软件设计模式六大原则

1. 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

// 抽象类定义行为
abstract class Shape {
    abstract public void draw();
}

// 具体实现
class Rectangle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle.");
    }
}

// 扩展新的 Shape 类型,而不是修改现有类
class Circle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle.");
    }
}

// 客户端代码使用多态
Shape shape1 = new Rectangle();
shape1.draw(); // 扩展后,增加新的 Shape 类型

Shape shape2 = new Circle();
shape2.draw();

2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

class Animal {
    void eat() {
        System.out.println("Animal eats.");
    }
}

// 子类应该能够替换基类而不影响程序行为
class Dog extends Animal {
    @Override
    void eat() {
        System.out.println("Dog eats.");
    }
}

// 客户端代码
Animal myDog = new Dog();
myDog.eat(); // Dog 类可以出现在 Animal 类可以出现的所有地方

3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

interface Shape {
    void draw();
}

class ShapeDrawer {
    public void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle drawn.");
    }
}

// 客户端代码
ShapeDrawer drawer = new ShapeDrawer();
drawer.drawShape(new Rectangle()); // 依赖于接口而非具体实现

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

interface Driveable {
    void drive();
}

interface DrivableAndRefuelable extends Driveable {
    void refuel();
}

class Car implements DrivableAndRefuelable {
    public void drive() {
        System.out.println("Car is driving.");
    }

    public void refuel() {
        System.out.println("Car is refueling.");
    }
}

// 客户端代码
DrivableAndRefuelable car = new Car();
car.drive();
car.refuel();

5. 迪米特法则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

class Employee {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }
}

class Department {
    private Employee manager;

    public Department(Employee manager) {
        this.manager = manager;
    }

    public Employee getManager() {
        return manager;
    }
}

class Company {
    private Department department;

    public Company(Department department) {
        this.department = department;
    }

    public String getManagerName() {
        return department.getManager().getName();
    }
}

// 客户端代码
Company company = new Company(new Department(new Employee()));
System.out.println(company.getManagerName()); // 遵循最少知道原则

6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

class Component {
    public void operation() {
        System.out.println("Component operation.");
    }
}

class Composite extends Component {
    private List<Component> children = new ArrayList<>();

    public void add(Component component) {
        children.add(component);
    }

    public void operation() {
        super.operation();
        for (Component child : children) {
            child.operation();
        }
    }
}

// 客户端代码
Composite root = new Composite();
Component leaf = new Component();
root.add(leaf);
root.operation(); // 使用合成/聚合实现复用
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单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
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