接口设计的原则

本文详细介绍了程序接口设计的六大原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则,并结合实际应用场景解释了每个原则的含义和最佳实践。此外,还探讨了接口设计时需要考虑的多个关键方面,如命名、参数、协议、性能、依赖、幂等性等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

人工智能,零基础入门!http://www.captainbed.net/inner

程序接口设计的六大原则

一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。
定义:There should never be more than one reason for a class to change.  应该有且仅有一个原因引起类的变更。
职责的划分?单一的定义和级别?
应该根据实际业务情况而定。关注变化点。
实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。

 

二.里氏替换原则 Liskov Substitution Principle, 简称LSP。
定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)  子类可以替换父类==原来要求是一个父类的对象 我现在给一个子类的对象 也是可以的。
里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:
1.子类必须完全实现父类的方法
2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。
3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。
4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。
注:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口

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