HTTP/1.0 缓存策略:
Expires 头部:HTTP/1.0 使用 Expires 头部来指定资源的过期时间。浏览器将根据这个时间来判断是否需要从服务器重新获取资源。
Pragma 头部:Pragma: no-cache 用于告诉浏览器或代理服务器不要使用本地缓存的版本。
HTTP/1.1 缓存策略:
HTTP/1.1 对缓存机制进行了扩展和改进:
Cache-Control 头部:提供了更多的指令,如 no-cache、no-store、max-age、public、private 等,以更精确地控制缓存行为。
ETag 头部:实体标签(Entity Tag),用于资源的版本控制。如果资源发生变化,ETag 也会相应变化。
Last-Modified 头部:记录资源最后被修改的时间。与 ETag 一起使用,用于条件请求(Conditional Request)。
If-Modified-Since 和 If-None-Match 头部:客户端使用这些头部发起条件请求,如果资源未被修改,则服务器返回 304 Not Modified 状态码,告诉客户端使用本地缓存。
HTTP/2 缓存策略:
HTTP/2 继续使用 HTTP/1.1 的缓存策略,并进行了一些优化:
二进制帧:HTTP/2 使用二进制格式传输数据,这使得头部信息更紧凑,从而减少了传输开销。
头部压缩:HTTP/2 引入了 HPACK 压缩算法,对请求和响应的头部信息进行压缩,进一步减少了传输数据量。
服务器推送:服务器可以主动推送资源到客户端缓存中,即使客户端没有明确请求这些资源。
优劣比较:
HTTP/1.0:
优点:简单,易于实现。
缺点:缓存控制能力有限,Expires 头部不够灵活,不适合动态内容。
HTTP/1.1:
优点:引入了更复杂的缓存控制机制,如 Cache-Control、ETag 和条件请求,更适合动态和静态内容。
缺点:文本格式的头部信息可能导致不必要的传输开销。
HTTP/2:
优点:继承了 HTTP/1.1 的缓存策略,并引入了二进制帧和头部压缩,减少了传输开销;服务器推送进一步优化了缓存和资源加载。
缺点:需要服务器和客户端都支持 HTTP/2,较新的协议可能存在一些兼容性问题。