volatile关键字

两个作用:
(一)防止指令重排
(二)保证内存可见性

指令重排序:是JVM为了优化指令,提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。编译器、处理器也遵循这样一个目标。注意是单线程。多线程的情况下指令重排序就会给程序员带来问题。
指令重排序包括编译器重排序(编译器)和运行时重排序(处理器)。

示例说明: double r = 2.1; //(1)
double pi = 3.14;//(2)
double area = pirr;//(3)
虽然代码语句的定义顺序为1->2->3,但是计算顺序1->2->3与2->1->3对结果并无影响,所以编译时和运行时可以根据需要对1、2语句进行重排序。如果一个操作不是原子的,就会给JVM留下重排的机会。

假设这样的场景,当两个线程一先一后访问getInstance方法的时候,当A线程正在构建对象,B线程刚刚进入方法:
在这里插入图片描述
这种情况表面看似没什么问题,要么Instance还没被线程A构建,线程B执行 if(instance == null)的时候得到true;要么Instance已经被线程A构建完成,线程B执行 if(instance == null)的时候得到false。
真的如此吗?答案是否定的。这里涉及到了JVM编译器的指令重排。

指令重排是什么意思呢?比如java中简单的一句 instance = new Singleton(),非原子操作,会被编译器编译成如下JVM指令:
memory =allocate(); //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
instance =memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址

上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2。所以JVM是可以针对它们进行指令的优化重排序的,
有可能会经过JVM和CPU的优化,指令重排成下面的顺序:
memory =allocate(); //1:分配对象的内存空间
instance =memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
ctorInstance(memory); //2:初始化对象

当线程A执行完1,3,时,instance对象还未完成初始化,但已经不再指向null。此时如果线程B抢占到CPU资源,执行 if(instance == null)的结果会是false,因为instance的引用已经不为null了,从而返回一个没有初始化完成的instance对象,导致程序错误,如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如何避免这一情况呢?我们需要在instance对象前面增加一个修饰符volatile,防止指令重排。

volatile防止指令重排和变量内存可见性:
volatile关键字提供内存屏障(Memory Barrier)的方式来防止指令被重排,编译器在生成字节码文件时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。 
内存屏障另外一个作用就是强制刷出各种CPU的缓存数据,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本。

就像一套栅栏分割前后的代码,阻止栅栏前后的没有数据依赖性的代码进行指令重排序,保证程序在一定程度上的有序性。

JVM内存屏障插入策略:
1、每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障;
2、在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障;
3、在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障;
4、在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。

LoadLoad屏障:
抽象场景:Load1; LoadLoad; Load2
Load1 和 Load2 代表两条读取指令。在Load2要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreStore屏障:
抽象场景:Store1; StoreStore; Store2
Store1 和 Store2代表两条写入指令。在Store2写入执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。

LoadStore屏障:
抽象场景:Load1; LoadStore; Store2
在Store2被写入前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreLoad屏障:
抽象场景:Store1; StoreLoad; Load2
在Load2读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。StoreLoad屏障的开销是四种屏障中最大的。

memory=allocate();//1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory);//2:初始化对象
StoreStore屏障
instance=memory;//3:设置instance指向刚分配的内存地址
StoreLoad屏障

用volatile关键字修饰instance变量,使得instance在读、写操作前后都会插入内存屏障,避免重排序。
内存屏障保证写操作后,刷新主内存,对其他处理器可见

当对非volatile变量进行读写的时候,每个线程先从主内存拷贝变量到CPU缓存中,如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的CPU cache中。
  volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,保证了每次读写变量都从主内存中读,跳过CPU cache这一步。当一个线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程是立即得知的。
在这里插入图片描述

适合用volatile场景:
1.运行结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。
2.变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。

volatile static int start = 3;
volatile static int end = 6;
线程A执行如下代码:
while (start < end){
//do something
}
线程B执行如下代码:
start+=3;
end+=3;
这种情况下,一旦在线程A的循环中执行了线程B,start有可能先更新成6,造成了一瞬间 start == end,从而跳出while循环的可能性。

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