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线程同步
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闰土少年与猹
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++11多线程 detach和join的区别
多线程编程是必须要掌握的,以前多线程基本是靠系统API或者第三方库完成的,比如windows的API函数CreateThread,linux创建线程函数pthread_create,但是这样编写的代码不可移植,不能跨平台,比如windows的多线程程序拿到linux下是跑不起来的,相反也一样,很不方便,然而C++11语言本身支持多线程,和平台无关,下面就来简单认识多线程# include<iostream># include<thread>//C++...原创 2021-01-06 22:12:10 · 1081 阅读 · 1 评论 -
纤程
纤程的操作首先要注意的一个问题是,实现线程的是Wi n d o w s内核。操作系统清楚地知道线程的情况,并且根据M i c r o s o f t定义的算法对线程进行调度。纤程是以用户方式代码来实现的,内核并不知道纤程,并且它们是根据用户定义的算法来调度的。由于你定义了纤程的调度算法,因此,就内核而言,纤程采用非抢占式调度方式。需要了解的下一个问题是,单线程可以包含一个或多个纤程。就内核而言,线程是抢占调度的,是正在执行的代码。然而,线程每次执行一个纤程的代码—你决定究竟执行哪个纤程(随着我们讲解原创 2020-09-05 01:02:33 · 228 阅读 · 0 评论 -
线程池封装及使用
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。传统多线程方案中我们采用的服务器转载 2020-09-05 00:34:23 · 567 阅读 · 0 评论 -
线程同步之 mutex和条件变量
https://blog.csdn.net/m0_37621078/article/details/89766449原创 2020-09-03 21:56:38 · 161 阅读 · 0 评论 -
线程同步之mutex
std https://blog.csdn.net/coolwriter/article/details/80421322原创 2020-09-03 14:13:55 · 120 阅读 · 0 评论 -
C++ 线程同步 event事件
https://blog.csdn.net/QWERDF10010/article/details/79652280原创 2020-09-03 14:05:52 · 132 阅读 · 0 评论