多线程调用方法三种

方式一:Thread
创建步骤
1)创建一个继承于Thread类的子类
2)重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3)创建Thread类的子类的对象
4)通过此对象调用start()

public class ThreadTest extends Thread{
	private int i = 0;
	public void run(){
		for(;i<100;i++){
			System.out.println(getName() + ' ' + i );
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		for(int i = 0; i<100;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
			if(i == 20){
				new ThreadTest().start();
				new ThreadTest().start();
			}	
		}
	}
}

创建多线程的方式二:实现Runnable接口
创建步骤
1)创建一个实现了Runnable接口的类
2)实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3)创建实现类的对象
4)将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5)通过Thread类的对象调用start()

比较创建线程的两种方式。
2.1 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
2.2 原因:
a.实现的方式没有类的单继承性的局限性
b. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

public class RunnableTest implements Runnable{
	public void run(){
		for(int i = 0; i < 100;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
					 + ":" + i);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		Runnable r = new RunnableTest();
		for(int i = 0; i < 100;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);
			if(i == 20){
				new Thread(r,"新线程1").start();
				new Thread(r,"新线程1").start();
			}
		}
	}
}

创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增
创建步骤
1)创建一个实现Callable的实现类
2)实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3)创建Callable接口实现类的对象
4)将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6)获取Callable中call方法的返回值

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

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### 回答1: 在C#中,可以使用Thread类来创建多个线程,并通过调用方法来启动这些线程。下面是一个简单的示例代码,演示如何创建和启动多个线程来调用同一个方法: ```csharp using System; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { // 创建3个线程 Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(MyMethod)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(MyMethod)); Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(MyMethod)); // 启动这些线程 t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); // 等待这些线程结束 t1.Join(); t2.Join(); t3.Join(); Console.WriteLine("所有线程已结束"); } static void MyMethod() { // 这里是你要执行的方法 Console.WriteLine("线程 {0} 正在执行 MyMethod", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } } ``` 在这个示例中,我们创建了3个线程,并通过调用Thread.Start()方法来启动它们。这些线程都会调用同一个方法MyMethod(),并在控制台输出一条消息。最后,我们使用Thread.Join()方法等待这些线程结束,然后输出一条总结消息。 需要注意的是,多线程编程需要注意线程安全性,以免出现竞态条件等问题。在实际开发中,需要根据具体情况来选择适合的多线程编程模型和技术。 ### 回答2: C是一种通用的、高级的编程语言。它由美国贝尔实验室的丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年为了开发UNIX操作系统而设计出来。C语言以其高效性、简洁性和可移植性而闻名,并且是许多其他编程语言的基础。 C语言具有许多重要的特性。首先,它是一种静态类型的语言,这意味着变量的类型是在编译时确定的,从而使得编译器能够在编译时检测到许多错误。其次,C语言具有强大的指针功能,它允许程序员直接访问内存地址,从而使得对计算机硬件的底层操作变得可能。另外,C语言提供了丰富的库函数,使得程序员可以轻松地实现各种功能。 C语言的可移植性也是其成功的重要原因之一。由于C语言是一种面向过程的语言,它不依赖于任何特定的硬件或操作系统,因此可以在不同的平台上进行编译和运行。这使得开发人员可以轻松地将其代码移植到其他系统上,并使得C语言在计算机科学和软件工程领域广泛应用。 此外,C语言还是许多其他编程语言的基础。许多高级编程语言(如C++、Java和Python)都是基于C语言开发的,并使用了C语言的许多特性和语法。因此,掌握C语言将为学习和理解其他编程语言奠定坚实的基础。 总之,C语言是一种重要的编程语言,拥有高效性、简洁性和可移植性的特点。它不仅被广泛应用于计算机科学和软件工程领域,还是许多其他编程语言的基础。对于想要深入了解编程的人来说,学习C语言是一个很好的起点。 ### 回答3: C是计算机科学中一门重要的编程语言,它由贝尔实验室的丹尼斯·里奇在20世纪70年代初开发。C语言的设计目标是提供一种灵活、高效、可移植的编程语言,旨在用于编写底层的系统软件,同时也适用于开发各种应用程序。 C语言的特点之一是它的可移植性。C语言源代码可以编译成机器码,这使得它可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行太多修改。这是因为C语言在底层硬件和操作系统之间提供了一种抽象的接口,使得程序员可以编写与特定平台无关的代码。 另一个C语言的特点是它的效率。C语言被设计成一种低级语言,允许程序员对内存和处理器进行直接的控制。这使得C语言非常适合编写需要高性能的应用程序,例如游戏引擎、嵌入式系统等。 此外,C语言还具备一些其他的优点。首先,C语言具有丰富的库函数,使得程序员可以快速地开发各种应用程序。其次,C语言支持面向对象的编程风格,通过结构体和指针,可以实现面向对象的概念。最后,C语言的语法简洁清晰,易于学习和理解。 总而言之,C语言在计算机科学中具有重要的地位。它是一种灵活、高效、可移植的编程语言,适用于开发各种类型的应用程序。无论是从事底层系统编程还是应用程序开发,学习和掌握C语言都是非常有益的。

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