在android中,启动线程的方式有多种,之前自己感觉很乱,所以在这里总结一下这几种启动方式,以后忘了的时候可以回来查看
其实在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,所以下面我们就看看用这三个类怎么启动一个线程
首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,
Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。 HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据
1,首先第一种启用方法是通过继承Thread类,并改写run方法来实现一个线程
public class MyThread extends Thread {
private final static String TAG = "My Thread ===> ";
public void run(){
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<100; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}
启动
new MyThread().start();
2,第二种启用方式创建一个Runnable对象
public class MyRunnable implements Runnable{
private final static String TAG = "My Runnable ===> ";
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<1000; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}
启动
new Thread(new MyRunnable()).start();
另外一种启用方式
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
...
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});
3, 第三种启用方式通过Handler启动线程
public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG = "UOfly Android Thread ==>";
private int count = 0;
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " + count);
count++;
setTitle("" + count);
mHandler.postDelayed(mRunnable, 3000);
}
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler.post(mRunnable);
}
@Override
protected void onDestroy() {
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}
这里面是三种启动线程的方式,其中也写到了 启动线程的不同的书写方式,希望能够帮到大家