系统设计与分析hw2

系统设计与分析hw2

1. 简答题
  • 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点。

    • 瀑布模型:

      优势:定义了软件开发基本流程与活动。(例如创意阶段:描述问题,市场,关键技术等;分析阶段:用户故事、领域模型、业务流程等)

      劣势:
      1)依赖问题:前面需求模糊,后面工作无法进行
      2)容错问题:在后期发现需求问题,工作量难接受
      3)资源调配问题:每个阶段知识技能需求不同,人员数量需求不同
      4)具体现象:延期,项目不可控

    • 增量模型

      优势:
      1)增强客户对系统的信心
      2)降低系统失败风险
      3)提高系统可靠性
      4)提高系统的稳定性和可维护性

      劣势:
      1)增量粒度难以选择
      2)确定所有的基本业务服务比较困难

    • 螺旋模型(含原型方法)

      优势:
      1)在需求不明确的情况下,有利于风险控制和需求变更
      2)设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更
      3)客户始终参与每个阶段的开发,保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。

      劣势:
      1)螺旋模型强调风险分析,但说服外部客户接受和相信分析结果并做出相关反应并不容易,因此螺旋模型往往比较适合内部的大规模软件开发。
      2)风险分析需要相当的成本耗费,因此螺旋模型只适合于投资较大的规模软件项目。
      3)失误的风险分析可能带来更大的风险。

  • 简述 UP 的三大特点,其中哪些内容体现了用户驱动的开发,哪些内容体现风险驱动的开发?

    1. 用例驱动。

    2. 以架构为中心

    3. 受控的迭代式的增量开发

    其中,“用例驱动”体现了用户驱动的开发;而“以架构为中心”和“受控的迭代式的增量开发”则体现了风险驱动的开发。

  • UP 四个阶段的划分准则是什么?关键的里程碑是什么?

    1. 初始阶段:

      划分准则:为系统建立业务案例 (Business Case) 并确定项目的边界。

      里程碑:生命周期目标里程碑,包括一些重要的文档。

    2. 精化阶段:

      划分准则:分析问题领域,建立健全的体系结构基础,编制项目计划,完成项目中高风险需求部分的开发。

      里程碑:生命周期体系结构里程碑。包括风险分析文档、软件体系结构基线、项目计划、可执行的进化原型、初始版本的用户手册等。

    3. 构建阶段:

      划分准则:完成所有剩余的技术构件和稳定业务需求功能的开发,并集成为产品,详细测试所有功能。

      里程碑:初始运行能力 (Initial Operational Capability) 里程碑。包括可以运行的软件产品、用户手册等,它决定了产品是否可以在测试环境中进行部署。

    4. 产品化阶段/移交阶段:

      划分准则:确保软件对最终用户是可用的。

      里程碑:产品发布 (Product Release) 里程碑。确定最终目标是否实现,是否应该开始产品下一个版本的另一个开发周期。

  • IT 项目管理中,“工期、质量、范围/内容” 三个元素中,在合同固定条件下,为什么说“范围/内容”是项目团队是易于控制的

    在合同固定条件下,工期是由合同所确定的,质量是由客户进行审核的,只有范围/内容可以由项目团队具体实践,通过迭代、增量来进行范围的扩展和内容的完善。所以“范围/内容”是项目团队易于控制的。

  • 为什么说,UP 为企业按固定节奏生产、固定周期发布软件产品提供了依据?

    UP有四个阶段,每个阶段都有固定的长度和里程碑,所以UP可以进行固定节奏生产。
    而UP的交付阶段也有明确的里程碑。在固定节奏生产的前提下,当我们达到交付阶段的里程碑,便可以进行一个小版本的发布,所以UP可以固定周期发布软件产品。

2. 项目管理使用
  • 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban,请注意以下要求

    • 每个人的任务是明确的。即一周后可以看到具体成果
    • 每个人的任务是1-2项。
    • 至少包含一个团队活动任务

kanban

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值