到问题容易解决;
7、Netty 已经历各大 RPC 框架(如Dubbo),消息中间件,分布式通信中间件线上的广泛验证,健壮性无比强大。

接下来我们用 Netty 的版本来重新实现一下本文开篇的功能吧。

首先,引入 Maven 依赖

    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>4.1.6.Final</version>
    </dependency>

然后,下面是服务端实现部分:NettyServer.java

/**
 */
public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap
                .group(bossGroup, workerGroup )
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                        ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                            @Override
                            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                                System.out.println(msg);
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8000);
    }
}

这么一小段代码就实现了我们前面 NIO 编程中的所有的功能,包括服务端启动,接受新连接,打印客户端传来的数据,怎么样,是不是比 JDK 原生的 NIO 编程优雅许多?

  • 首先看到,我们创建了NioEventLoopGroup,这两个对象可以看做是传统 IO 编程模型的两大线程组, bossGroup表示监听端口,acccpt 新连接的线程组,workerGroup表示处理每一个连接的数据读写的线程组。用生活中的例子来讲就是,一个工厂要运作,必然要一个老板负责从外面接活,然后有很多员工,负责具体干活,老板就是bossGroup,员工就是workerGroupbossGroup接收完连接,扔给workerGroup去处理。
  • 接下来我们创建一个引导类ServerBootstrap,这个类将引导我们进行服务端的启动工作,直接new出来开搞。
  • 我们通过.group(bossGroup, workerGroup)给引导类配置两大线程组,这个引导类的线程模型也就定型了。
  • 然后,我们指定我们服务端的 IO 模型为 NIO,我们通过.channel(NioServerSocketChannel.class)来指定 IO 模型,当然,这里也有其他的选择,如果你想指定 IO 模型为 BIO,那么这里配置上OioServerSocketChannel.class类型即可,当然通常我们也不会这么做,因为Netty的优势就在于 NIO。
  • 接着,我们调用childHandler()方法,给这个引导类创建一个ChannelInitializer,这里主要就是定义后续每条连接的数据读写,业务处理逻辑。ChannelInitializer这个类中,我们注意到有一个泛型参数NioSocketChannel,这个类呢,就是 Netty 对 NIO 类型的连接的抽象,而我们前面NioServerSocketChannel也是对 NIO 类型的连接的抽象,NioServerSocketChannelNioSocketChannel的概念可以和 BIO 编程模型中的ServerSocket以及Socket两个概念对应上。

我们的最小化参数配置到这里就完成了,我们总结一下就是,要启动一个Netty服务端,必须要指定三类属性,分别是线程模型、IO 模型、连接读写处理逻辑,有了这三者,之后在调用bind(8000),我们就可以在本地绑定一个 8000 端口启动起来,以上这段代码读者可以直接拷贝到你的 IDE 中运行。

然后下面是客户端 NIO 的实现部分:NettyClient.java

/**
 */
public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(Channel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                    }
                });

        Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel();

        while (true) {
            channel.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
            Thread.sleep(2000);
        }
    }
}

从上面代码可以看到,客户端启动的引导类是 Bootstrap,负责启动客户端以及连接服务端,而上一小节我们在描述服务端的启动的时候,这个辅导类是 ServerBootstrap,引导类创建完成之后,下面我们描述一下客户端启动的流程。

  • 首先,与服务端的启动一样,我们需要给它指定线程模型,驱动着连接的数据读写。
  • 然后,我们指定 IO 模型为 NioSocketChannel,表示 IO 模型为 NIO,当然,你可以可以设置 IO 模型为 OioSocketChannel,但是通常不会这么做,因为 Netty 的优势在于 NIO。
  • 接着,给引导类指定一个handler,这里主要就是定义连接的业务处理逻辑。
  • 配置完线程模型、IO 模型、业务处理逻辑之后,调用 connect方法进行连接,可以看到connect方法有两个参数,第一个参数可以填写 IP 或者域名,第二个参数填写的是端口号。

到了这里,一个客户端的启动的 Demo 就完成了,其实只要和 客户端 Socket 编程模型对应起来,这里的三个概念就会显得非常简单。

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