1. 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
// 抽象类定义行为
abstract class Shape {
abstract public void draw();
}
// 具体实现
class Rectangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle.");
}
}
// 扩展新的 Shape 类型,而不是修改现有类
class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle.");
}
}
// 客户端代码使用多态
Shape shape1 = new Rectangle();
shape1.draw(); // 扩展后,增加新的 Shape 类型
Shape shape2 = new Circle();
shape2.draw();
2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
class Animal {
void eat() {
System.out.println("Animal eats.");
}
}
// 子类应该能够替换基类而不影响程序行为
class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("Dog eats.");
}
}
// 客户端代码
Animal myDog = new Dog();
myDog.eat(); // Dog 类可以出现在 Animal 类可以出现的所有地方
3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
interface Shape {
void draw();
}
class ShapeDrawer {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Rectangle drawn.");
}
}
// 客户端代码
ShapeDrawer drawer = new ShapeDrawer();
drawer.drawShape(new Rectangle()); // 依赖于接口而非具体实现
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
interface Driveable {
void drive();
}
interface DrivableAndRefuelable extends Driveable {
void refuel();
}
class Car implements DrivableAndRefuelable {
public void drive() {
System.out.println("Car is driving.");
}
public void refuel() {
System.out.println("Car is refueling.");
}
}
// 客户端代码
DrivableAndRefuelable car = new Car();
car.drive();
car.refuel();
5. 迪米特法则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
class Employee {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
}
class Department {
private Employee manager;
public Department(Employee manager) {
this.manager = manager;
}
public Employee getManager() {
return manager;
}
}
class Company {
private Department department;
public Company(Department department) {
this.department = department;
}
public String getManagerName() {
return department.getManager().getName();
}
}
// 客户端代码
Company company = new Company(new Department(new Employee()));
System.out.println(company.getManagerName()); // 遵循最少知道原则
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
class Component {
public void operation() {
System.out.println("Component operation.");
}
}
class Composite extends Component {
private List<Component> children = new ArrayList<>();
public void add(Component component) {
children.add(component);
}
public void operation() {
super.operation();
for (Component child : children) {
child.operation();
}
}
}
// 客户端代码
Composite root = new Composite();
Component leaf = new Component();
root.add(leaf);
root.operation(); // 使用合成/聚合实现复用