面对对象和面向过程

什么是面向对象?

面向对象(Object Oriented)是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向对象的语言有:Smalltalk、Eiffel、C++、C# 、Java、PHP、.NET等

优点

易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

write once,run anywhere

缺点

性能比面向过程低

什么是面向过程?

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向过程的语言有:c、pascal
注:C++既可以说是面向对象,也可以说是面向过程的语言

优点

性能比面向对象高。因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发

缺点

没有面向对象易维护、易复用、易扩展

举个例子,So Easy!

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏
2、黑子先走
3、绘制画面
4、判断输赢
5、轮到白子
6、绘制画面
7、判断输赢
8、返回步骤2
9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

Created with Raphaël 2.2.0 开始游戏 黑子先走 绘制画面 判断输赢? 结束 轮到白子 yes no

面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的
2、棋盘系统,负责绘制画面
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。


我们经常碰到的面向对象的编程(Object-Oriented Programming)、面向对象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向对象的设计(Object-Oriented Design)等。

万物皆对象(Everything is object)


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