Handler相关问题

1.一个线程有多少个Handler
一个线程可以有无数个Handler,直接new出来就行

2.一个线程有几个Looper,如果保证?
一个线程只有一个Looper,原因是:

// 1.构造方法私有化
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
*****

// 2.prepare方法内部通过ThreadLocal来新建当前的Looper,调用prepare方法时会对ThreadLocal进行null判断,如果不为null时就说明有值了,抛出异常,确保了Looper的唯一性
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题
非静态内部类,或者匿名内部类。默认持有外部类引用。如果MessageQueue里面还有为处理完的消息,那么Activity被销毁时就无法成功,这就导致了内存泄漏。解决的方式是将Handler的实现进行static修饰,同时传递进来的Activity进行WeakRefrence引用,在Activity的onDestory的时候清除掉所有的消息。

4.为何主线程可以new Handler?如果想在子线程new Handler需要做些什么准备?
主线程直接new Handler的源头是主线程在应用在创建的时候就会新建一个Looper,然后会调用Looper.loop(),子线程需要先调用Looper.prepare()方法,sendMessage后调用Looper.loop()进行消息的分发

5.子线程种维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

6.既然可以存在多个Handler往MessageQueue中添加数据(发送消息时Handler可能处于不同的线程),那它内部是如何确保线程安全的?
通过下面代码可以看到这里是通过加锁来实现线程安全的

//MessageQueue.java
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
...

7.我们使用Message时应该如何创建它?
Message 我们可以直接new 也可以 通过obtain 来获取复用的 message 实例。
那么这里问的就是obtain 的运作逻辑和为什么要用obtain

//Message.java
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
这里用了一个享元模式,Message 是Android系统中很常见的一个类,如果我们每次使用都new的话 ,这个内存就抖动起来了呀。 这里也是为了避免过多的内存创建销毁的过程,平稳使用内存。

8.Looper死循环为什么不会导致ANR
总结起来都是 有某些地方发送了 timeout的 message ,然后hander 处理了这个message。
而当 looper 就是循环读取messagequeue的message 然后处理,如果没有message 就等待 这时候 的等待是不可能达成这个anr的逻辑的。

9.消息屏障机制是怎样的?
View进行刷新的时候,会先发送一个屏障消息,然后再刷新一个刷新屏幕的异步消息,在进行消息轮询的时候就会判断是否有屏障消息,如果有的话就拿到刷新屏幕的消息,等这个消息分发完成后就移除屏障消息,接下来就等剩下的消息继续进行

10.Handler是如何进行消息等待和唤醒的?
每次发送消息的时候首先会根据时间进行排序,然后取出第一个消息,如果检查是否达到了发送的时间,如果时间没到,就调用nativePollOnce

补充:

1.handler.sendMessage()方法最终都会执行sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { // uptimeMillis = System.currentTimeMillis() + dalyTimes
	....
	return enqueuMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

//然后enqueueMessage()会调用MessageQueue的enqueueMessage()方法,在MessageQueue的enqueueMessage方法里面进行消息的排序和唤醒


2.MessageQueue里面的消息一共有三种:普通Message、SyncBarrier(屏障消息,Message的target为null)和异步消息(Message的isAsynchronous为true)。
3.每次刷新UI都需要发送三个消息:postSyncBarrier->异步消息->removeSyncBarrier,这三个消息也会遵循MessageQueue的时间排序机制,
在这里插入图片描述

// MessageQueue取出消息分析
Message next() {
final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
			// 这里是epoll原理,保证如果消息时间未到就等待,直到被唤醒
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                // msg.target == null的消息其实是同步屏障消息,同步屏障消息一般是成对出现的,有个开始的,也有个remove的
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;// 这个prevMsg就变成屏障消息对象了
                        msg = msg.next; // 下面的循环会一直遍历,直到获取到的是异步消息
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
}
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